Eliocalypse

Prise de conscience

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par MaisialDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Les quatre volontés » terminée

Point de départZaap le plus proche (Massif de Cania)

Dans les Plaines de Cania, Maisial vous confie la suite de la lutte contre les Cavaliers. Après votre vision de Thanatena, vous devez retrouver Maisial dans le temple Xélor, puis suivre les indications de Xélor, Martalo et Septange jusqu'au cœur de l'Eliocalypse. Le destin du Monde des Douze repose sur un pacte que vous devrez comprendre avant de pouvoir le briser. La quête commence auprès de Maisial en .

Cette aventure s'adresse aux personnages prêts à enchaîner des quêtes, un donjon et deux combats particuliers. Vous devrez terminer « L'avis de la Mort » et « La guerre de Cania n'aura pas lieu », explorer les Songes Infinis, réunir un Rêve apaisant et un Vin mystique, puis vaincre les quatre Cavaliers dans Tempête de l'Eliocalypse. Le dernier combat contre Tourment Eliocalyptique se joue seul. La quête rapporte 60000000 XP et des kamas. Même les Cavaliers finissent par avoir des problèmes de cohésion d'équipe.

Briser le pacte des Cavaliers

Préparez les deux passages bloquants

Avant de suivre Maisial dans le temple Xélor en , terminez « L'avis de la Mort » et « La guerre de Cania n'aura pas lieu ». Ces deux quêtes peuvent être faites dans l'ordre de votre choix, mais une seule peut être active à la fois.

La suite nécessite aussi « La source de tous les maux ». Sans cette quête terminée, l'accès à Xélor et la progression vers le portail temporel restent bloqués. Préparez enfin un passage dans Tempête de l'Eliocalypse, ainsi qu'un groupe pour le combat de la Vieille bouteille de vin en .

Récupérez les objets pendant le bon trajet

Après la lecture des notes de Pandora dans la bibliothèque du Sanctuaire du dernier espoir en , vous traversez le portail temporel et rencontrez Martalo dans plusieurs périodes. Faites le donjon Tempête de l'Eliocalypse avant de revenir au Centre du Monde, puis reparlez à Martalo pour poursuivre.

Pour atteindre la caverne de la conscience, récupérez un Rêve apaisant en Songes Infinis dans un songe de difficulté Rêve III ou plus, au palier IV ou V, après avoir terminé au moins une salle. Le songe peut appartenir à un autre joueur. Prenez aussi le Vin mystique auprès de la Vieille bouteille de vin en , après avoir demandé conseil à Surivitna en .

Gérez les deux combats différemment

Le combat de la Vieille bouteille de vin peut se faire à plusieurs. Éloignez-vous de ses lignes de lancer et surveillez Bambou Musical, qui peut vous échanger avec sa cible avant de la frapper. Son Invocation de Spectre de Bouate de Pandore ajoute aussi régulièrement un monstre au combat.

Le combat contre Tourment Eliocalyptique est obligatoirement individuel. Jouez de préférence dans l'élément air, car ses frappes ne lui donnent alors pas de bouclier. Ses états sont visibles par les numéros au-dessus de lui. Les frappes terre, air, feu et eau lui font éviter respectivement État Colère (1), État Orgueil (2), État Envie (3) et État Avarice (4). Si possible, faites-lui obtenir les quatre états durant le même tour pour réduire sa dangerosité au tour suivant. Des résistances neutre proches de 50% aident contre ses dégâts.

Suivez l'ordre des Cavaliers

Dans la caverne du futur, interagissez avec l'orbe après avoir parlé aux quatre Cavaliers. Pour semer la discorde, commencez par Guerre, continuez avec Servitude, puis Misère, et terminez par Corruption.

Les révélations doivent viser les rivalités propres à chacun. Rappelez à Guerre votre combat commun, accusez Servitude de convoiter la mémoire des Douze, annoncez à Misère que sa relique est en sécurité à Externam, puis révélez à Corruption sa tentative contre le fils de Thanatena. Un autre ordre ne permet pas de déclencher correctement la suite.

Étape par étape

Prise de conscience

Maisial est partie s'entretenir avec Xélor au sujet des Cavaliers. Le dernier acte de votre affrontement avec ces fléaux est sur le point de se jouer, retrouvez le Veilleur pour savoir ce que le maître du temps attend de vous.

