Île de Pandala

Par ce serment s'écrit le monde

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par ShodowaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Dans l’Île de Pandala, Shodowa vous attend dans la Taverne interdite, en . Elle veut conclure le pacte des esprits élémentaires avec les cinq trésors du lettré. Il faut d’abord retrouver Tanukang Jei, le premier calligraphe, puis obtenir sa bénédiction pour inscrire les cinq pandagrammes. La quête vous fait voyager entre les royaumes célestes, les cinq villages élémentaires et la forêt des Abraknydes. Même les esprits ont besoin d’un bon coup de pinceau pour remettre le monde en ordre.

Cette aventure s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 180 et demande plusieurs quêtes de Pandala, un passage dans les royaumes célestes, la fabrication d’un pinceau de calligraphie et un combat contre l’Esprit de contagion. Vous devrez aussi réunir une Gnôle de Grobe, des ressources de calligraphie et de quoi déclencher le serment du Roc. La quête rapporte 50 000 000 XP, ainsi que les objets Tombée du ciel et Tulipe en papier.

Les cinq serments de Pandala

Préparez les blocages avant Shodowa

Avant de lancer la quête dans la Taverne interdite en , vérifiez que vous avez terminé Le Saule du Promeneur, L’art de la langue de bois et Infâme pourriture. Ces quêtes débloquent respectivement des passages du Serment du Bois et l’intervention de Silvosse contre le mildiou.

Prenez aussi une Gnôle de Grobe. Namabiru en vend une en . Gardez de la place pour les ressources nécessaires au pinceau de calligraphie, et prévoyez un sculpteur de niveau 180 ou plus pour le fabriquer. Le craft peut être réalisé en coopération.

Regroupez les passages célestes

Commencez par lire le document posé dans l’atelier de calligraphie, puis reparlez à Shodowa. Dans le royaume de Papier en , montez les escaliers et adressez-vous à Urazawi pour rencontrer Tanukang Jei. Donnez-lui la Gnôle de Grobe afin d’être envoyé dans le rêve étoilé.

Dans le rêve, inclinez-vous devant la Théière céleste, prononcez le nom Tanukang Jei, puis saluez le Tanuki. Lors de son épreuve, choisissez le Yokianzhi d’encre à gauche pour Wukin, le Yokianzhi de papier sous la théière pour Danse, puis répondez Wukang pour le dernier symbole. Une erreur impose un délai avant de pouvoir recommencer.

Après l’épreuve, montrez votre pinceau à Tanukang Jei. Pour obtenir sa matière première, échangez les Pétale de Papier et Pétale d’encre auprès de Daoh en , puis faites fabriquer le pinceau par un sculpteur. Urazawi vous renvoie ensuite auprès de Tanukang depuis .

Vaincre la corruption du mildiou

Dans la clairière des esprits, l’Esprit du Bois vous remet un échantillon de mildiou. Portez-le à Silvosse en , dans la forêt des Abraknydes, pour recevoir le Marteau de Silvosse et ses deux sorts temporaires.

À , l’Esprit de contagion commence invulnérable et invoque régulièrement un Germildiou. Pour le rendre vulnérable, tuez deux Germildiou pendant le même tour ou éliminez-les tous. Il reste alors exposé pendant deux tours, ce qui vous oblige à préparer rapidement vos dégâts.

Utilisez Désinfection au contact pour éliminer instantanément un Germildiou invoqué, ou Retardement au contact de l’Esprit de contagion pour repousser son invocation suivante. Un seul de ces sorts peut être lancé par tour. Éloignez les Germildiou autant que possible, car leurs pollens peuvent former des murs lorsqu’ils sont alignés ou placés en diagonale.

Enchaînez les cinq lieux de serment

Les cinq serments peuvent être réalisés dans l’ordre que vous voulez après la bénédiction de Tanukang. Pour le Bois, passez par afin de trouver l’inspiration, puis rejoignez Wapishikami dans la clairière des esprits. Après le combat, acceptez la téléportation proposée par l’Esprit du Bois et équipez le pinceau avant de tracer le pandagramme.

Pour le Roc, utilisez l’empilement de pierres en . La méthode la plus fiable consiste à placer un Cristal pliable et un Cristal liquide sur la géoglyphe en bas à droite, avec le Cristal pliable dans le creux supérieur et le Cristal liquide dans le creux inférieur. La Bière du Grand Pouddah constitue une solution de secours, mais elle peut demander plusieurs essais et vous ne devez pas bouger sous l’apparence de Statue de Pouddah.

Les trois autres inspirations se trouvent en pour l’Eau, pour le Feu et pour le Vent. Parlez ensuite à Akwanokima, Akaitei et Tensojobo aux positions indiquées par les objectifs, puis tracez chaque pandagramme depuis sa carte d’inspiration. Terminez avec la Main de Pandawa auprès d’Imagirorukam.

Étape par étape

Par ce serment s'écrit le monde

Pour sceller le pacte des esprits élémentaires, Shodowa a réuni les cinq trésors du lettré. Il ne lui manque que la bénédiction du premier des calligraphes... Avec votre aide, elle espère bien l'obtenir. Toutes les conditions seront alors réunies : les serments pourront être prononcés, et les pandagrammes s'inscriront sur les pages du destin de Pandala, signes prometteurs d'un soleil qui se lève après une nuit interminable.

