Forêt Maléfique

Potager d'Halouine

Niveau minimum 906 sallesDifficulté 1 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Halouine

Halouine

Niveau 100

330012 PA5Feu0

Accessible dès le niveau 90 et conseillé autour du niveau 100, le Potager d'HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts se trouve dans la Forêt Maléfique, en , à quelques cases du zaap de la Plaine des Scarafeuilles. Ses six salles restent réservées à la période d'Halouine, pendant environ trois semaines par an. Avec une difficulté annoncée à 1/5, le donjon convient aux groupes qui veulent surtout gérer des effets gênants et quelques monstres atypiques.

Le combat mélange invocations, glyphes, poisons et déplacements forcés, avec HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts en gardien final. Vous pouvez y obtenir des friandises, notamment les GumizesGumizesFriandise · Niveau 1 sur le DévhorreurDévhorreurNiveau 98 · Épouvantises290012 PA5-7+12+6+11+4Point faible : NeutreTerreur2 PA · PO 246 à 50 dommages Neutre + -20 FuiteMalheur4 PA · PO 6-50% VitalitéTorpeur2 PA · PO 6-4 PM + 1 PM et Halouine, ainsi que l'attitude Halouine à la fin. Les succès ajoutent des contraintes de placement et de vitesse, de quoi transformer ce petit potager en terrain de jardinage particulièrement hostile.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Potager d'Halouine
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus prochePlaine des Scarafeuilles
Accès
Clef du Potager d'Halouine
Recette
  • Graines de Citwouille MauditesGraines de Citwouille MauditesGraine · Niveau 100 · ×6Graines de Citwouille Maudites ×6
  • Viande ExsudativeViande ExsudativeViande · Niveau 100 · ×2Viande Exsudative ×2
  • AnguilleAnguillePoisson · Niveau 100 · ×2Anguille ×2
  • EdelweissEdelweissFleur · Niveau 100 · ×2Edelweiss ×2
  • SeigleSeigleCéréale · Niveau 100 · ×2Seigle ×2

Maîtriser le Potager d'Halouine

Préparez le bon rythme

Le donjon repose moins sur une composition précise que sur la capacité à tuer vite les menaces gênantes. Prévoyez du retrait PM ou de la portée pour contenir HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts, et gardez un débuff pour retirer ses bonus de vitalité. Une équipe capable de jouer à distance simplifie nettement le dernier combat.

Gérez les zones et les effets

Les déplacements forcés sont nombreux : CueilletteCueillette3 PA · PO 5Attire de 4 case + -10 Fuite attire, DinguerieDinguerie2 PA · PO 4Repousse de 4 case + -40 Résistance Poussée + Avance de 3 case repousse puis rapproche, et RâttiranceRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État Pesanteur peut vous ramener vers HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts. Les glyphes du CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour et le poison de la Chauffe-SoutrilleChauffe-SoutrilleNiveau 90 · Épouvantises150010 PA7+5+17-15+15+12Point faible : FeuPus des Pieds3 PA · PO 14 dommages Air pour 1 PM PM utilisé + 11 à 15 dommages AirFaux-Fuyant4 PA · PO 0Esquive 50% des coups en reculant de 1 case(s) + 10 Tacle punissent les tours mal terminés. Gardez toujours une cellule de repli hors du glyphe.

Adaptez vos challenges

Pour les challenges de vitesse, concentrez vos dégâts sur CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour et LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur avant de perdre du temps avec les effets persistants. Pour les contraintes de déplacement, évitez les sorts ou placements qui déplacent vos alliés et préparez vos tours autour des cellules disponibles. Ne mélangez pas une tentative Chrono avec un focus trop prudent.

Salles

Salle 1 / 6327 cases praticables68 obstacles
Salle 1 du donjon Potager d'Halouine

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Potager d'Halouine

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 6231 cases praticables44 obstacles
Salle 2 du donjon Potager d'Halouine

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Potager d'Halouine

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 6247 cases praticables44 obstacles
Salle 3 du donjon Potager d'Halouine

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Potager d'Halouine

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 6269 cases praticables44 obstacles
Salle 4 du donjon Potager d'Halouine

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Potager d'Halouine

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 5 / 6218 cases praticables1 obstacles
Salle 5 du donjon Potager d'Halouine

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Potager d'Halouine

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss311 cases praticables69 obstacles
Salle 6 du donjon Potager d'Halouine

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 6 du donjon Potager d'Halouine

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 5 PM, Halouine vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 12 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Citwouille Explosive12 cases
  • Râttirance11 cases
  • Moissonnage6 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 8 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Peste Issyde8 cases
  • Plantes Zombies6 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+13
  • Terre+15
  • Feu0
  • Eau+18
  • Air+5

Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.

