Avis de recherche

On recherche l'Hyperscampe

Niveau 2001 étapeNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

La quête On recherche l'Hyperscampe commence à la Base des Justiciers, en . Entrez dans le dojo, descendez au sous-sol, puis prenez la porte de droite pour atteindre la salle des avis. La pancarte de l’Hyperscampe se trouve en haut à droite. La quête se lance depuis cette pancarte, sans passer par un PNJ nommé.

Cette recherche s’adresse aux personnages de niveau 180 minimum. Vous devez retrouver l’Hyperscampe dans les Salles des Abîmes, le vaincre, puis le ramener à la Garde des sots en pour son emprisonnement. Le plus dangereux n’est pas l’avis de recherche, mais le trajet jusqu’à la dernière zone de la Base Abyssale. La quête rapporte Aviton.

Traquer l’Hyperscampe aux Abysses

Préparez l’accès aux Salles des Abîmes

L’Hyperscampe apparaît dans les Salles des Abîmes, la dernière zone de la Base Abyssale, près de l’Aquadôme de Merkator. L’accès normal demande beaucoup de Pile Steamer, prévoyez donc votre stock avant de partir.

Si vous avez terminé la quête Relevez les niveaux, utilisez le premier ascenseur vers les Salles des Embruns, puis la porte de droite et celle du haut. Le grand ascenseur vous dépose devant le donjon de Merkator, ce qui permet ensuite de revenir vers les Salles des Abîmes sans consommer de Pile Steamer.

Utilisez la carte si le recherché manque

L’Hyperscampe n’est pas toujours présent dans les Salles des Abîmes. Après une victoire, il peut disparaître pendant plusieurs heures, alors vérifiez la zone avant de prévoir votre combat.

Pour lancer une chasse légendaire garantie, réunissez les huit Fragment de Carte de l’Hyperscampe et assemblez-les à la Malle aux Trésors en , avec le Pupitre. Utilisez ensuite la Table de planification au même endroit et choisissez Trésor de l’Hyperscampe.

Faites fonctionner les glyphes bleus

L’Hyperscampe commence avec l’état Invulnérable. Attendez qu’il lance Riveteuse et pose au moins trois glyphes bleus, puis faites terminer trois personnages sur trois glyphes différents pour créer la suite d’états Grand Frère et Petite Sœur.

Le troisième personnage à finir son tour sur un glyphe devient Petite Sœur et permet de déclencher Rivet au début du tour de l’Hyperscampe. La vulnérabilité ne dure qu’un tour, vous devez donc replacer les personnages sur de nouveaux glyphes à chaque cycle.

Ne mettez jamais l’Hyperscampe en état Pesanteur. Il ne lance alors pas Riveteuse, et s’il est déjà vulnérable, il récupère immédiatement son état Invulnérable.

Limitez les dégâts pendant le combat

Gardez vos personnages à distance de la zone de Rupture. Ce sort frappe en feu autour de l’Hyperscampe et retire des PM aux personnages Indéplaçables placés à son contact.

Évitez aussi les lignes directes, car Percussion attire sa cible, inflige des dégâts d’air, la repousse de cinq cases et applique 50 % d’érosion pour un tour. L’Hyperscampe peut également attirer, repousser, réduire la durée des effets et retirer des PM, prévoyez donc un placement qui supporte ses déplacements.

Le combat est plus simple si vous maintenez plusieurs personnages en vie. Un allié mort réduit le nombre de glyphes nécessaires, mais deux personnages morts suffisent déjà à transformer la victoire en opération beaucoup plus risquée.

Étape par étape

On recherche l'Hyperscampe

Le super-vilain se cache dans la Salle des Abîmes. Il doit être capturé puis enfermé dans une prison de haute sécurité.

  1. Action

    Localiser et neutraliser l'Hyperscampe

  2. Action

    Ramener l'Hyperscampe à la Garde des sots pour qu'il soit emprisonné

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
À retenirCommencez à la Base des Justiciers en . Entrez dans le dojo, descendez au sous-sol, prenez la porte de droite et cliquez sur la pancarte de l’Hyperscampe, en haut à droite, pour lancer l’avis de recherche. Partez ensuite vers les Salles des Abîmes de la Base Abyssale. Si vous avez terminé Relevez les niveaux, passez par le grand ascenseur devant l’Aquadôme de Merkator pour éviter une grande partie du trajet et économiser vos Pile Steamer. Sur place, cherchez l’Hyperscampe dans la zone, ou lancez Trésor de l’Hyperscampe depuis si vous avez assemblé les huit Fragment de Carte de l’Hyperscampe. Pendant le combat, laissez-le lancer Riveteuse et conservez au moins trois glyphes bleus libres. Faites finir trois personnages sur trois glyphes différents, dans l’ordre nécessaire pour qu’un personnage obtienne Petite Sœur, puis frappez uniquement pendant le tour où l’état Invulnérable est retiré. Évitez l’état Pesanteur, car il bloque Riveteuse et fait réapparaître l’invulnérabilité. Après la victoire, ramenez l’Hyperscampe à la Garde des sots en pour terminer la quête. La priorité est de préparer les glyphes avant de chercher à infliger des dégâts.

Récompenses

  • AvitonAvitonJetons · Niveau 1 · ×2040Aviton ×2040

Les pièges de l’Hyperscampe

Que faire si l’Hyperscampe n’est pas dans les Salles des Abîmes ?
La chasse légendaire garantit sa présence. Assemblez les huit Fragment de Carte de l’Hyperscampe à la Malle aux Trésors en , puis démarrez Trésor de l’Hyperscampe avec la Table de planification. Le combat obtenu se déroule contre l’Hyperscampe seul.
Combien de personnages doivent occuper les glyphes bleus ?
Trois personnages sont nécessaires dans la situation normale. Après la mort d’un allié, deux personnages sur les glyphes suffisent, et après la mort de deux alliés, un seul suffit. Cette méthode accélère le déblocage, mais elle rend le combat beaucoup plus dangereux à cause des personnages perdus.

Succès liés

  • Mort ou vif20 pts
  • Le plein de super-vilains20 pts
  • L'Hyperscampe0 pts