  1. Action

    Lire le document sur l'invention de l'écriture pandalienne

    Carte en [23,-32], étape 1
    La carte en [23,-32]
  2. Parler

    Aller voir Shodowa

  3. Action

    Se rendre dans les Royaumes célestes d'encre et de papier

  4. Action

    Parler à l'un des trois Kozaru de la sagesse

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  5. Action

    Rencontrer Tanukang Jei parmi les étoiles

  6. Action

    Montrer au créateur des pandagrammes que vous avez du caractère

  7. Action

    Accorder votre corps et votre esprit avec un pinceau de calligraphie

  8. Carte

    Découvrir la carte : Serment du Bois

  9. Action

    Trouver l'inspiration pour dessiner le pandagramme

    Carte en [27,-29], étape 1
    La carte en [27,-29]
  10. Action

    Parler à Wapishikami, l'esprit du Bois

    Carte en [10,10], étape 1
    La carte en [10,10]
  11. Action

    Mettre fin à la corruption du mildiou

  12. Parler

    Retourner voir Esprit du Bois

  13. Action

    Tracer le pandagramme du papier

  14. Carte

    Découvrir la carte : Serment du Roc

  15. Action

    Se laisser guider par l'inspiration pour dessiner le pandagramme

    Carte en [25,-25], étape 1
    La carte en [25,-25]
  16. Action

    Parler à Tanu, l'esprit du Roc

  17. Action

    Tracer le pandagramme de la pierre polie

  18. Carte

    Découvrir la carte : Serment de l'Eau

  19. Action

    Puiser dans l'inspiration pour dessiner le pandagramme

    Carte en [19,-24], étape 1
    La carte en [19,-24]
  20. Action

    Parler à Akwanokima, l'esprit de l'Eau

    Carte en [23,-22], étape 1
    La carte en [23,-22]
  21. Action

    Tracer le pandagramme de la source

  22. Carte

    Découvrir la carte : Serment du Feu

  23. Action

    Nourrir l'inspiration pour dessiner le pandagramme

    Carte en [16,-32], étape 1
    La carte en [16,-32]
  24. Action

    Parler à Akaitei, l'esprit du Feu

  25. Action

    Tracer le pandagramme du bâton d'encre

  26. Carte

    Découvrir la carte : Serment du Vent

  27. Action

    Suivre l'inspiration pour dessiner le pandagramme

    Carte en [21,-38], étape 1
    La carte en [21,-38]
  28. Action

    Parler à Tensojobo, l'esprit du Vent

    Carte en [21,-39], étape 1
    La carte en [21,-39]
  29. Action

    Tracer le pandagramme du sigil

  30. Action

    Utiliser la Main de Pandawa et parler à Imagirorukam

À retenirCommencez dans l’atelier de calligraphie de la Taverne interdite en . Lisez le document sur l’invention de l’écriture pandalienne, puis reparlez à Shodowa pour recevoir les cinq trésors du lettré. Prenez la Gnôle de Grobe avant de partir vers le royaume de Papier en . Urazawi vous envoie auprès de Tanukang Jei, qui vous teste avec les Yokianzhi : choisissez Wukin avec l’esprit d’encre à gauche, Danse avec celui de papier sous la théière, puis Wukang pour le dernier symbole. Après cette épreuve, fabriquez le pinceau de calligraphie avec l’aide d’un sculpteur de niveau 180 ou plus, en ayant récupéré la Crinière de Qilin auprès de Daoh en . Revenez voir Tanukang par Urazawi pour faire bénir le pinceau. Vous pouvez ensuite accomplir les cinq serments dans l’ordre de votre choix. Le Serment du Bois exige les quêtes Le Saule du Promeneur et Infâme pourriture : après l’inspiration en , parlez à Wapishikami, obtenez l’échantillon de mildiou, puis faites intervenir Silvosse en . Au combat en , concentrez-vous sur les Germildiou pour ouvrir l’Esprit de contagion, puis utilisez Désinfection ou Retardement pour limiter les invocations. Une fois la corruption vaincue, retournez auprès de l’Esprit du Bois et tracez le pandagramme avec le pinceau équipé. Pour le Roc, utilisez les deux cristaux sur la géoglyphe de , ou tentez la méthode de la Bière du Grand Pouddah sans quitter la carte sous l’apparence de Statue de Pouddah. Les serments de l’Eau, du Feu et du Vent suivent ensuite leurs inspirations respectives en , et . Parlez à Akwanokima, Akaitei et Tensojobo, tracez les trois derniers pandagrammes, puis utilisez la Main de Pandawa pour parler à Imagirorukam et conclure la quête. Ne vous trompez pas dans l’épreuve des Yokianzhi, car une mauvaise réponse vous fait attendre avant de recommencer.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Tombée du cielTombée du cielDocument · Niveau 1Tombée du ciel
  • Tulipe en papierTulipe en papierFleur · Niveau 200 · ×5Tulipe en papier ×5

Les pièges du pacte élémentaire

Que répondre aux Yokianzhi de Tanukang Jei ?
Les réponses sont Wukin, Danse, puis Wukang. Choisissez l’esprit d’encre placé à gauche pour Wukin et l’esprit de papier situé sous la théière pour Danse. Pour le dernier Yokianzhi, sélectionnez Wukang dans les réponses proposées.
Comment rendre l’Esprit de contagion vulnérable ?
Tuez deux Germildiou pendant le même tour ou nettoyez complètement le terrain. L’Esprit de contagion devient alors vulnérable pendant deux tours. Utilisez Désinfection sur un Germildiou invoqué ou Retardement sur l’Esprit pour contrôler le rythme des invocations.
Quelle méthode choisir pour le Serment du Roc ?
Placez un Cristal pliable et un Cristal liquide sur la géoglyphe de . Le Cristal pliable va dans le creux supérieur et le Cristal liquide dans le creux inférieur. La Bière du Grand Pouddah fonctionne comme alternative, mais elle peut demander plusieurs essais et vous interdit de bouger pendant la transformation.

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