Avis de recherche

On recherche Sicogne

Niveau 2001 étapeNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

Dans le Xélorium, l’avis de recherche de l’avant-poste des Voyageurs vous envoie dans les Lendemains incertains. Vous devez y retrouver Sicogne, un recherché accusé d’agression envers des voyageurs dimensionnels. La quête commence en cliquant sur l’avis de recherche situé à , puis sur « Se mettre en quête de Sicogne ». Même les voyageurs les plus prudents finissent donc par courir après un problème qui sait se téléporter.

Cette quête s’adresse aux personnages à partir du niveau 180. Vous devez localiser Sicogne, le vaincre, puis le ramener au Krosmoglob du Colonel dans la Tour des Voyageurs. Le combat demande surtout de rester à distance et d’éviter les déplacements forcés. La récompense est de 2 040 Aviton.

Sicogne et ses pièges dimensionnels

Prenez l’avis avant de partir

À l’avant-poste des Voyageurs du Xélorium, en , cliquez sur la pancarte en surbrillance et choisissez « Se mettre en quête de Sicogne ». Sans cette étape, Sicogne ne pourra pas vous suivre après le combat et vous ne pourrez pas le livrer au Krosmoglob du Colonel.

Sicogne réapparaît dans les Lendemains incertains, mais il peut être absent après une défaite récente. Son retour demande plusieurs heures. Vérifiez aussi que votre personnage a bien lancé la quête avant d’entrer dans le combat.

Restez loin de Sicogne

Sicogne frappe très fort à courte distance avec Annihilation, sans ligne de vue, et retire des PM en appliquant un malus de Puissance. Il attaque aussi à longue distance avec Agression, qui tue toutes les invocations présentes sur la carte. Jouez donc à distance et évitez de baser votre stratégie sur les invocations.

Ne tentez pas de fuir son contact si votre déplacement risque d’être entravé. Un échec de fuite déclenche l’effet Aura meurtrière et peut tuer le personnage concerné ainsi que tous les alliés au contact de Sicogne. S’il faut le repousser, faites-le en dernière action de votre tour, car toute poussée, attirance, téléportation ou échange de position avec lui termine immédiatement votre tour.

Gérez les glyphes bleus

Au début de chaque tour, Sicogne et ses alliés posent un glyphe bleu sous leur position. Entrer dans celui de Sicogne échange votre place avec lui, vous donne de la Puissance pendant un tour et termine immédiatement votre tour. Évitez donc ces cases, surtout lorsque Sicogne vient de lancer Charge Destructrice et s’est rapproché.

Les glyphes de Buboxor, Harpille, Ikargn et Méjaire provoquent aussi un échange de position avec le monstre concerné. Ils peuvent modifier les dommages subis, la Puissance, les PM ou les soins. Regardez la case sous chaque monstre avant de déplacer votre personnage.

Tuez Sicogne avant ses boosts

Sicogne ne possède pas d’état Invulnérable. Concentrez vos dégâts sur lui dès que possible, en profitant notamment de sa faiblesse dans l’élément feu. Superpuissance renforce ensuite ses alliés en PA, en Puissance et en coups critiques, tout en maximisant leurs effets aléatoires, ce qui rend les tours suivants plus dangereux.

À partir du tour 2, surveillez Charge Destructrice. Sicogne peut se téléporter et frapper en zone autour de sa position d’arrivée, puis gagner du Tacle. Gardez vos personnages séparés et prévoyez une solution de secours si ce sort le place au contact d’un allié.

Étape par étape

On recherche Sicogne

Sicogne se cache dans les Lendemains incertains, il est recherché pour agression envers des voyageurs dimensionnels.

  1. Action

    Localiser et neutraliser Sicogne

  2. Action

    Ramener Sicogne au Krosmoglob du Colonel pour qu'il soit emprisonné

    Carte en [-22,-24], étape 1
    La carte en [-22,-24]
À retenirCommencez à l’avant-poste des Voyageurs du Xélorium, en . Prenez l’avis de recherche sur la pancarte, puis partez dans les Lendemains incertains pour chercher Sicogne. Le recherché n’est pas toujours présent, car il disparaît pendant plusieurs heures après avoir été vaincu. Pendant le combat, restez à distance, ne vous appuyez pas sur les invocations et ne tentez pas une fuite incertaine au contact. Évitez les glyphes bleus et concentrez vos attaques sur Sicogne, qui peut être vaincu sans retirer d’état particulier. Après sa défaite, vérifiez qu’il vous suit bien comme personnage suiveur. Sortez ensuite du Xélorium et rendez-vous dans la Tour des Voyageurs en . Prenez le portail bleu à gauche, puis encore le portail bleu à gauche, puis le portail situé à gauche une troisième fois. Parlez enfin au Krosmoglob du Colonel et choisissez « Livrer Sicogne » pour terminer la quête. Si Sicogne ne vous suit pas après le combat, c’est que l’avis de recherche n’avait pas été lancé avec le bon personnage. Ne quittez pas la zone avant d’avoir vérifié sa présence parmi vos personnages suiveurs.

Récompenses

  • AvitonAvitonJetons · Niveau 1 · ×2040Aviton ×2040

Éviter le piège de Sicogne

Où Sicogne réapparaît-il ?
Sicogne apparaît dans les Lendemains incertains du Xélorium. Il peut être absent après avoir été vaincu, car les recherchés réapparaissent seulement après plusieurs heures. Si un groupe le combat sans qu’un personnage ayant la quête en cours ne l’obtienne comme suiveur, il peut réapparaître directement.
Pourquoi Sicogne ne me suit-il pas après le combat ?
Votre personnage doit avoir lancé l’avis de recherche avant le combat. Vérifiez la pancarte de l’avant-poste des Voyageurs en et choisissez « Se mettre en quête de Sicogne ». Sans cette condition, vous ne pourrez pas le livrer au Krosmoglob du Colonel.

Succès liés

  • Dimension carcérale20 pts
  • Sicogne0 pts