Forêt Maléfique
Potager d'Halouine
Le gardien
Halouine
Niveau 100
330012 PA5Feu0
Accessible dès le niveau 90 et conseillé autour du niveau 100, le Potager d'HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts se trouve dans la Forêt Maléfique, en , à quelques cases du zaap de la Plaine des Scarafeuilles. Ses six salles restent réservées à la période d'Halouine, pendant environ trois semaines par an. Avec une difficulté annoncée à 1/5, le donjon convient aux groupes qui veulent surtout gérer des effets gênants et quelques monstres atypiques.
Le combat mélange invocations, glyphes, poisons et déplacements forcés, avec HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts en gardien final. Vous pouvez y obtenir des friandises, notamment les GumizesGumizesFriandise · Niveau 1 sur le DévhorreurDévhorreurNiveau 98 · Épouvantises290012 PA5-7+12+6+11+4Point faible : NeutreTerreur2 PA · PO 246 à 50 dommages Neutre + -20 FuiteMalheur4 PA · PO 6-50% VitalitéTorpeur2 PA · PO 6-4 PM + 1 PM et Halouine, ainsi que l'attitude Halouine à la fin. Les succès ajoutent des contraintes de placement et de vitesse, de quoi transformer ce petit potager en terrain de jardinage particulièrement hostile.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus prochePlaine des Scarafeuilles
- Accès
- Clef du Potager d'Halouine
- Recette
Graines de Citwouille MauditesGraine · Niveau 100 · ×6Graines de Citwouille Maudites ×6
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · ×2Viande Exsudative ×2
AnguillePoisson · Niveau 100 · ×2Anguille ×2
EdelweissFleur · Niveau 100 · ×2Edelweiss ×2
SeigleCéréale · Niveau 100 · ×2Seigle ×2
Maîtriser le Potager d'Halouine
Préparez le bon rythme
Le donjon repose moins sur une composition précise que sur la capacité à tuer vite les menaces gênantes. Prévoyez du retrait PM ou de la portée pour contenir HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts, et gardez un débuff pour retirer ses bonus de vitalité. Une équipe capable de jouer à distance simplifie nettement le dernier combat.
Gérez les zones et les effets
Les déplacements forcés sont nombreux : CueilletteCueillette3 PA · PO 5Attire de 4 case + -10 Fuite attire, DinguerieDinguerie2 PA · PO 4Repousse de 4 case + -40 Résistance Poussée + Avance de 3 case repousse puis rapproche, et RâttiranceRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État Pesanteur peut vous ramener vers HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts. Les glyphes du CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour et le poison de la Chauffe-SoutrilleChauffe-SoutrilleNiveau 90 · Épouvantises150010 PA7+5+17-15+15+12Point faible : FeuPus des Pieds3 PA · PO 14 dommages Air pour 1 PM PM utilisé + 11 à 15 dommages AirFaux-Fuyant4 PA · PO 0Esquive 50% des coups en reculant de 1 case(s) + 10 Tacle punissent les tours mal terminés. Gardez toujours une cellule de repli hors du glyphe.
Adaptez vos challenges
Pour les challenges de vitesse, concentrez vos dégâts sur CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour et LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur avant de perdre du temps avec les effets persistants. Pour les contraintes de déplacement, évitez les sorts ou placements qui déplacent vos alliés et préparez vos tours autour des cellules disponibles. Ne mélangez pas une tentative Chrono avec un focus trop prudent.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 5 PM, Halouine vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 12 cases.
- Citwouille Explosive12 cases
- Râttirance11 cases
- Moissonnage6 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 8 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Peste Issyde8 cases
- Plantes Zombies6 cases
Profil élémentaire
- Neutre+13
- Terre+15
- Feu0
- Eau+18
- Air+5
Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.