Empêchez Moissonnage

HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts devient dangereux dès qu'il atteint la mêlée avec MoissonnageMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 case : il inflige des dégâts Terre, repousse sa cible et gagne de la vitalité pendant 3 tours, avec un cumul possible. Retirez-lui de la portée et des PM, puis restez hors de sa ligne de RâttiranceRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État Pesanteur. La distance est votre meilleure protection contre son gain de vitalité.

Choisissez le dernier monstre

Commencez par le CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour, en évitant sa Toile Tisse-TrouilleToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour, puis abattez la LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur rapidement. HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts peut ressusciter le dernier allié mort à partir du tour 3 avec Plantes ZombiesPlantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable. Laissez plutôt le ChampêtrouilleChampêtrouilleNiveau 94 · Épouvantises160010 PA4+10+18+7-16+6Point faible : EauFrappe à Dingues3 PA · PO 131 à 35 dommages Eau + -5% CritiqueDinguerie2 PA · PO 4Repousse de 4 case + -40 Résistance Poussée + Avance de 3 caseCueillette3 PA · PO 5Attire de 4 case + -10 Fuite mourir en dernier parmi les monstres, puis éliminez chaque résurrection dès qu'elle redevient vulnérable. Contrôlez l'ordre des morts pour contrôler les résurrections.

Finissez sans vous regrouper

Peste IssydePeste Issyde2 PA · PO 33367 transforme les dégâts reçus par sa cible en dommages renvoyés aux alliés proches. Écartez donc vos personnages avant de frapper la cible marquée. HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts peut aussi blesser ses propres alliés avec Citwouille ExplosiveCitwouille Explosive3 PA · PO 721 à 25 dommages Feu + Minimise les effets aléatoires de la cible, ce qui offre parfois une occasion de le laisser nettoyer le terrain.

Bestiaire

  • Portrait de Halouine

    HalouineBoss

    Niveau 100 · Épouvantises · Agressif

    330012 PA5

    Neutre
    +13
    Terre
    +15
    Feu
    0
    Eau
    +18
    Air
    +5
    Sorts (5)
    • Râttirance2 PA · PO 6

      Attire de 5 case + État Pesanteur

    • Moissonnage3 PA · PO 1

      41 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 case

    • Peste Issyde2 PA · PO 3

      3367

    • Plantes Zombies4 PA · PO 1

      Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable

    • Citwouille Explosive3 PA · PO 7

      21 à 25 dommages Feu + Minimise les effets aléatoires de la cible

    Butin (17)
    • FourclierFourclierBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • HalouineHalouineParchemin d'attitude · Niveau 1 · 100% de chanceLié au personnage
    • Rouflaquettes d'HalouineRouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · 36% de chance
    • GumizesGumizesFriandise · Niveau 1 · 36% de chance
    • Bidoche SéchéeBidoche SéchéeViande · Niveau 110 · 36% de chance
    • Sukette à la PruneSukette à la PruneFriandise · Niveau 1 · 15% de chance
    • Sukette à la FraiseSukette à la FraiseFriandise · Niveau 1 · 15% de chance
    • Sukette au CitronSukette au CitronFriandise · Niveau 1 · 15% de chance
    • Sukette à la PommeSukette à la PommeFriandise · Niveau 1 · 15% de chance
    • Chicots d'HalouineChicots d'HalouineOs · Niveau 100 · 6.04% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Transformation Tofu d'HalouineTransformation Tofu d'HalouineObjet de Mutation · Niveau 1 · 1.8% de chanceTransforme en 794
    • Transformation Bouftou d'HalouineTransformation Bouftou d'HalouineObjet de Mutation · Niveau 1 · 1.8% de chanceTransforme en 793
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0

Les autres monstres

  • Portrait de Cauchemarakne

    Cauchemarakne

    Niveau 96 · Épouvantises · Agressif

    170010 PA5

    Le CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour est une priorité grâce à Mort SûreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% Résistance, qui frappe en mêlée, retire de l'esquive PM et de la résistance. Évitez surtout sa Toile Tisse-TrouilleToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour : ne terminez pas votre tour dans le glyphe, sous peine de perdre des PM.

