Avis de recherche
On recherche Fojumo
Prérequis : Niveau 120
La quête On recherche Fojumo commence à la milice du Château d’Amakna, en . Vous prenez l’avis de recherche dans la seconde salle, puis vous partez vers le Cirque de Cania, dans les Plaines de Cania, où Fojumo peut apparaître. Après le combat, vous le ramenez à Maeva Danselumière, dans la prison de la milice.
Cette recherche s’adresse aux joueurs ayant atteint le niveau 120. Vous devez localiser Fojumo, le vaincre, puis le conserver comme personnage suiveur jusqu’à la prison d’Amakna. Le combat demande surtout de reconnaître le vrai Fojumo parmi ses Doubles, car les faux-semblants sont nombreux. La quête rapporte 1 200 Aviton.
Fojumo et ses faux-semblants
Prendre l’avis sans se tromper
À la milice du Château d’Amakna, en , avancez jusqu’à la première salle puis prenez la seconde porte à droite. Dans la salle suivante, cliquez sur la pancarte de Fojumo et choisissez l’option pour vous mettre en quête de lui. Ne partez pas au Cirque de Cania avant d’avoir activé l’avis, sinon Fojumo ne sera pas obtenu comme personnage suiveur après le combat.
Réduire les allers-retours
Faites d’abord un passage complet à la milice pour prendre l’avis, puis partez directement vers le Cirque de Cania, dans les Plaines de Cania. Après la victoire, retournez à , entrez dans la milice, allez à droite et descendez les escaliers vers la prison. Parlez ensuite à Maeva Danselumière pour livrer Fojumo. Le trajet se termine au sous-sol de la milice, pas dans la salle des avis de recherche.
Reconnaître le vrai Fojumo
Fojumo invoque autant de Doubles qu’il y a de personnages dans le combat. Les Doubles utilisent Diversion, qui frappe autour d’eux et retire des PM, ainsi que Marquage, qui applique Marque Ninja au contact. Concentrez vos dégâts sur le Fojumo principal et ignorez les Doubles quand c’est possible, car ils disparaissent avec lui. Tuer le vrai Fojumo suffit à nettoyer ses invocations.
Jouer autour du glyphe noir
Dès le premier tour, Fojumo pose Dissimulation nocive et peut replacer son glyphe tous les 4 tours. Les ennemis présents dans cette zone deviennent invisibles et Intaclables pendant 2 tours, ce qui rend le ciblage très pénible. Évitez de vous regrouper dans le glyphe et préparez votre focus avant sa prochaine pose. Si un Double applique Marque Ninja, éloignez la cible du Fojumo principal, car Assassinat silencieux inflige alors une seconde frappe plus forte. La priorité est de retrouver Fojumo après chaque disparition.
Étape par étape
On recherche Fojumo
Fojumo a été aperçu du côté du Cirque de Cania. Il est condamné à l'emprisonnement dans les geôles d'Amakna.
- Action
Localiser et neutraliser Fojumo
- Action
Ramener Fojumo à Maeva Danselumière pour qu'il soit emprisonné
![Carte en [6,-6], étape 1](/cartes-quete/carte-68551169.jpg)
La carte en [6,-6]
Récompenses
AvitonJetons · Niveau 1 · ×1200Aviton ×1200
Le vrai Fojumo se cache
- Faut-il tuer tous les Doubles de Fojumo ?
- Non, concentrez-vous sur le Fojumo principal. Ses Doubles disparaissent quand il est vaincu. Évitez-les surtout lorsqu’ils peuvent vous atteindre avec Marquage et appliquer Marque Ninja.
- Pourquoi Fojumo n’est-il pas dans le Cirque de Cania ?
- Fojumo peut être absent après avoir été vaincu récemment. Les recherchés restent indisponibles plusieurs heures avant de réapparaître. Si un groupe l’a combattu sans qu’aucun personnage ne puisse l’obtenir comme suiveur, il peut toutefois réapparaître directement dans la zone.
Succès liés
- Les sept saloupiots20 pts
- Fojumo0 pts