Empêchez Moissonnage
HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts devient dangereux dès qu'il atteint la mêlée avec MoissonnageMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 case : il inflige des dégâts Terre, repousse sa cible et gagne de la vitalité pendant 3 tours, avec un cumul possible. Retirez-lui de la portée et des PM, puis restez hors de sa ligne de RâttiranceRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État Pesanteur. La distance est votre meilleure protection contre son gain de vitalité.
Choisissez le dernier monstre
Commencez par le CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour, en évitant sa Toile Tisse-TrouilleToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour, puis abattez la LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur rapidement. HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts peut ressusciter le dernier allié mort à partir du tour 3 avec Plantes ZombiesPlantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable. Laissez plutôt le ChampêtrouilleChampêtrouilleNiveau 94 · Épouvantises160010 PA4+10+18+7-16+6Point faible : EauFrappe à Dingues3 PA · PO 131 à 35 dommages Eau + -5% CritiqueDinguerie2 PA · PO 4Repousse de 4 case + -40 Résistance Poussée + Avance de 3 caseCueillette3 PA · PO 5Attire de 4 case + -10 Fuite mourir en dernier parmi les monstres, puis éliminez chaque résurrection dès qu'elle redevient vulnérable. Contrôlez l'ordre des morts pour contrôler les résurrections.
Finissez sans vous regrouper
Peste IssydePeste Issyde2 PA · PO 33367 transforme les dégâts reçus par sa cible en dommages renvoyés aux alliés proches. Écartez donc vos personnages avant de frapper la cible marquée. HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts peut aussi blesser ses propres alliés avec Citwouille ExplosiveCitwouille Explosive3 PA · PO 721 à 25 dommages Feu + Minimise les effets aléatoires de la cible, ce qui offre parfois une occasion de le laisser nettoyer le terrain.
Bestiaire
-
HalouineBoss
Niveau 100 · Épouvantises · Agressif
330012 PA5
- Neutre
- +13
- Terre
- +15
- Feu
- 0
- Eau
- +18
- Air
- +5
Sorts (5)
-
Râttirance2 PA · PO 6
Attire de 5 case + État Pesanteur
-
Moissonnage3 PA · PO 1
41 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 case
-
Peste Issyde2 PA · PO 3
3367
-
Plantes Zombies4 PA · PO 1
Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable
-
Citwouille Explosive3 PA · PO 7
21 à 25 dommages Feu + Minimise les effets aléatoires de la cible
Butin (17)
FourclierBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
HalouineParchemin d'attitude · Niveau 1 · 100% de chanceLié au personnage
Rouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · 36% de chance
GumizesFriandise · Niveau 1 · 36% de chance
Bidoche SéchéeViande · Niveau 110 · 36% de chance
Sukette à la PruneFriandise · Niveau 1 · 15% de chance
Sukette à la FraiseFriandise · Niveau 1 · 15% de chance
Sukette au CitronFriandise · Niveau 1 · 15% de chance
Sukette à la PommeFriandise · Niveau 1 · 15% de chance
Chicots d'HalouineOs · Niveau 100 · 6.04% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Transformation Tofu d'HalouineObjet de Mutation · Niveau 1 · 1.8% de chanceTransforme en 794
Transformation Bouftou d'HalouineObjet de Mutation · Niveau 1 · 1.8% de chanceTransforme en 793
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0
Les autres monstres
-
Cauchemarakne
Niveau 96 · Épouvantises · Agressif
170010 PA5
Le CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour est une priorité grâce à Mort SûreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% Résistance, qui frappe en mêlée, retire de l'esquive PM et de la résistance. Évitez surtout sa Toile Tisse-TrouilleToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour : ne terminez pas votre tour dans le glyphe, sous peine de perdre des PM.
