Archipel des Écailles

Perdu dans le temps

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par CrokalcrolakDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 50

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À Astrub, , Crokalcrolak est coincé dans une anomalie temporelle. Ce crocodaille veut rejoindre Crocuzko, l’île de ses ancêtres, mais il a besoin d’un spécialiste capable de retrouver l’époque et le lieu où l’anomalie l’a envoyé. Vous devrez interroger l’Envoyée de Xélor, l’Expert en chronomagie, Mage Ax et Marno Tribun pour comprendre ce qui s’est passé.

La quête est accessible dès le niveau 50, mais ses combats et son ambiance temporelle s’adressent surtout aux personnages préparés pour le contenu de niveau 200. Vous devrez enquêter sur le Crépuscule de Jade, récupérer de la Terre de l’ancien camp et l’épée de Dard Saignant, puis combattre dans l’anomalie. La quête rapporte 50 000 000 XP et un Œil de Crocodaille albinos. Même les zaaps semblent avoir besoin d’un peu de patience.

Les secrets de Crokalcrolak

Suivez l’enquête dans le bon ordre

Commencez auprès de Crokalcrolak à , puis parlez à l’Envoyée de Xélor à avant de retourner voir l’Expert en chronomagie à . Cette étape débloque les informations nécessaires pour poursuivre l’enquête.

Passez ensuite par Mage Ax à , puis rejoignez Marno Tribun à . Dans la cave, prenez le livre posé au pied du lit, lisez « La menace aux yeux rouges » jusqu’à la dernière page, puis reparlez à Marno Tribun. Ne quittez pas la cave avant d’avoir validé les réponses sur le livre.

Répondez correctement à Marno Tribun

Après la lecture, Marno Tribun vous interroge sur le contenu de « La menace aux yeux rouges ». Pour le poste de surveillance, choisissez le sud. Pour les traces menant au camp, indiquez qu’elles longeaient la montagne des Craqueleurs.

Le surnom de Dard Saignant vient de sa maîtrise exceptionnelle de son épée. Pour la date demandée, répondez -355. Une mauvaise réponse peut vous obliger à reprendre le dialogue avant de poursuivre.

Récupérez les deux éléments utiles

À Astrub, rendez-vous chez Kerubim à pour obtenir l’emplacement de l’épée de Dard Saignant. Le spécialiste vous dirige vers la tombe du lieutenant à , où vous devez sélectionner la tombe fleurie du milieu.

Avant le combat, prenez la Terre de l’ancien camp à , près de la mare. Gardez ensuite la terre et l’épée jusqu’à votre retour auprès de l’Expert en chronomagie à .

Gérez les combats de l’anomalie

Le combat contre l’Épée de Dard Saignant se déroule à et peut être réalisé en groupe. Évitez de frapper sans réfléchir pendant Retour de lame, qui renvoie les dommages, et restez loin de Danse des 1000 lames, lancé jusqu’à 4 cases. Laissez les personnages résistants encaisser le corps-à-corps pour limiter Tranchage Saignant.

Dans l’anomalie, Crokalcrolak vous accompagne contre les Crocodailles. Surveillez Poison pétrifiant, qui dépend des PA et PM utilisés pendant votre tour, ainsi que Traquenard reptilien, qui pose un piège en croix et repousse. Le Cycle lunaire s’applique à ce combat, consultez son fonctionnement sur la page du Sanctuaire de Torkélonia avant d’entrer.

Étape par étape

Perdu dans le temps

Voulant rejoindre Crocuzko, l'île de ses ancêtres, Crokalcrolak s'est retrouvé bloqué dans une anomalie temporelle.

