Avis de recherche

On recherche Musha l'Oni

Niveau 801 étapeNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 60

La quête On recherche Musha l'Oni commence à la milice d'Astrub, en consultant l'avis de recherche consacré au fugitif. Musha l'Oni se cache dans la baie de Cania, où vous devez le retrouver avant de le ramener derrière les barreaux d'Astrub. Il semble apprécier les escapades, mais beaucoup moins les retours surveillés.

Cette recherche s'adresse aux personnages ayant atteint le niveau 60. Vous devez prendre l'avis de recherche, localiser Musha l'Oni, le vaincre puis l'escorter jusqu'au Gardien des Geôles d'Astrub. La quête rapporte 480 Aviton.

Musha l'Oni dans la baie

Prenez l'avis avant le départ

À la milice d'Astrub, en , entrez dans la salle des recherchés et cliquez sur la pancarte de Musha l'Oni. Choisissez ensuite l'option pour vous mettre en quête de Musha, sinon sa capture ne sera pas validée. Lancer la quête avant le combat est indispensable.

Évitez une recherche inutile

Après avoir pris l'avis, partez dans la baie de Cania pour chercher Musha l'Oni. Le recherché peut être absent, car il réapparaît seulement après plusieurs heures lorsqu'il a été vaincu avec succès par un groupe qui devait le capturer. Si un groupe le combat sans qu'aucun personnage ne puisse l'obtenir comme suiveur, il réapparaît directement dans la zone. Vérifiez sa présence avant de patienter longtemps.

Gérez les sorts de Musha

Musha l'Oni n'est pas invulnérable, mais il reste dangereux à distance. Onigaud inflige un poison Neutre de 61 à 90 dommages pendant 4 tours, désenvoute un personnage et maximise ses effets aléatoires pendant 1 tour. Onivoirien frappe dans un élément aléatoire, retire 4 PO pendant 1 tour et applique l'état Affaibli pendant 1 tour. Faites d'abord tomber Musha si ses effets gênent votre équipe.

Ne comptez pas sur l'invisibilité d'un Sram ou d'un autre personnage. L'effet Onictifiant révèle les personnages invisibles au début de chaque tour de Musha pendant tout le combat. Onigiri peut échanger sa place avec sa cible et infliger des dégâts Air en vol de vie, alors évitez de laisser un personnage fragile à portée de ce sort. L'invisibilité ne vous protège pas contre Musha l'Oni.

Ramenez-le directement en prison

Une fois Musha l'Oni vaincu, vérifiez qu'il vous suit comme personnage suiveur. Retournez ensuite à la milice d'Astrub en , entrez dans le bâtiment et descendez les escaliers situés à droite. Parlez au Gardien des Geôles d'Astrub dans le sous-sol, puis choisissez l'option pour livrer Musha l'Oni. Ne quittez pas la milice avant d'avoir parlé au gardien.

Étape par étape

On recherche Musha l'Oni

Musha a été aperçu dans la baie de Cania. Il est condamné à l'emprisonnement à Astrub.

  1. Action

    Localiser et Neutraliser Musha

  2. Escorte

    Escorter

    Carte en [5,-19], étape 1
    La carte en [5,-19]
À retenirCommencez à la milice d'Astrub, en . Dans la salle des recherchés, cliquez sur l'avis de Musha l'Oni et mettez-vous en quête de lui. Partez ensuite dans la baie de Cania pour le localiser et le combattre. Musha n'a pas d'état Invulnérable, mais Onigaud peut poser un poison Neutre de 61 à 90 dommages pendant 4 tours, tandis qu'Onivoirien retire 4 PO et applique l'état Affaibli. L'effet Onictifiant révèle les invisibles à chaque début de tour de Musha, donc ne basez pas votre stratégie sur l'invisibilité. Après la victoire, assurez-vous que Musha l'Oni est bien obtenu comme personnage suiveur. Revenez à la milice d'Astrub, descendez les escaliers à droite vers la prison et parlez au Gardien des Geôles d'Astrub pour le livrer. Si Musha ne vous suit pas après le combat, la quête n'a pas été lancée correctement avant l'affrontement.

Récompenses

  • AvitonAvitonJetons · Niveau 1 · ×480Aviton ×480

Capturer Musha sans détour

Où trouver Musha l'Oni ?
Musha l'Oni apparaît dans la baie de Cania après l'activation de son avis de recherche à la milice d'Astrub. Il peut être absent s'il vient d'être vaincu par un groupe qui devait le capturer, car sa réapparition prend alors plusieurs heures.
Que faire après avoir vaincu Musha l'Oni ?
Vous devez le conserver comme personnage suiveur, puis retourner à la milice d'Astrub en . Descendez les escaliers à droite et parlez au Gardien des Geôles d'Astrub pour le livrer et terminer la quête.

Succès liés

  • Balle aux prisonniers20 pts
  • Musha l'Oni0 pts