Avis de recherche

On recherche le Grand Kongoku

Niveau 2001 étapeNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

La quête On recherche le Grand Kongoku commence à la milice du Château d'Amakna. Vous prenez l'avis de recherche dans la seconde salle, puis vous partez vers les Salles des Embruns, dans la base abyssale de Merkator. Après le combat, le Grand Kongoku termine derrière les barreaux d'Amakna, comme quoi même les grands singes ont parfois besoin d'une adresse fixe.

Cette quête s'adresse aux personnages capables d'affronter un recherché de niveau 200. Vous devez localiser le Grand Kongoku, le vaincre, puis le ramener à Maeva Danselumière dans la prison de la milice. La remise du prisonnier rapporte 2 040 Aviton.

Le piège de la Cocolune

Prenez l'avis avant de partir

À la milice du Château d'Amakna en , entrez dans le bâtiment et traversez la première salle. Prenez la seconde porte à droite pour atteindre la salle des recherchés, puis utilisez l'avis du Grand Kongoku. Sans cette étape, sa victoire ne vous permettra pas de le livrer à Maeva Danselumière.

Gardez ensuite le trajet vers la Baie de Sufokia en tête. Le Grand Kongoku apparaît dans les Salles des Embruns, mais il peut être absent après une défaite et réapparaître seulement après plusieurs heures.

Utilisez la chasse si Kongoku manque

Si le Grand Kongoku n'est pas dans les Salles des Embruns, assemblez la Carte de Kongoku avec les huit fragments correspondants. Le Pupitre de la Malle aux Trésors en permet de créer la carte, puis la Table de planification au même endroit lance le Trésor de Kongoku.

Cette méthode vous garantit un combat contre le recherché. Le Grand Kongoku est alors seul, sans malus de vitalité ni de puissance. Le personnage qui démarre la chasse obtient aussi une Peau du Grand Kongoku dans le coffre, tandis que les personnages ayant lancé la quête récupèrent le personnage suiveur après la victoire.

Bloquez la ligne de vue de Cocolune

Au premier tour du Grand Kongoku, une Cocolune apparaît avec 15 000 PV et 0 PM. Elle attire vos personnages de 10 cases au début de son tour, puis met l'état Pacifiste aux personnages dans sa ligne de vue. Placez donc vos personnages hors de cette ligne après l'attraction, ou utilisez des invocations pour couper la vue autour de Cocolune.

Ne tuez pas Cocolune par réflexe. Grand Kongoku la réinvoque dans 1 tour, ce qui fait revenir ses effets. Si Cocolune voit Grand Kongoku pendant son tour, elle lui donne ensuite 500 Puissance et 5 000 Vitalité de manière infinie. Évitez cette ligne de vue en priorité.

Faites tomber le boss avant ses alliés

Concentrez vos dégâts sur Grand Kongoku dès que possible. Il peut se téléporter au contact d'un personnage, pousser de 10 cases avec Uppercut magistral, ou de 20 cases sous l'état Super Singe. Saruharuha frappe aussi en ligne sur une zone de taille 10, alors évitez de regrouper vos personnages devant lui.

Les effets qui empêchent le déplacement sont particulièrement utiles contre ses poussées. Le glyphe gravitationnel du Féca aide à tenir une position et à rester hors de la ligne de vue de Cocolune. Les éléments Eau et Air profitent de ses résistances négatives, avec 10 % de faiblesse Eau et 5 % de faiblesse Air.

Étape par étape

On recherche le Grand Kongoku

Le Grand Kongoku a été aperçu du côté des Salles des Embruns, dans la base abyssale de Merkator. Il est condamné à l'emprisonnement dans les geôles d'Amakna.

  1. Action

    Localiser et neutraliser le Grand Kongoku

  2. Action

    Ramener le Grand Kongoku à Maeva Danselumière pour qu'il soit emprisonné

    Carte en [6,-6], étape 1
    La carte en [6,-6]
À retenirCommencez à la milice du Château d'Amakna en . Dans la seconde salle des avis, prenez celui du Grand Kongoku, puis dirigez-vous vers les Salles des Embruns dans la base abyssale de Merkator. Si le recherché est absent, attendez sa réapparition ou passez par la Malle aux Trésors en avec la Carte de Kongoku. Pendant le combat, surveillez surtout la ligne de vue de Cocolune, car son attraction précède son état Pacifiste. Maintenez Grand Kongoku hors de sa vue, utilisez des protections contre les poussées et concentrez vos attaques sur lui plutôt que sur Cocolune. Après la victoire, vérifiez que Grand Kongoku vous suit, puis revenez à la milice en . Descendez au sous-sol et parlez à Maeva Danselumière pour le livrer. Si personne dans le groupe n'a la quête active, le recherché réapparaît directement dans la zone après le combat, mais vous ne pourrez pas le remettre à Maeva Danselumière.

Récompenses

  • AvitonAvitonJetons · Niveau 1 · ×2040Aviton ×2040

Capturer Kongoku sans perdre de temps

Que faire si le Grand Kongoku est absent ?
Lancez le Trésor de Kongoku depuis la Malle aux Trésors en après avoir assemblé la Carte de Kongoku avec ses huit fragments. Cette chasse déclenche directement le combat contre Grand Kongoku, qui apparaît alors seul.
Pourquoi Grand Kongoku revient-il renforcé ?
Cocolune le renforce si elle garde une ligne de vue sur lui pendant son tour. Il reçoit alors 500 Puissance et 5 000 Vitalité de manière infinie. Entourez Cocolune d'invocations ou placez-vous pour couper cette ligne de vue.
Où livrer Grand Kongoku après le combat ?
Maeva Danselumière se trouve dans la prison de la milice du Château d'Amakna en . Entrez dans la milice, allez à droite, descendez au sous-sol, puis choisissez l'option pour livrer le personnage suiveur.

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