Quêtes mondiales

Pas de fumée sans feu

Niveau 1501 étapeNon répétableDonnée par Esprit sereinDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 130 · quête « Rester planté là » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

L’Esprit serein vous envoie dans la Forêt Maléfique pour renouveler le serment de Terrakourial. Vous devez entrer dans le Dédale du Dark Vlad, contourner la surveillance de Hell Mina, puis rallumer les secrets du sceau avant de rejoindre le monde des esprits. La forêt porte bien son nom, même quand elle prétend simplement vous faire visiter.

Cette quête s’adresse aux aventuriers capables de progresser seuls dans deux combats et de gérer plusieurs effets de feu, d’invulnérabilité et de renvoi de dommages. Prévoyez une Enchanterelle, suivez l’ordre des lieux sans quitter trop vite le Dédale du Dark Vlad et terminez auprès de l’Esprit boutefeu pour obtenir de l’expérience et un Truk divin.

Les flammes du Dark Vlad

Préparez l’Enchanterelle avant le détour

Avant d’entrer dans la Forêt Maléfique, gardez une Enchanterelle dans votre inventaire de quête. Elle permet de révéler le Sceau de Terrakourial et vous donne la bénédiction Au-delà des apparences pour 10 combats.

Si vous n’en avez pas, faites combattre les Malters de l’Orée enchantée. La ressource tombe à un taux de base de 5 % sur les Malters de cette zone lorsque la quête est active ou terminée. Les combats se lancent auprès des PNJ Malters, notamment en , , et .

Évitez les blocages à l’entrée

L’accès au Dédale du Dark Vlad dépend de la quête Un pendule pour guider ses pas. La surveillance de la gardienne du tumulus dépend ensuite de Arrête-la si tu peux, qui doit être terminée pour poursuivre la quête.

Depuis l’Esprit serein en , rejoignez l’entrée en , puis descendez d’une carte. Les autres entrées du Dédale du Dark Vlad sont , , et , ce qui permet de revenir dans la zone sans refaire le chemin complet.

Gérez les deux combats seuls

Dans la salle de Hell Mina, parlez à Karnhell et choisissez de tendre votre main sans crainte. Jetez ensuite la pierre moussue hors de la salle pour éloigner Karnhell, puis prétendez que vous venez de la croiser en bas du tumulus. Vous pourrez alors atteindre l’ambre et le Sceau de Terrakourial.

Quand le combat du sceau commence, surveillez l’effet Au bûcher, qui vous inflige 350 dommages feu à chaque fin de tour. Évitez de laisser le combat durer et restez attentif à Pyrolise, qui inflige des dommages feu en vol de vie jusqu’à 3 PO.

Dans la chaumière des Blairouiche en , placez-vous sur la cellule du coin supérieur gauche. Le Pantin des Blairouiche reste invulnérable tant que vous ne frappez pas une invocation en mêlée. Utilisez un sort peu puissant sur une copie, car le renvoi de 150 % et l’état Pesanteur s’appliquent lorsque vous la frappez. Le Pantin devient vulnérable uniquement pendant le tour où une copie est touchée en mêlée.

Gardez l’ordre des déplacements

Après le combat du sceau, retournez parler au Sceau de Terrakourial et placez les trois ambres purifiés. Les flammes froides apparaissent ensuite dans la chaumière des Blairouiche, pas dans la première salle du Dédale du Dark Vlad.

Une fois le Pantin des Blairouiche vaincu, prenez les escaliers du coin supérieur droit vers le sous-sol. Cliquez sur la flamme froide au centre du pentacle, puis parlez à l’Esprit boutefeu dans le monde des esprits pour terminer la quête.

Étape par étape

Pas de fumée sans feu

Le temps est venu de vous perdre à nouveau dans la Forêt Maléfique... sans mourir, cela va sans dire. Hélas, ça ne dépend pas que de votre bon vouloir. L'esprit serein vous a prévenu : n'hésitez pas à exploiter les ressources de vos ennemis pour ne pas vous retrouver dans l'impasse.

  1. Action

    Entrer dans le Dédale du Dark Vlad

  2. Action

    Déjouer la surveillance de la gardienne du tumulus

  3. Action

    Révéler puis examiner le sceau de Terrakourial

    Carte en [-3,19], étape 1
    La carte en [-3,19]
  4. Action

    Survivre à la morsure du feu du Dark Vlad

  5. Action

    Placer les trois ambres purifiés sur le sceau

  6. Action

    Trouver la source des flammes froides

  7. Action

    S'approcher du feu au centre du pentagramme

    Carte en [-6,18], étape 1
    La carte en [-6,18]
  8. Parler

    Aller voir Esprit boutefeu

À retenirCommencez auprès de l’Esprit serein en , puis vérifiez que Un pendule pour guider ses pas et Arrête-la si tu peux sont terminées. Entrez dans le Dédale du Dark Vlad par et progressez jusqu’à la fin du donjon de Hell Mina. Là, utilisez Karnhell pour détourner Hell Mina, puis consommez une Enchanterelle avant de parler au Sceau de Terrakourial. Si vous n’en avez pas, sortez du Dédale du Dark Vlad, récupérez-en une sur les Malters de l’Orée enchantée, puis revenez par l’une des entrées de la zone. Après la révélation du sceau, lancez le combat seul et gérez rapidement l’effet Au bûcher, qui inflige 350 dommages feu à chaque fin de tour. Reparlez au Sceau de Terrakourial après la victoire et placez les trois ambres purifiés. Rendez-vous ensuite dans la chaumière des Blairouiche en , sur la cellule du coin supérieur gauche, pour déclencher le second combat seul. Frappez une invocation en mêlée avec un sort peu puissant, profitez de la vulnérabilité temporaire du Pantin des Blairouiche, puis répétez l’opération à chaque tour. Évitez de rester au contact de Sanawt, qui peut repousser de 6 cases, et tenez compte de Fagotage, qui retire 2 PA esquivables et réduit la fuite. Après le combat, descendez par les escaliers en haut à droite, cliquez sur la flamme froide au centre du pentacle et parlez à l’Esprit boutefeu pour conclure. Ne quittez pas la chaumière avant d’avoir vaincu le Pantin des Blairouiche, car la flamme froide ne devient accessible qu’après ce combat.

Récompenses

Expérience
19 748 400 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Truk divinTruk divinJetons · Niveau 1 · ×3Truk divin ×3

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le sceau et les flammes froides

Puis-je revenir dans le Dédale du Dark Vlad après l’avoir quitté ?
Oui, les cinq entrées du Dédale du Dark Vlad restent accessibles en , , , et . Vous pouvez donc sortir pour récupérer une Enchanterelle, puis revenir sans refaire le donjon.
Comment rendre le Pantin des Blairouiche vulnérable ?
Frappez une de ses copies en mêlée pour retirer l’invulnérabilité du Pantin des Blairouiche pendant le tour en cours. Le coup déclenche un renvoi de 150 % des dommages et vous met en état Pesanteur, alors utilisez de préférence un sort peu puissant.

Succès liés

  • Ocre d'ambre50 pts