- Neutre
- +7
- Terre
- -18
- Feu
- -1
- Eau
- +5
- Air
- +14
Sorts (2)
-
Mort Sûre3 PA · PO 1
26 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% Résistance
-
Toile Tisse-Trouille1 PA · PO 4
Pose un glyphe de fin de tour
Butin (5)
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Sukette à la FraiseFriandise · Niveau 1 · 17% de chance
Sukette à la PruneFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Sukette à la PommeFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Sukette au CitronFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
-
Champêtrouille
Niveau 94 · Épouvantises · Agressif
160010 PA4
Le ChampêtrouilleChampêtrouilleNiveau 94 · Épouvantises160010 PA4+10+18+7-16+6Point faible : EauFrappe à Dingues3 PA · PO 131 à 35 dommages Eau + -5% CritiqueDinguerie2 PA · PO 4Repousse de 4 case + -40 Résistance Poussée + Avance de 3 caseCueillette3 PA · PO 5Attire de 4 case + -10 Fuite attire avec CueilletteCueillette3 PA · PO 5Attire de 4 case + -10 Fuite, puis peut vous repousser et se rapprocher grâce à DinguerieDinguerie2 PA · PO 4Repousse de 4 case + -40 Résistance Poussée + Avance de 3 case. Sa faiblesse Eau rend Frappe à DinguesFrappe à Dingues3 PA · PO 131 à 35 dommages Eau + -5% Critique moins préoccupante pour lui. Gardez-le plutôt pour la fin, sauf si un challenge impose un autre ordre.
- Neutre
- +10
- Terre
- +18
- Feu
- +7
- Eau
- -16
- Air
- +6
Sorts (3)
-
Frappe à Dingues3 PA · PO 1
31 à 35 dommages Eau + -5% Critique
-
Dinguerie2 PA · PO 4
Repousse de 4 case + -40 Résistance Poussée + Avance de 3 case
-
Cueillette3 PA · PO 5
Attire de 4 case + -10 Fuite
Butin (6)
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 35% de chance
Sukette à la PruneFriandise · Niveau 1 · 17% de chance
Sukette à la PommeFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Sukette au CitronFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Sukette à la FraiseFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Bonbon Zaï HallucinogèneFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
-
Chauffe-Soutrille
Niveau 90 · Épouvantises · Agressif
150010 PA7
La Chauffe-SoutrilleChauffe-SoutrilleNiveau 90 · Épouvantises150010 PA7+5+17-15+15+12Point faible : FeuPus des Pieds3 PA · PO 14 dommages Air pour 1 PM PM utilisé + 11 à 15 dommages AirFaux-Fuyant4 PA · PO 0Esquive 50% des coups en reculant de 1 case(s) + 10 Tacle cherche le contact avec Pus des PiedsPus des Pieds3 PA · PO 14 dommages Air pour 1 PM PM utilisé + 11 à 15 dommages Air, qui punit les PM utilisés par un poison. Faux-FuyantFaux-Fuyant4 PA · PO 0Esquive 50% des coups en reculant de 1 case(s) + 10 Tacle lui permet d'esquiver une partie des attaques en reculant. Frappez-la à distance et surveillez le tacle qu'elle apporte autour d'elle.
- Neutre
- +5
- Terre
- +17
- Feu
- -15
- Eau
- +15
- Air
- +12
Sorts (2)
-
Pus des Pieds3 PA · PO 1
4 dommages Air pour 1 PM PM utilisé + 11 à 15 dommages Air
-
Faux-Fuyant4 PA · PO 0
Esquive 50% des coups en reculant de 1 case(s) + 10 Tacle
Butin (6)
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 36% de chance
Sukette au CitronFriandise · Niveau 1 · 17% de chance
Sukette à la PommeFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Sukette à la FraiseFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Bonbon Zaï PlanantFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Sukette à la PruneFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
-
Dévhorreur
Niveau 98 · Épouvantises · Agressif
290012 PA5
Le DévhorreurDévhorreurNiveau 98 · Épouvantises290012 PA5-7+12+6+11+4Point faible : NeutreTerreur2 PA · PO 246 à 50 dommages Neutre + -20 FuiteMalheur4 PA · PO 6-50% VitalitéTorpeur2 PA · PO 6-4 PM + 1 PM, présent dans le donjon, est le monstre le plus endurant. MalheurMalheur4 PA · PO 6-50% Vitalité rend les soins dangereux pour les personnages concernés, tandis que TorpeurTorpeur2 PA · PO 6-4 PM + 1 PM retire des PM. Sa résistance neutre négative rend TerreurTerreur2 PA · PO 246 à 50 dommages Neutre + -20 Fuite particulièrement intéressante à exploiter contre lui.
