Avis de recherche
On recherche Glandaf l'Aigri
La quête On recherche Glandaf l'Aigri commence dans la salle des avis de recherche de la milice de votre alignement. Aucun PNJ ne vous la remet directement : vous devez prendre l'avis affiché, puis partir dans la zone Tronc de l'arbre Hakam, sur l'Île d'Otomaï, où Glandaf se cache. La milice préfère visiblement les prisonniers aux invitations formelles.
Cette recherche s'adresse aux personnages ayant atteint l'ordre 3 d'un alignement bontarien ou brâkmarien. Vous devez localiser Glandaf l'Aigri, le vaincre, puis le ramener à la bonne milice pour son emprisonnement. La quête rapporte 16 Aliton.
Traquer Glandaf l'Aigri
Prenez l'avis au bon endroit
Pour lancer la quête, rendez-vous à la milice de votre alignement avec l'ordre 3 requis. Les Brâkmariens passent par la milice de Brâkmar en , puis montent au premier étage et vont à gauche. Les Bontariens utilisent la milice de Bonta en , puis rejoignent la salle en haut à gauche et la salle du haut près des escaliers.
Cliquez sur la pancarte en surbrillance et choisissez l'avis de Glandaf l'Aigri. Sans cet avis actif, vous ne pourrez pas récupérer Glandaf comme personnage suiveur après le combat.
Partez directement vers l'Arbre Hakam
Après avoir pris l'avis, cherchez Glandaf dans la zone Tronc de l'arbre Hakam de l'Île d'Otomaï. Il n'est pas garanti d'être présent : un autre groupe peut l'avoir vaincu, auquel cas plusieurs heures peuvent être nécessaires avant sa réapparition.
Évitez de quitter la zone sans vérifier les groupes disponibles. Si un groupe vainc Glandaf sans qu'aucun personnage ne le récupère comme suiveur, il peut réapparaître immédiatement.
Gardez vos distances pendant le combat
Restez à plus de 3 PO de Glandaf l'Aigri et de ses alliés. Au début de son tour, l'effet Pèlerinage retire 2 PM aux ennemis proches et donne 2 PM à ses alliés. Anneau de Feu frappe ensuite en zone autour de Glandaf et de chacun de ses alliés présents sur la carte.
Évitez surtout le contact. Grisaille vole des PA et repousse les personnages adjacents. À exactement 4 PO, Gnirdmalg inflige des dégâts Terre, applique de l'érosion et augmente les dommages subis. Pour l'éliminer, privilégiez les attaques Terre, puis les éléments neutre et air, plutôt que le Feu et l'Eau, auxquels il résiste fortement.
Ne perdez pas le suiveur en route
Une fois Glandaf vaincu, vérifiez qu'il vous suit avant de retourner à la milice. Les Brâkmariens doivent parler à Lobo Tommy en . Les Bontariens doivent parler à Fée Valentine en . Choisissez l'option pour livrer Glandaf l'Aigri afin de terminer la quête.
Si plusieurs monstres accompagnent Glandaf, son état Alliés de circonstance lui retire 1300 vitalité par monstre. Cela réduit sa vitalité, mais les groupes ajoutent aussi des cibles et des zones dangereuses avec Anneau de Feu.
Étape par étape
On recherche Glandaf l'Aigri
Glandaf l'Aigri a été aperçu dans l'Arbre Hakam. Il est condamné à l'emprisonnement dans les geôles de la milice.
- Action
Localiser et neutraliser Glandaf l'Aigri
- Action
Ramener Glandaf l'Aigri à la milice pour qu'il y soit emprisonné
Récompenses
AlitonJetons · Niveau 1 · ×16Aliton ×16
Glandaf et sa geôle
- Où trouver Glandaf l'Aigri ?
- Glandaf l'Aigri apparaît dans la zone Tronc de l'arbre Hakam, sur l'Île d'Otomaï. Il peut être absent après un combat remporté par un autre groupe, alors vérifiez les groupes de la zone avant de repartir.
- Pourquoi Glandaf ne me suit-il pas après le combat ?
- Vous devez avoir lancé son avis de recherche avant le combat pour le récupérer comme personnage suiveur. Si aucun personnage du groupe n'avait la quête active, Glandaf ne sera pas disponible pour la livraison à la milice.
- À qui livrer Glandaf l'Aigri ?
- Lobo Tommy reçoit Glandaf à la milice de Brâkmar en . À Bonta, retournez en et parlez à Fée Valentine.
Succès liés
- Maison de correction20 pts
- Glandaf l'Aigri0 pts