    Neutre
    +7
    Terre
    -18
    Feu
    -1
    Eau
    +5
    Air
    +14
    Sorts (2)
    • Mort Sûre3 PA · PO 1

      26 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% Résistance

    • Toile Tisse-Trouille1 PA · PO 4

      Pose un glyphe de fin de tour

    Butin (5)
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Sukette à la FraiseSukette à la FraiseFriandise · Niveau 1 · 17% de chance
    • Sukette à la PruneSukette à la PruneFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Sukette à la PommeSukette à la PommeFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Sukette au CitronSukette au CitronFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
  • Portrait de Champêtrouille

    Champêtrouille

    Niveau 94 · Épouvantises · Agressif

    160010 PA4

    Le ChampêtrouilleChampêtrouilleNiveau 94 · Épouvantises160010 PA4+10+18+7-16+6Point faible : EauFrappe à Dingues3 PA · PO 131 à 35 dommages Eau + -5% CritiqueDinguerie2 PA · PO 4Repousse de 4 case + -40 Résistance Poussée + Avance de 3 caseCueillette3 PA · PO 5Attire de 4 case + -10 Fuite attire avec CueilletteCueillette3 PA · PO 5Attire de 4 case + -10 Fuite, puis peut vous repousser et se rapprocher grâce à DinguerieDinguerie2 PA · PO 4Repousse de 4 case + -40 Résistance Poussée + Avance de 3 case. Sa faiblesse Eau rend Frappe à DinguesFrappe à Dingues3 PA · PO 131 à 35 dommages Eau + -5% Critique moins préoccupante pour lui. Gardez-le plutôt pour la fin, sauf si un challenge impose un autre ordre.

    Neutre
    +10
    Terre
    +18
    Feu
    +7
    Eau
    -16
    Air
    +6
    Sorts (3)
    • Frappe à Dingues3 PA · PO 1

      31 à 35 dommages Eau + -5% Critique

    • Dinguerie2 PA · PO 4

      Repousse de 4 case + -40 Résistance Poussée + Avance de 3 case

    • Cueillette3 PA · PO 5

      Attire de 4 case + -10 Fuite

    Butin (6)
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 35% de chance
    • Sukette à la PruneSukette à la PruneFriandise · Niveau 1 · 17% de chance
    • Sukette à la PommeSukette à la PommeFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Sukette au CitronSukette au CitronFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Sukette à la FraiseSukette à la FraiseFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Bonbon Zaï HallucinogèneBonbon Zaï HallucinogèneFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
  • Portrait de Chauffe-Soutrille

    Chauffe-Soutrille

    Niveau 90 · Épouvantises · Agressif

    150010 PA7

    La Chauffe-SoutrilleChauffe-SoutrilleNiveau 90 · Épouvantises150010 PA7+5+17-15+15+12Point faible : FeuPus des Pieds3 PA · PO 14 dommages Air pour 1 PM PM utilisé + 11 à 15 dommages AirFaux-Fuyant4 PA · PO 0Esquive 50% des coups en reculant de 1 case(s) + 10 Tacle cherche le contact avec Pus des PiedsPus des Pieds3 PA · PO 14 dommages Air pour 1 PM PM utilisé + 11 à 15 dommages Air, qui punit les PM utilisés par un poison. Faux-FuyantFaux-Fuyant4 PA · PO 0Esquive 50% des coups en reculant de 1 case(s) + 10 Tacle lui permet d'esquiver une partie des attaques en reculant. Frappez-la à distance et surveillez le tacle qu'elle apporte autour d'elle.

