Avis de recherche

On recherche Flasho

Niveau 1901 étapeNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 170

La quête On recherche Flasho commence à la milice du Village enseveli, en . Consultez la pancarte dédiée aux recherchés, puis partez traquer Flasho dans la zone des Crocs de verre. Le monstre n'est pas toujours présent après une défaite, car il réapparaît seulement après plusieurs heures. Aucun PNJ ne donne directement la quête : c'est l'avis de recherche qui déclenche votre mission.

Cette recherche s'adresse aux joueurs de niveau 170 capables de gérer un combat contre un recherché de Frigost. Vous devez localiser Flasho, le vaincre, puis le ramener au Village enseveli pour le faire emprisonner. La quête rapporte 4 Kama de glace et 1 860 Aviton. Flasho est surtout difficile à attraper avant qu'il ne décide de tout remettre à zéro, ce qui est une façon bien à lui de prolonger la soirée.

Maîtriser Flasho aux Crocs de verre

Lancer la recherche sans détour

Rendez-vous à la milice du Village enseveli en et utilisez la pancarte consacrée à Flasho. Après avoir choisi de vous mettre en quête, partez directement dans les Crocs de verre, car c'est la seule zone où ce recherché apparaît. Ne cherchez pas Flasho avant d'avoir activé l'avis, sinon sa défaite ne vous permettra pas de poursuivre la quête.

Flasho peut être absent si un autre groupe l'a vaincu récemment. S'il disparaît après le combat d'un autre groupe, attendez son retour dans les Crocs de verre plutôt que de refaire plusieurs fois le trajet jusqu'à la milice.

Tuer Flasho avant sa remise à zéro

Construisez votre combat autour d'un objectif simple, vaincre Flasho avant le début de son septième tour. À ce moment, il récupère tous ses PV, revient à sa position de départ, retire les envoûtements, élimine les invocations et retire 4 PA à ses ennemis pendant 2 tours. Cet effet se déclenche même si Flasho a déjà été éliminé avant ce tour.

N'essayez pas de lui retirer des PA ou des PM, et ne le poussez pas. Une tentative de retrait PM lui donne 2 PM pendant 2 tours, tandis qu'une tentative de retrait PA lui donne 300 dommages pendant 2 tours. Évitez aussi les armes utilisées au contact, car Flasho esquive alors systématiquement le coup en reculant d'une case.

Jouer autour de ses dégâts air et feu

Flasho utilise Courant d'air pour frapper en air, retirer de la Portée et de la Fuite, puis réduire la résistance Air pendant 2 tours. À courte distance, Agitation Moléculaire inflige des dégâts feu, ajoute un poison feu et réduit la résistance Feu pendant 2 tours. Évitez de rester groupés autour de lui et surveillez les malus de résistance avant d'exposer un personnage fragile.

Ne laissez pas une invocation statique, comme une Cawotte ou un Arbre, offrir une cible facile à Vibration moléculaire. Flasho peut échanger sa place avec elle jusqu'à 20 PO modifiable, lui infliger 1400 dégâts feu en vol de vie, puis se repositionner.

Ramener le recherché au bon interlocuteur

Après la victoire, vérifiez que Flasho vous suit comme personnage suiveur. Retournez ensuite au Village enseveli pour le livrer, sans relancer une recherche entre-temps. Entre 8 h et 20 h, parlez à Lesson en .

Entre 20 h et 8 h, Lesson n'est pas disponible à cet endroit. Livrez alors Flasho à Baka Laïve en , même si le suivi de quête indique encore Lesson. Cette différence d'horaire est le principal piège du retour.

Étape par étape

On recherche Flasho

Certains prétendent l'avoir entendu plus que vu après une soirée bien arrosée dans les crocs de verre. Il doit être capturé et enfermé au plus vite.

  1. Action

    Localiser et neutraliser Flasho

  2. Action

    Ramener Flasho au village enseveli pour qu'il y soit emprisonné

    Carte en [-76,-42], étape 1
    La carte en [-76,-42]
À retenirCommencez à la milice du Village enseveli en . Cliquez sur la pancarte de Flasho pour activer l'avis de recherche, puis rejoignez les Crocs de verre et cherchez le groupe qui contient Flasho. Avant le combat, gardez vos retraits PA et PM, vos poussées et vos attaques d'arme au contact inutilisés, car ils renforcent ou font esquiver le recherché. Concentrez vos dégâts pour le vaincre avant son septième tour, sinon il se soigne complètement et retire 4 PA à toute votre équipe pendant 2 tours. Après la victoire, vérifiez que Flasho est bien devenu votre personnage suiveur. Revenez ensuite au Village enseveli et livrez-le à Lesson en entre 8 h et 20 h, ou à Baka Laïve en entre 20 h et 8 h. Si Flasho n'est pas dans les Crocs de verre, un autre groupe l'a probablement vaincu récemment et vous devez attendre sa réapparition.

Récompenses

  • Kama de glaceKama de glaceJetons · Niveau 1 · ×4Kama de glace ×4
  • AvitonAvitonJetons · Niveau 1 · ×1860Aviton ×1860

Flasho avant le septième tour

Où Flasho apparaît-il ?
Flasho apparaît dans les Crocs de verre, après l'activation de son avis à la milice du Village enseveli en . Il peut être absent pendant plusieurs heures après la défaite d'un autre groupe. Attendez sa réapparition dans cette zone au lieu de chercher une autre carte.
Pourquoi Lesson est-il absent au moment de livrer Flasho ?
La livraison dépend de l'heure, car Lesson est présent entre 8 h et 20 h en . Entre 20 h et 8 h, livrez Flasho à Baka Laïve en . Le suivi de quête peut continuer à afficher Lesson pendant la période nocturne.
Que se passe-t-il si Flasho joue son septième tour ?
Flasho réinitialise le combat au début de son septième tour, même s'il a déjà été éliminé avant ce déclenchement. Il récupère tous ses PV, retire les envoûtements, tue les invocations et retire 4 PA à ses ennemis pendant 2 tours. Il faut donc concentrer vos dégâts pour le vaincre avant cette échéance.

Succès liés

  • Perdu de recherche20 pts
  • Flasho0 pts