Alignement Bonta

Pense-bête

Niveau 1791 étapeNon répétableDonnée par DanathorDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 170 · quête « La mémoire en lambeaux » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

Dans Bonta, Danathor vous charge de retrouver une pensée de Solar, le Protecteur du mois de Javian. Vous devez comprendre comment récupérer cette mémoire perdue en consultant plusieurs alchimistes et habitants, d’Astrub jusqu’au village des éleveurs. Même les pensepillons ont ici un rôle dans la mémoire, ce qui donne à la quête un détour assez surprenant.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 179 qui ont terminé La mémoire en lambeaux. Elle demande surtout de suivre une piste entre Bonta, Astrub, la Montagne des Koalaks et le village des éleveurs, puis de réunir les éléments nécessaires pour obtenir une Pensée perdue. Vous gagnez 42 777 600 points d’expérience à son terme.

Sur la piste de Solar

Préparez le passage secret

Avant de quitter Bonta, prévoyez l’aide d’un personnage Pandawa. Elle est nécessaire pour ouvrir l’accès caché près de , car le Pandawa doit utiliser la tireuse afin de dégager la porte en bambou.

Gardez aussi une Planche à Pain et une Pyrute. Vous en aurez besoin avec l’Eau transmutée pour fabriquer la Pelle Hectrochoc auprès d’un forgeron de niveau 179 minimum.

Regroupez les déplacements

Commencez à Bonta avec Danathor, puis passez par Merlan l’Enchaîneur en sans espace dans la position, avant de rejoindre Mage Ax à l’atelier des alchimistes d’Astrub en . Après Astrub, interrogez les habitants de la Montagne des Koalaks, notamment Grepin près du village des éleveurs, avant de rejoindre Meuh Sieurchance et Surivitna en .

Ne retournez pas immédiatement à Bonta après avoir parlé à Surivitna. Faites d’abord le détour par la cave cachée, revenez à Astrub pour faire transmuter l’eau auprès de Nibé Lulle, puis retournez chez Surivitna. Cette route évite de multiplier les trajets entre Astrub et la Montagne des Koalaks.

Réussissez l’accès à l’Eau Sacrée

À proximité de , faites venir le Pandawa sur la carte cachée. Il doit cliquer sur la tireuse pour ouvrir la porte en bambou. Descendez ensuite l’échelle et placez-vous sur la dalle afin de récupérer l’Eau Sacrée.

Si la porte se referme, remontez par l’échelle et utilisez de nouveau la tireuse avec le Pandawa. L’accès ne demande pas de combat, mais il peut bloquer la progression si vous essayez d’ouvrir la porte seul.

Terminez la piste des pensepillons

Après la transmutation de l’eau à Astrub, faites fabriquer la Pelle Hectrochoc, puis rapportez-la avec les éléments demandés à Surivitna en . Meuh Sieurchance vous attend ensuite chez lui, au village des éleveurs en , où il a retrouvé sa mémoire.

Quand Meuh Sieurchance vous indique la piste des pensepillons, rendez-vous auprès de Greu Nouille en . Il peut alors récupérer une Pensée perdue liée à Solar. Rapportez-la directement à Danathor en pour conclure la quête.

Étape par étape

Pense-bête

Vous devez mettre la main sur une Pensée Perdue du défunt Protecteur Solar. Des alchimistes pourront peut-être vous aider.

  1. Parler

    Aller voir Merlan l'Enchaîneur

    Carte en [-29,-54], étape 1
    La carte en [-29,-54]
  2. Parler

    Aller voir Mage Ax

    Carte en [3,-21], étape 1
    La carte en [3,-21]
  3. Action

    Interroger les habitants dans la Montagne des Koalaks

  4. Parler

    Aller voir Meuh Sieurchance

    Carte en [20,-27], étape 1
    La carte en [20,-27]
  5. Parler

    Aller voir Surivitna

  6. Action

    Suivre les instructions de Surivitna

  7. Action

    Retrouver Meuh Sieurchance chez lui, au village des éleveurs

    Carte en [-14,2], étape 1
    La carte en [-14,2]
  8. Parler

    Aller voir Greu Nouille

    Carte en [-20,9], étape 1
    La carte en [-20,9]
  9. Objet

    Montrer à Danathor : 1 Pensée perdue

    Carte en [-36,-60], étape 1
    La carte en [-36,-60]
À retenirCommencez à Bonta auprès de Danathor, puis suivez les indications de Merlan l’Enchaîneur et de Mage Ax. Dans la Montagne des Koalaks, interrogez les habitants jusqu’à obtenir la piste de Grepin, puis allez voir Meuh Sieurchance et Surivitna en . Surivitna vous envoie chercher l’Eau Sacrée dans une cave cachée près de : prévoyez un Pandawa, faites-lui utiliser la tireuse, descendez l’échelle et prenez la dalle. À Astrub, faites transmuter l’eau auprès de Nibé Lulle, puis faites fabriquer la Pelle Hectrochoc par un forgeron de niveau 179 minimum avec les ressources prévues. Rapportez cet équipement à Surivitna, retrouvez ensuite Meuh Sieurchance chez lui en , puis allez voir Greu Nouille en . Il vous remet la Pensée perdue de Solar, que vous devez finalement montrer à Danathor en . Aucun combat n’est prévu dans cette étape, mais le passage avec le Pandawa et la fabrication de la pelle sont les deux vrais points bloquants.

Récompenses

Expérience
42 777 600 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les détours de Solar

Faut-il vraiment un Pandawa pour continuer ?
Un personnage Pandawa est indispensable pour ouvrir la porte en bambou près de . Il doit utiliser la tireuse, puis vous pouvez descendre dans la cave et récupérer l’Eau Sacrée sur la dalle.
Où obtenir la Pensée perdue de Solar ?
Greu Nouille en vous remet la Pensée perdue après le passage chez Meuh Sieurchance et Surivitna. Rapportez ensuite cet objet à Danathor en pour terminer la quête.