    Neutre
    +5
    Terre
    +17
    Feu
    -15
    Eau
    +15
    Air
    +12
    Sorts (2)
    • Pus des Pieds3 PA · PO 1

      4 dommages Air pour 1 PM PM utilisé + 11 à 15 dommages Air

    • Faux-Fuyant4 PA · PO 0

      Esquive 50% des coups en reculant de 1 case(s) + 10 Tacle

    Butin (6)
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 36% de chance
    • Sukette au CitronSukette au CitronFriandise · Niveau 1 · 17% de chance
    • Sukette à la PommeSukette à la PommeFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Sukette à la FraiseSukette à la FraiseFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Bonbon Zaï PlanantBonbon Zaï PlanantFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Sukette à la PruneSukette à la PruneFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
  • Portrait de Dévhorreur

    Dévhorreur

    Niveau 98 · Épouvantises · Agressif

    290012 PA5

    Le DévhorreurDévhorreurNiveau 98 · Épouvantises290012 PA5-7+12+6+11+4Point faible : NeutreTerreur2 PA · PO 246 à 50 dommages Neutre + -20 FuiteMalheur4 PA · PO 6-50% VitalitéTorpeur2 PA · PO 6-4 PM + 1 PM, présent dans le donjon, est le monstre le plus endurant. MalheurMalheur4 PA · PO 6-50% Vitalité rend les soins dangereux pour les personnages concernés, tandis que TorpeurTorpeur2 PA · PO 6-4 PM + 1 PM retire des PM. Sa résistance neutre négative rend TerreurTerreur2 PA · PO 246 à 50 dommages Neutre + -20 Fuite particulièrement intéressante à exploiter contre lui.

    Neutre
    -7
    Terre
    +12
    Feu
    +6
    Eau
    +11
    Air
    +4
    Sorts (3)
    • Terreur2 PA · PO 2

      46 à 50 dommages Neutre + -20 Fuite

    • Malheur4 PA · PO 6

      -50% Vitalité

    • Torpeur2 PA · PO 6

      -4 PM + 1 PM

    Butin (6)
    • GumizesGumizesFriandise · Niveau 1 · 34% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Sukette à la PommeSukette à la PommeFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Sukette au CitronSukette au CitronFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Sukette à la PruneSukette à la PruneFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Sukette à la FraiseSukette à la FraiseFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
  • Portrait de Lanverne

    Lanverne

    Niveau 92 · Épouvantises · Agressif

    160010 PA5

    La LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur peut vous rendre invisible avec SubterfugeSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur et empoisonner les combattants proches. VermifugeVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 Puissance frappe en ligne, renforce les monstres et retire de la puissance aux personnages. Éliminez-la rapidement, avant qu'elle ne complique le placement ou ne soit ressuscitée par HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts.

    Neutre
    +15
    Terre
    +5
    Feu
    +11
    Eau
    +3
    Air
    -18
    Sorts (2)
    • Vermifuge3 PA · PO 1

      21 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 Puissance

    • Subterfuge4 PA · PO 0

      Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur

    Butin (5)
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 35% de chance
    • Sukette à la PommeSukette à la PommeFriandise · Niveau 1 · 17% de chance
    • Sukette au CitronSukette au CitronFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Sukette à la PruneSukette à la PruneFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
    • Sukette à la FraiseSukette à la FraiseFriandise · Niveau 1 · 14% de chance

Succès

  • Halouine (Duo)

    Vaincre Halouine dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Halouine · Niveau 90

    +11 811 000 XP+ KamasGumizesGumizesFriandise · Niveau 1 · ×5Gumizes ×5Rouflaquettes d'HalouineRouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · ×2Rouflaquettes d'Halouine ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

    AstuceÀ deux, jouez à distance et éliminez rapidement CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour puis LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur. Gardez assez de dégâts pour achever les résurrections sans dépasser 20 tours. Le retrait PM sur HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts sécurise le dernier tiers du combat.

    20 pts

  • Halouine (Spécial)

    Vaincre Halouine dans son donjon en validant le challenge « Rester planté là ».

    Objectifs : Halouine · Niveau 90

    +4 279 500 XP+ KamasRouflaquettes d'HalouineRouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · ×2Rouflaquettes d'Halouine ×2
    • Challenge Rester planté làLes combattants alliés ne doivent pas être déplacés.