- Neutre
- -7
- Terre
- +12
- Feu
- +6
- Eau
- +11
- Air
- +4
Sorts (3)
-
Terreur2 PA · PO 2
46 à 50 dommages Neutre + -20 Fuite
-
Malheur4 PA · PO 6
-50% Vitalité
-
Torpeur2 PA · PO 6
-4 PM + 1 PM
Butin (6)
GumizesFriandise · Niveau 1 · 34% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Sukette à la PommeFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Sukette au CitronFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Sukette à la PruneFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Sukette à la FraiseFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
-
Lanverne
Niveau 92 · Épouvantises · Agressif
160010 PA5
La LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur peut vous rendre invisible avec SubterfugeSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur et empoisonner les combattants proches. VermifugeVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 Puissance frappe en ligne, renforce les monstres et retire de la puissance aux personnages. Éliminez-la rapidement, avant qu'elle ne complique le placement ou ne soit ressuscitée par HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts.
- Neutre
- +15
- Terre
- +5
- Feu
- +11
- Eau
- +3
- Air
- -18
Sorts (2)
-
Vermifuge3 PA · PO 1
21 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 Puissance
-
Subterfuge4 PA · PO 0
Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur
Butin (5)
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 35% de chance
Sukette à la PommeFriandise · Niveau 1 · 17% de chance
Sukette au CitronFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Sukette à la PruneFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Sukette à la FraiseFriandise · Niveau 1 · 14% de chance
Succès
-
Halouine (Duo)
Vaincre Halouine dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Halouine · Niveau 90
+11 811 000 XP+ Kamas
GumizesFriandise · Niveau 1 · ×5Gumizes ×5
Rouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · ×2Rouflaquettes d'Halouine ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceÀ deux, jouez à distance et éliminez rapidement CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour puis LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur. Gardez assez de dégâts pour achever les résurrections sans dépasser 20 tours. Le retrait PM sur HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts sécurise le dernier tiers du combat.
20 pts
-
Halouine (Spécial)
Vaincre Halouine dans son donjon en validant le challenge « Rester planté là ».
Objectifs : Halouine · Niveau 90
+4 279 500 XP+ Kamas
Rouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · ×2Rouflaquettes d'Halouine ×2- Challenge Rester planté làLes combattants alliés ne doivent pas être déplacés.
AstuceAnticipez chaque tour depuis vos cellules de départ : utilisez le retrait PM et la portée plutôt que les poussées, attractions ou téléportations sur vos alliés. Aucun déplacement allié ne doit devenir nécessaire.
10 pts
-
Potager d'Halouine
Vaincre Halouine dans son donjon.
Objectifs : Halouine · Niveau 90
+3 937 000 XP+ Kamas
GumizesFriandise · Niveau 1 · ×5Gumizes ×5
Rouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · ×2Rouflaquettes d'Halouine ×2AstuceSuivez l'ordre CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour, LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur, puis les autres monstres, en gardant HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts à distance. Gérez le glyphe et les résurrections avant de conclure. La régularité vaut mieux qu'un focus risqué sur le boss.
10 pts
-
Halouine (Chrono)
Vaincre Halouine dans son donjon en validant le challenge « Chrono ».
Objectifs : Halouine · Niveau 90
+5 905 500 XP+ Kamas
GumizesFriandise · Niveau 1 · ×5Gumizes ×5
Rouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · ×2Rouflaquettes d'Halouine ×2- Challenge ChronoVaincre tous les monstres en moins de 9 tours.
AstuceJouez offensivement dès le premier tour : le CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour et la LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur doivent tomber avant que leurs effets ne ralentissent le groupe. Ignorez les détours et gardez vos gros sorts pour les cibles prioritaires. Chaque tour doit produire des dégâts ou un contrôle décisif.
