Avis de recherche

On recherche le YeCh'Ti

Niveau 1701 étapeNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 150

À la milice de la Bourgade de Frigost, vous prenez l’avis de recherche du YeCh'Ti avant de partir vers la Crevasse Perge. Ce monstre s’en prend aux Boufmouths d’élevage et doit être ramené derrière les barreaux de la Bourgade. La milice ne plaisante pas avec les menus carnassiers du coin.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 150 ou plus. Vous devez localiser le YeCh'Ti, le vaincre, puis le livrer à Fab Berthazien. La quête rapporte 3 Kama de glace et 1560 Aviton.

Piéger le YeCh'Ti à Frigost

Lancer l’avis sans perdre de temps

À la milice de la Bourgade, en [−76,−42], entrez dans la salle des recherchés sur la gauche. Cliquez sur la pancarte en surbrillance, puis choisissez Se mettre en quête du YeCh'Ti. Sans cette action, le monstre ne pourra pas devenir votre personnage suiveur après le combat.

Le YeCh'Ti apparaît dans la Crevasse Perge. Il peut manquer si un autre groupe vient de le vaincre, car il réapparaît seulement après un délai. Si un groupe le bat sans qu’aucun personnage ne puisse le prendre en suiveur, il réapparaît directement dans la zone.

Préparer le combat contre Goulaf'

Le YeCh'Ti commence avec les états Invulnérable et Lourd. Vous ne pouvez donc ni le frapper normalement ni le porter. Préparez des sorts de poussée et, si votre classe en dispose, un sort qui applique Pesanteur, car ses téléportations lui permettent de rejoindre rapidement votre équipe.

À partir du tour 2, le YeCh'Ti peut lancer Goulaf' uniquement en mêlée. Ce sort tue instantanément sa cible et le rend vulnérable pendant 1 tour. Utilisez une invocation à sacrifier plutôt qu’un personnage, puis profitez de cette courte fenêtre pour infliger vos dégâts.

Gérer les deux états du YeCh'Ti

Tant qu’il est Invulnérable, éloignez le YeCh'Ti avec vos poussées et gardez-le sous Pesanteur si possible. Il peut se téléporter jusqu’à 5 cases avec Avoir maux à ches dints, invoquer un Cromignons avec Ptio quinquin, puis frapper en zone avec ses sorts Air et Eau.

Quand il utilise Goulaf', il devient Enraciné pendant 1 tour et récupère 800 PV. Vous ne pouvez plus le repousser pendant ce tour. Les dégâts deviennent alors prioritaires, mais évitez de rester en mêlée à cause de Ti t’as bou, qui inflige de lourds dégâts Neutre et retire des PA et des PM.

Le sort I fait cru touche toute votre équipe, inflige des dégâts Eau, retire de la portée et réduit les esquives PA et PM pendant 2 tours. Il ajoute aussi un poison. Espacez vos personnages et achevez le YeCh'Ti avant qu’il puisse multiplier les fenêtres de vulnérabilité.

Livrer le recherché à la Bourgade

Après la victoire, vérifiez que le YeCh'Ti vous suit bien comme personnage suiveur. Retournez ensuite à la milice en [−76,−42] et prenez la salle de la prison sur la droite.

Parlez à Fab Berthazien et choisissez « Livrer le YeCh'Ti ». Cette conversation termine la quête et place le recherché derrière les barreaux.

Étape par étape

On recherche le YeCh'Ti

Certains disent l'avoir vu se diriger vers la Crevasse Perge après l'un de ses forfaits, au nord de l'île. Il doit être mis en cage à la Bourgade pour ses expéditions carnassières envers les Boufmouths d'élevage.

  1. Action

    Localiser et neutraliser le YeCh'Ti

  2. Escorte

    Escorter

    Carte en [-76,-42], étape 1
    La carte en [-76,-42]
À retenirCommencez à la milice de la Bourgade en [−76,−42]. Dans la salle des recherchés, située sur la gauche, cliquez sur la pancarte puis lancez l’avis de recherche du YeCh'Ti. Partez ensuite dans la Crevasse Perge pour le trouver. Avant de l’attaquer, prévoyez une invocation et des sorts de poussée. Le YeCh'Ti est Invulnérable et Lourd, puis il peut utiliser Goulaf' en mêlée dès le tour 2 pour tuer une cible et devenir vulnérable pendant 1 tour. Éloignez-le d’abord, placez votre invocation à côté de lui, puis frappez pendant sa vulnérabilité. Gardez vos personnages à distance, car il peut se téléporter et revenir au contact. Après sa défaite, assurez-vous qu’il vous suit, puis revenez à la milice. Entrez dans la prison par la droite et parlez à Fab Berthazien pour le livrer. Si le YeCh'Ti n’est pas devenu votre personnage suiveur, c’est que l’avis n’a pas été lancé par votre personnage ou que la quête était déjà terminée.

Récompenses

  • Kama de glaceKama de glaceJetons · Niveau 1 · ×3Kama de glace ×3
  • AvitonAvitonJetons · Niveau 1 · ×1560Aviton ×1560

Le YeCh'Ti sous contrôle

Où trouver le YeCh'Ti ?
Le YeCh'Ti se trouve toujours dans la Crevasse Perge, au nord de Frigost. Il peut être absent pendant plusieurs heures après la victoire d’un autre groupe.
Comment rendre le YeCh'Ti vulnérable ?
Vous devez lui faire lancer Goulaf' sur une invocation ou un personnage en mêlée. L’invocation est préférable, car le sort tue instantanément sa cible. Le YeCh'Ti reste vulnérable pendant 1 tour et devient Enraciné durant cette période.
Que faire après avoir vaincu le YeCh'Ti ?
Ramenez-le à la prison de la milice en [−76,−42], dans la salle située sur la droite. Parlez ensuite à Fab Berthazien et choisissez « Livrer le YeCh'Ti » pour terminer la quête.

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