    AstuceAnticipez chaque tour depuis vos cellules de départ : utilisez le retrait PM et la portée plutôt que les poussées, attractions ou téléportations sur vos alliés. Aucun déplacement allié ne doit devenir nécessaire.

    10 pts

  • Potager d'Halouine

    Vaincre Halouine dans son donjon.

    Objectifs : Halouine · Niveau 90

    +3 937 000 XP+ KamasGumizesGumizesFriandise · Niveau 1 · ×5Gumizes ×5Rouflaquettes d'HalouineRouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · ×2Rouflaquettes d'Halouine ×2

    AstuceSuivez l'ordre CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour, LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur, puis les autres monstres, en gardant HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts à distance. Gérez le glyphe et les résurrections avant de conclure. La régularité vaut mieux qu'un focus risqué sur le boss.

    10 pts

  • Halouine (Chrono)

    Vaincre Halouine dans son donjon en validant le challenge « Chrono ».

    Objectifs : Halouine · Niveau 90

    +5 905 500 XP+ KamasGumizesGumizesFriandise · Niveau 1 · ×5Gumizes ×5Rouflaquettes d'HalouineRouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · ×2Rouflaquettes d'Halouine ×2
    • Challenge ChronoVaincre tous les monstres en moins de 9 tours.

    AstuceJouez offensivement dès le premier tour : le CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour et la LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur doivent tomber avant que leurs effets ne ralentissent le groupe. Ignorez les détours et gardez vos gros sorts pour les cibles prioritaires. Chaque tour doit produire des dégâts ou un contrôle décisif.

    10 pts

  • Halouine (Hardi)

    Vaincre Halouine dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».

    Objectifs : Halouine · Niveau 90

    +5 905 500 XP+ KamasGumizesGumizesFriandise · Niveau 1 · ×5Gumizes ×5Rouflaquettes d'HalouineRouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · ×2Rouflaquettes d'Halouine ×2
    • Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

    AstucePréparez vos fins de tour près d'un ennemi, sans entrer dans le glyphe du CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour ni subir une attraction imprévue. Le retrait PM aide à choisir l'adjacence, mais surveillez DinguerieDinguerie2 PA · PO 4Repousse de 4 case + -40 Résistance Poussée + Avance de 3 case et RâttiranceRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État Pesanteur. Terminez volontairement au contact d'une cible maîtrisée.

    10 pts

  • Halouine (Dernier)

    Vaincre Halouine dans son donjon en validant le challenge « Dernier ».

    Objectifs : Halouine · Niveau 90

    +7 874 000 XP+ KamasGumizesGumizesFriandise · Niveau 1 · ×5Gumizes ×5Rouflaquettes d'HalouineRouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · ×2Rouflaquettes d'Halouine ×2
    • Challenge DernierHalouine doit être achevé en dernier.

    AstuceNe frappez pas HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts pour l'achever avant les autres. Tuez les monstres, gérez le dernier ressuscité, puis retirez la portée et les PM du boss. Le coup final doit revenir à Halouine après tout son groupe.

    10 pts

Avant d'affronter Halouine

Le donjon est-il accessible toute l'année ?
Le Potager d'HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts n'est ouvert que pendant la période d'Halouine, soit environ trois semaines par an. L'entrée se situe en , dans la Forêt Maléfique.
Quel monstre faut-il tuer en premier ?
Commencez généralement par le CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour, surtout à cause de sa Toile Tisse-TrouilleToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour et de Mort SûreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% Résistance. Enchaînez avec la LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur afin de limiter les effets de SubterfugeSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur et de contrôler la future résurrection.
Comment éviter les résurrections gênantes ?
Contrôlez le dernier monstre que vous tuez, car Plantes ZombiesPlantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable ressuscite précisément celui-là. À partir du tour 3, le monstre revient avec très peu de PV, mais il reste invulnérable un moment, sauf si vous pouvez retirer cet effet.
Que faire si Halouine a accumulé de la vitalité ?
Désenvoûtez son bonus lorsqu'il est presque vaincu, puis achevez-le avant qu'il ne profite d'un nouveau MoissonnageMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 case. Sans débuff, maintenez la distance et concentrez vos dégâts sur ses PV jusqu'à l'expiration du bonus.