  1. Action

    Trouver une spécialiste des anomalies temporelles

  2. Action

    Rencontrer l'expert dépêché par l'Envoyée de Xélor

    Carte en [5,-18], étape 1
    La carte en [5,-18]
  3. Parler

    Aller voir Mage Ax

    Carte en [3,-21], étape 1
    La carte en [3,-21]
  4. Parler

    Aller voir Marno Tribun

    Carte en [7,-19], étape 1
    La carte en [7,-19]
  5. Action

    Trouver l'ouvrage mentionné par Marno Tribun

  6. Action

    Lire « La menace aux yeux rouges »

  7. Parler

    Aller voir Marno Tribun

  8. Action

    Localiser l'ancien camp crocodaille

  9. Action

    Récupérer de la terre provenant de l'ancien camp crocodaille

  10. Action

    Trouver un spécialiste des objets magiques à Astrub

  11. Action

    Chercher l'épée de Dard Saignant dans sa tombe

  12. Action

    Tenter de s'emparer de l'épée de Dard Saignant

    Carte en [-2,-11], étape 1
    La carte en [-2,-11]
  13. Combat

    Vaincre 1 Épée de Dard Saignant en un seul combat

    Carte en [-2,-11], étape 1
    La carte en [-2,-11]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  14. Action

    Apporter les éléments pour ouvrir l'anomalie temporelle à l'expert en chronomagie

  15. Parler

    Aller voir Expert en chronomagie

  16. Parler

    Aller voir Crokalcrolak

    Carte en [-2,-14], étape 1
    La carte en [-2,-14]
  17. Action

    Se débarrasser des Crocodailles de l'anomalie temporelle

  18. Parler

    Aller voir Crokalcrolak

  19. Parler

    Aller voir Expert en chronomagie

    Carte en [-1,-14], étape 1
    La carte en [-1,-14]
À retenirLancez la quête auprès de Crokalcrolak à , puis allez parler à l’Envoyée de Xélor à . Retournez au même zaap pour rencontrer l’Expert en chronomagie. Il vous demande de retrouver l’époque de l’anomalie, le nom de la bataille et deux éléments liés à cette période. Suivez alors cet ordre pour éviter les trajets inutiles : Mage Ax à , puis Marno Tribun dans la cave de . Prenez le livre au pied du lit, lisez « La menace aux yeux rouges » jusqu’à la dernière page et revenez répondre à Marno Tribun. Donnez le sud pour le poste de surveillance, la montagne des Craqueleurs pour les traces, la maîtrise de son épée pour le surnom de Dard Saignant et -355 pour la date. Allez ensuite chercher la Terre de l’ancien camp à , près de la mare. Chez Kerubim à , renseignez-vous sur l’épée de Dard Saignant, puis rendez-vous à sa tombe à . Cliquez sur la tombe fleurie du milieu et remportez le combat contre l’Épée de Dard Saignant. Gardez la terre et l’épée, puis retournez à auprès de l’Expert en chronomagie. Après sa première tentative, reparlez-lui pour déclencher l’envoi dans l’anomalie. Dans l’anomalie, allez à gauche parler à Crokalcrolak et lancez le combat contre les Crocodailles. Crokalcrolak combat à vos côtés. Évitez les pièges de Traquenard reptilien, limitez vos déplacements pour réduire Poison pétrifiant et tenez compte du Cycle lunaire. Après la victoire, reparlez à Crokalcrolak, puis retournez sur la carte de droite auprès de l’Expert en chronomagie à . Le dialogue final termine la quête et vous téléporte vers Crocuzko.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Œil de Crocodaille albinosŒil de Crocodaille albinosŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Crocodaille albinos ×2

Cette quête en débloque plusieurs

Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.

Réussir l’anomalie temporelle

Où trouver la Terre de l’ancien camp ?
La Terre de l’ancien camp se récupère à , dans les mottes situées près de la mare. Vous devez cliquer sur le décor après avoir avancé dans l’enquête avec Marno Tribun.
Comment lancer le combat contre l’épée ?
Cliquez sur la tombe fleurie du milieu à après avoir parlé à Kerubim à . L’Épée de Dard Saignant apparaît alors et le combat peut être fait en groupe.
Que faire après le premier essai de l’Expert en chronomagie ?
Reparlez à l’Expert en chronomagie à après l’échec de la première tentative. Le second dialogue vous envoie dans l’anomalie temporelle, où Crokalcrolak vous attend sur la gauche.

Succès liés

  • Larmes de crocodaille10 pts