Eliocalypse
Prise de conscience
Prérequis : quête « Les quatre volontés » terminée
Dans les Plaines de Cania, Maisial vous confie la suite de la lutte contre les Cavaliers. Après votre vision de Thanatena, vous devez retrouver Maisial dans le temple Xélor, puis suivre les indications de Xélor, Martalo et Septange jusqu'au cœur de l'Eliocalypse. Le destin du Monde des Douze repose sur un pacte que vous devrez comprendre avant de pouvoir le briser. La quête commence auprès de Maisial en .
Cette aventure s'adresse aux personnages prêts à enchaîner des quêtes, un donjon et deux combats particuliers. Vous devrez terminer « L'avis de la Mort » et « La guerre de Cania n'aura pas lieu », explorer les Songes Infinis, réunir un Rêve apaisant et un Vin mystique, puis vaincre les quatre Cavaliers dans Tempête de l'Eliocalypse. Le dernier combat contre Tourment Eliocalyptique se joue seul. La quête rapporte 60000000 XP et des kamas. Même les Cavaliers finissent par avoir des problèmes de cohésion d'équipe.
Briser le pacte des Cavaliers
Préparez les deux passages bloquants
Avant de suivre Maisial dans le temple Xélor en , terminez « L'avis de la Mort » et « La guerre de Cania n'aura pas lieu ». Ces deux quêtes peuvent être faites dans l'ordre de votre choix, mais une seule peut être active à la fois.
La suite nécessite aussi « La source de tous les maux ». Sans cette quête terminée, l'accès à Xélor et la progression vers le portail temporel restent bloqués. Préparez enfin un passage dans Tempête de l'Eliocalypse, ainsi qu'un groupe pour le combat de la Vieille bouteille de vin en .
Récupérez les objets pendant le bon trajet
Après la lecture des notes de Pandora dans la bibliothèque du Sanctuaire du dernier espoir en , vous traversez le portail temporel et rencontrez Martalo dans plusieurs périodes. Faites le donjon Tempête de l'Eliocalypse avant de revenir au Centre du Monde, puis reparlez à Martalo pour poursuivre.
Pour atteindre la caverne de la conscience, récupérez un Rêve apaisant en Songes Infinis dans un songe de difficulté Rêve III ou plus, au palier IV ou V, après avoir terminé au moins une salle. Le songe peut appartenir à un autre joueur. Prenez aussi le Vin mystique auprès de la Vieille bouteille de vin en , après avoir demandé conseil à Surivitna en .
Gérez les deux combats différemment
Le combat de la Vieille bouteille de vin peut se faire à plusieurs. Éloignez-vous de ses lignes de lancer et surveillez Bambou Musical, qui peut vous échanger avec sa cible avant de la frapper. Son Invocation de Spectre de Bouate de Pandore ajoute aussi régulièrement un monstre au combat.
Le combat contre Tourment Eliocalyptique est obligatoirement individuel. Jouez de préférence dans l'élément air, car ses frappes ne lui donnent alors pas de bouclier. Ses états sont visibles par les numéros au-dessus de lui. Les frappes terre, air, feu et eau lui font éviter respectivement État Colère (1), État Orgueil (2), État Envie (3) et État Avarice (4). Si possible, faites-lui obtenir les quatre états durant le même tour pour réduire sa dangerosité au tour suivant. Des résistances neutre proches de 50% aident contre ses dégâts.
Suivez l'ordre des Cavaliers
Dans la caverne du futur, interagissez avec l'orbe après avoir parlé aux quatre Cavaliers. Pour semer la discorde, commencez par Guerre, continuez avec Servitude, puis Misère, et terminez par Corruption.
Les révélations doivent viser les rivalités propres à chacun. Rappelez à Guerre votre combat commun, accusez Servitude de convoiter la mémoire des Douze, annoncez à Misère que sa relique est en sécurité à Externam, puis révélez à Corruption sa tentative contre le fils de Thanatena. Un autre ordre ne permet pas de déclencher correctement la suite.
Étape par étape
Prise de conscience
Maisial est partie s'entretenir avec Xélor au sujet des Cavaliers. Le dernier acte de votre affrontement avec ces fléaux est sur le point de se jouer, retrouvez le Veilleur pour savoir ce que le maître du temps attend de vous.
- Action
Rejoindre Maisial à l'entrée de l'horloge de Xélor
![Carte en [3,1], étape 1](/cartes-quete/carte-88081686.jpg)
La carte en [3,1] - Action
Convaincre Thanatena de ne pas s'allier aux Cavaliers
- Action
Empêcher la guerre de Cania d'éclater
- Action
Faire le point avec Maisial
- Action
Accéder à l'horloge et s'entretenir avec Xélor
- Action
Lire les dernières notes de Pandora
- Parler
Aller voir Martalo
- Action
Parler à Martalo après avoir franchi le portail temporel
- Action
Plonger votre regard dans le Feu Primordial et entamer votre voyage
- Action
Vaincre les quatre Cavaliers
- Action
Réaliser un dernier saut dans le temps et accéder à la caverne de la conscience
- Action
Chercher des traces du rituel ayant créé le pacte des Cavaliers
- Parler
Retourner voir Martalo
- Action
Rencontrer Septange et écouter ses explications
- Action
Retourner à l'Âge des Dofus et interroger Draconiros
![Carte en [1,-1], étape 1](/cartes-quete/carte-88080664.jpg)
La carte en [1,-1] - Action
Endormir la méfiance du Gardien
- Action
Faire une offrande à l'esprit pour le faire apparaître
- Action
Évoquer le futur qui attend le Monde des Douze et le pacte des Cavaliers
- Action
Retourner voir Septange au sanctuaire du dernier espoir
- Action
Approcher le fragment de conscience de l'orbe de la caverne
- Action
Semer la discorde entre les Cavaliers
- Action
Utiliser le pouvoir du fragment de conscience pour briser le pacte
- Combat
Vaincre 1 Tourment Eliocalyptique en un seul combat

Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Retourner voir Septange
- Action
Éveiller l'esprit du Monde des Douze
- Action
Évoquer un nouvel espoir pour le monde avec l'esprit
- Action
Trouver quelqu'un capable de vous renseigner sur la pierre tourmentée
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Les pièges de l'Eliocalypse
- Puis-je faire les deux quêtes demandées par Maisial en même temps ?
- Non, une seule des deux quêtes peut être active à la fois. Terminez « L'avis de la Mort » ou « La guerre de Cania n'aura pas lieu », puis lancez l'autre. Leur ordre n'a pas d'incidence sur la suite de Prise de conscience.
- Comment obtenir le Rêve apaisant ?
- Le Rêve apaisant se récupère dans les Songes Infinis, dans un songe de difficulté Rêve III ou plus et au palier IV ou V. Vous devez avoir terminé au moins une salle, et le songe peut appartenir à un autre joueur.
- Comment battre Tourment Eliocalyptique seul ?
- L'élément air évite de lui donner des boucliers. Surveillez les quatre états affichés au-dessus de lui et essayez de lui faire obtenir les quatre durant le même tour. Des résistances neutre proches de 50% réduisent aussi la pression de ses attaques.
Succès liés
- L'avenir du futur10 pts