10 pts
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Halouine (Hardi)
Vaincre Halouine dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».
Objectifs : Halouine · Niveau 90
+5 905 500 XP+ Kamas
GumizesFriandise · Niveau 1 · ×5Gumizes ×5
Rouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · ×2Rouflaquettes d'Halouine ×2- Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
AstucePréparez vos fins de tour près d'un ennemi, sans entrer dans le glyphe du CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour ni subir une attraction imprévue. Le retrait PM aide à choisir l'adjacence, mais surveillez DinguerieDinguerie2 PA · PO 4Repousse de 4 case + -40 Résistance Poussée + Avance de 3 case et RâttiranceRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État Pesanteur. Terminez volontairement au contact d'une cible maîtrisée.
10 pts
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Halouine (Dernier)
Vaincre Halouine dans son donjon en validant le challenge « Dernier ».
Objectifs : Halouine · Niveau 90
+7 874 000 XP+ Kamas
GumizesFriandise · Niveau 1 · ×5Gumizes ×5
Rouflaquettes d'HalouinePoil · Niveau 100 · ×2Rouflaquettes d'Halouine ×2- Challenge DernierHalouine doit être achevé en dernier.
AstuceNe frappez pas HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts pour l'achever avant les autres. Tuez les monstres, gérez le dernier ressuscité, puis retirez la portée et les PM du boss. Le coup final doit revenir à Halouine après tout son groupe.
10 pts
Avant d'affronter Halouine
- Le donjon est-il accessible toute l'année ?
- Le Potager d'HalouineHalouineNiveau 100 · Épouvantises330012 PA5+13+150+18+5Point faible : FeuRâttirance2 PA · PO 6Attire de 5 case + État PesanteurMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 casePeste Issyde2 PA · PO 33367Plantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable+ 1 autres sorts n'est ouvert que pendant la période d'Halouine, soit environ trois semaines par an. L'entrée se situe en , dans la Forêt Maléfique.
- Quel monstre faut-il tuer en premier ?
- Commencez généralement par le CauchemarakneCauchemarakneNiveau 96 · Épouvantises170010 PA5+7-18-1+5+14Point faible : TerreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% RésistanceToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour, surtout à cause de sa Toile Tisse-TrouilleToile Tisse-Trouille1 PA · PO 4Pose un glyphe de fin de tour et de Mort SûreMort Sûre3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + État Affaibli + -10 Esquive PM + -10% Résistance. Enchaînez avec la LanverneLanverneNiveau 92 · Épouvantises160010 PA5+15+5+11+3-18Point faible : AirVermifuge3 PA · PO 121 à 25 dommages Terre + 100 Puissance + -100 PuissanceSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur afin de limiter les effets de SubterfugeSubterfuge4 PA · PO 0Rend la cible invisible + Dommages Terre : 25% d'érosion PV manquants du lanceur et de contrôler la future résurrection.
- Comment éviter les résurrections gênantes ?
- Contrôlez le dernier monstre que vous tuez, car Plantes ZombiesPlantes Zombies4 PA · PO 1Invoque le dernier allié mort avec 1 % de ses PV + État Invulnérable ressuscite précisément celui-là. À partir du tour 3, le monstre revient avec très peu de PV, mais il reste invulnérable un moment, sauf si vous pouvez retirer cet effet.
- Que faire si Halouine a accumulé de la vitalité ?
- Désenvoûtez son bonus lorsqu'il est presque vaincu, puis achevez-le avant qu'il ne profite d'un nouveau MoissonnageMoissonnage3 PA · PO 141 à 45 vol Terre + 20% Vitalité + Repousse de 1 case. Sans débuff, maintenez la distance et concentrez vos dégâts sur ses PV jusqu'à l'expiration du bonus.
Citwouille Explosive
Râttirance
Moissonnage
Peste Issyde
Plantes Zombies