Archipel des Écailles
Perdu dans le temps
Prérequis : Niveau 50
À Astrub, , Crokalcrolak est coincé dans une anomalie temporelle. Ce crocodaille veut rejoindre Crocuzko, l’île de ses ancêtres, mais il a besoin d’un spécialiste capable de retrouver l’époque et le lieu où l’anomalie l’a envoyé. Vous devrez interroger l’Envoyée de Xélor, l’Expert en chronomagie, Mage Ax et Marno Tribun pour comprendre ce qui s’est passé.
La quête est accessible dès le niveau 50, mais ses combats et son ambiance temporelle s’adressent surtout aux personnages préparés pour le contenu de niveau 200. Vous devrez enquêter sur le Crépuscule de Jade, récupérer de la Terre de l’ancien camp et l’épée de Dard Saignant, puis combattre dans l’anomalie. La quête rapporte 50 000 000 XP et un Œil de Crocodaille albinos. Même les zaaps semblent avoir besoin d’un peu de patience.
Les secrets de Crokalcrolak
Suivez l’enquête dans le bon ordre
Commencez auprès de Crokalcrolak à , puis parlez à l’Envoyée de Xélor à avant de retourner voir l’Expert en chronomagie à . Cette étape débloque les informations nécessaires pour poursuivre l’enquête.
Passez ensuite par Mage Ax à , puis rejoignez Marno Tribun à . Dans la cave, prenez le livre posé au pied du lit, lisez « La menace aux yeux rouges » jusqu’à la dernière page, puis reparlez à Marno Tribun. Ne quittez pas la cave avant d’avoir validé les réponses sur le livre.
Répondez correctement à Marno Tribun
Après la lecture, Marno Tribun vous interroge sur le contenu de « La menace aux yeux rouges ». Pour le poste de surveillance, choisissez le sud. Pour les traces menant au camp, indiquez qu’elles longeaient la montagne des Craqueleurs.
Le surnom de Dard Saignant vient de sa maîtrise exceptionnelle de son épée. Pour la date demandée, répondez -355. Une mauvaise réponse peut vous obliger à reprendre le dialogue avant de poursuivre.
Récupérez les deux éléments utiles
À Astrub, rendez-vous chez Kerubim à pour obtenir l’emplacement de l’épée de Dard Saignant. Le spécialiste vous dirige vers la tombe du lieutenant à , où vous devez sélectionner la tombe fleurie du milieu.
Avant le combat, prenez la Terre de l’ancien camp à , près de la mare. Gardez ensuite la terre et l’épée jusqu’à votre retour auprès de l’Expert en chronomagie à .
Gérez les combats de l’anomalie
Le combat contre l’Épée de Dard Saignant se déroule à et peut être réalisé en groupe. Évitez de frapper sans réfléchir pendant Retour de lame, qui renvoie les dommages, et restez loin de Danse des 1000 lames, lancé jusqu’à 4 cases. Laissez les personnages résistants encaisser le corps-à-corps pour limiter Tranchage Saignant.
Dans l’anomalie, Crokalcrolak vous accompagne contre les Crocodailles. Surveillez Poison pétrifiant, qui dépend des PA et PM utilisés pendant votre tour, ainsi que Traquenard reptilien, qui pose un piège en croix et repousse. Le Cycle lunaire s’applique à ce combat, consultez son fonctionnement sur la page du Sanctuaire de Torkélonia avant d’entrer.
Étape par étape
Perdu dans le temps
Voulant rejoindre Crocuzko, l'île de ses ancêtres, Crokalcrolak s'est retrouvé bloqué dans une anomalie temporelle.
- Action
Trouver une spécialiste des anomalies temporelles
- Action
Rencontrer l'expert dépêché par l'Envoyée de Xélor
![Carte en [5,-18], étape 1](/cartes-quete/carte-191105026.jpg)
La carte en [5,-18] - Parler
Aller voir Mage Ax
![Carte en [3,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188744705.jpg)
La carte en [3,-21] - Parler
Aller voir Marno Tribun
![Carte en [7,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-188746755.jpg)
La carte en [7,-19] - Action
Trouver l'ouvrage mentionné par Marno Tribun
- Action
Lire « La menace aux yeux rouges »
- Parler
Aller voir Marno Tribun
- Action
Localiser l'ancien camp crocodaille
- Action
Récupérer de la terre provenant de l'ancien camp crocodaille
- Action
Trouver un spécialiste des objets magiques à Astrub
- Action
Chercher l'épée de Dard Saignant dans sa tombe
- Action
Tenter de s'emparer de l'épée de Dard Saignant
![Carte en [-2,-11], étape 1](/cartes-quete/carte-190841347.jpg)
La carte en [-2,-11] - Combat
Vaincre 1 Épée de Dard Saignant en un seul combat
![Carte en [-2,-11], étape 1](/cartes-quete/carte-190841347.jpg)
La carte en [-2,-11] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Action
Apporter les éléments pour ouvrir l'anomalie temporelle à l'expert en chronomagie
- Parler
Aller voir Expert en chronomagie
- Parler
Aller voir Crokalcrolak
![Carte en [-2,-14], étape 1](/cartes-quete/carte-190841344.jpg)
La carte en [-2,-14] - Action
Se débarrasser des Crocodailles de l'anomalie temporelle
- Parler
Aller voir Crokalcrolak
- Parler
Aller voir Expert en chronomagie
![Carte en [-1,-14], étape 1](/cartes-quete/carte-190841856.jpg)
La carte en [-1,-14]
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Œil de Crocodaille albinosŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Crocodaille albinos ×2
Cette quête en débloque plusieurs
Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.
Réussir l’anomalie temporelle
- Où trouver la Terre de l’ancien camp ?
- La Terre de l’ancien camp se récupère à , dans les mottes situées près de la mare. Vous devez cliquer sur le décor après avoir avancé dans l’enquête avec Marno Tribun.
- Comment lancer le combat contre l’épée ?
- Cliquez sur la tombe fleurie du milieu à après avoir parlé à Kerubim à . L’Épée de Dard Saignant apparaît alors et le combat peut être fait en groupe.
- Que faire après le premier essai de l’Expert en chronomagie ?
- Reparlez à l’Expert en chronomagie à après l’échec de la première tentative. Le second dialogue vous envoie dans l’anomalie temporelle, où Crokalcrolak vous attend sur la gauche.
Succès liés
- Larmes de crocodaille10 pts