  1. Action

    Rejoindre Maisial à l'entrée de l'horloge de Xélor

    Carte en [3,1], étape 1
    La carte en [3,1]
  2. Action

    Convaincre Thanatena de ne pas s'allier aux Cavaliers

  3. Action

    Empêcher la guerre de Cania d'éclater

  4. Action

    Faire le point avec Maisial

  5. Action

    Accéder à l'horloge et s'entretenir avec Xélor

  6. Action

    Lire les dernières notes de Pandora

  7. Parler

    Aller voir Martalo

  8. Action

    Parler à Martalo après avoir franchi le portail temporel

  9. Action

    Plonger votre regard dans le Feu Primordial et entamer votre voyage

  10. Action

    Vaincre les quatre Cavaliers

  11. Action

    Réaliser un dernier saut dans le temps et accéder à la caverne de la conscience

  12. Action

    Chercher des traces du rituel ayant créé le pacte des Cavaliers

  13. Parler

    Retourner voir Martalo

  14. Action

    Rencontrer Septange et écouter ses explications

  15. Action

    Retourner à l'Âge des Dofus et interroger Draconiros

    Carte en [1,-1], étape 1
    La carte en [1,-1]
  16. Action

    Endormir la méfiance du Gardien

  17. Action

    Faire une offrande à l'esprit pour le faire apparaître

  18. Action

    Évoquer le futur qui attend le Monde des Douze et le pacte des Cavaliers

  19. Action

    Retourner voir Septange au sanctuaire du dernier espoir

  20. Action

    Approcher le fragment de conscience de l'orbe de la caverne

  21. Action

    Semer la discorde entre les Cavaliers

  22. Action

    Utiliser le pouvoir du fragment de conscience pour briser le pacte

  23. Combat

    Vaincre 1 Tourment Eliocalyptique en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  24. Parler

    Retourner voir Septange

  25. Action

    Éveiller l'esprit du Monde des Douze

  26. Action

    Évoquer un nouvel espoir pour le monde avec l'esprit

  27. Action

    Trouver quelqu'un capable de vous renseigner sur la pierre tourmentée

À retenirCommencez auprès de Maisial dans le Massif de Cania en , puis rejoignez-la dans le temple Xélor en . Avant d'aller plus loin, terminez « L'avis de la Mort » et « La guerre de Cania n'aura pas lieu », en gardant à l'esprit que ces deux quêtes ne peuvent pas être lancées simultanément. La quête « La source de tous les maux » doit également être terminée pour débloquer la suite. Dans le temple, utilisez l'horloge derrière Maisial pour accéder à Xélor, puis choisissez l'option où vous vous prosternez devant le dieu du temps. Dans le Sanctuaire du dernier espoir en , lisez les rouleaux de la bibliothèque à droite, puis parlez à Martalo dans la salle de gauche. Passez ensuite par le portail situé dans la salle en haut à gauche et répondez à Martalo en rappelant que vous avez réuni les six Dofus. Interagissez avec le Feu Primordial, puis reparlez à Martalo pour utiliser le trousseau de clefs. Suivez-le dans la Vallée du Grand Esprit, la Dernière Aurore Pourpre, le Trône du roi Sheran Sharm et le Temple des Douze. Ces visites vous conduisent à Tempête de l'Eliocalypse, où vous devez vaincre les quatre Cavaliers. Après le donjon, retrouvez Martalo, puis utilisez le globe au Centre du Monde. Parlez à l'Énergie du rituel quand elle apparaît et retournez auprès de Martalo pour lui parler de l'esprit aperçu. Septange vous attend ensuite dans le sanctuaire en . Elle vous envoie dans les Songes Infinis auprès de Draconiros, qui identifie l'esprit comme celui du Monde des Douze. Récupérez un Rêve apaisant dans un songe de difficulté Rêve III ou plus, au palier IV ou V, après au moins une salle. Pour le Vin mystique, demandez conseil à Surivitna en , puis récupérez la bouteille en et terminez le combat, qui peut être réalisé en groupe. De retour dans les Songes Infinis, le Guide onirique vous mène au Centre du Monde. Donnez le Rêve apaisant au Gardien de la conscience, cliquez sur le globe et parlez à l'Esprit du Monde des Douze pour obtenir son fragment. Retournez auprès de Septange en , puis dans la caverne du futur, activez l'orbe et parlez aux Cavaliers dans l'ordre Guerre, Servitude, Misère, Corruption. Cliquez de nouveau sur l'orbe pour lancer le combat seul contre Tourment Eliocalyptique. Privilégiez l'élément air et évitez de lui laisser accumuler des états inutiles. Après votre victoire, retournez voir Septange pour éveiller l'esprit du Monde des Douze, puis demandez-lui des informations sur la pierre tourmentée afin de terminer l'étape.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale

Les pièges de l'Eliocalypse

Puis-je faire les deux quêtes demandées par Maisial en même temps ?
Non, une seule des deux quêtes peut être active à la fois. Terminez « L'avis de la Mort » ou « La guerre de Cania n'aura pas lieu », puis lancez l'autre. Leur ordre n'a pas d'incidence sur la suite de Prise de conscience.
Comment obtenir le Rêve apaisant ?
Le Rêve apaisant se récupère dans les Songes Infinis, dans un songe de difficulté Rêve III ou plus et au palier IV ou V. Vous devez avoir terminé au moins une salle, et le songe peut appartenir à un autre joueur.
Comment battre Tourment Eliocalyptique seul ?
L'élément air évite de lui donner des boucliers. Surveillez les quatre états affichés au-dessus de lui et essayez de lui faire obtenir les quatre durant le même tour. Des résistances neutre proches de 50% réduisent aussi la pression de ses attaques.

Succès liés

  • L'avenir du futur10 pts