Avis de recherche

On recherche Dremoan

Niveau 1801 étapeNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 160

La quête On recherche Dremoan commence à la milice du Village enseveli de Frigost, en [−75,−74], en consultant l’avis de recherche affiché sur une pancarte. Vous partez ensuite dans la Forêt pétrifiée pour retrouver cette plante corrompue et la neutraliser. Dremoan n’a visiblement pas reçu le mémo sur le fait de rester discret.

Cette recherche s’adresse aux personnages capables d’affronter un recherché de haut niveau. Vous devez lancer l’avis, vaincre Dremoan, puis le ramener au Village enseveli pour son emprisonnement. La quête rapporte 4 Kama de glace et 1 680 Aviton.

Dremoan, la plante impossible à déraciner

Lancer la recherche au Village enseveli

À la milice du Village enseveli, en [−75,−74], consultez la pancarte mise en évidence derrière Baka Laïve. Choisissez « Se mettre en quête de Dremoan » avant de partir, sinon le combat ne validera pas la recherche.

Les avis des recherchés sont regroupés sur plusieurs pancartes. Prenez bien celui de Dremoan, puis partez vers la Forêt pétrifiée.

Trouver Dremoan sans perdre de temps

Dremoan apparaît uniquement dans la Forêt pétrifiée. Il peut être absent après la victoire d’un autre groupe, car il reste alors indisponible pendant plusieurs heures.

Si vous ne le trouvez pas, vous pouvez passer par la chasse légendaire. Assemblez une Carte de Dremoan avec les cinq fragments correspondants à la Malle aux Trésors, en [−25,−36], puis lancez « Trésor de Dremoan » depuis la Table de planification. Cette méthode fait combattre Dremoan seul et permet à tous les personnages ayant lancé la quête de récupérer l’avis en personnage suiveur.

Rendre Dremoan vulnérable

Dremoan commence avec l’état Invulnérable. À partir du tour 3, faites tuer un monstre par Dremoan afin qu’il le transforme en Germe de Dremoan avec « Zombification putride », puis « Graine de Dremoan ». Si Dremoan est seul, lancez une seule invocation et laissez « Pourrissement accéléré » la placer dans l’état Zombi avant sa transformation.

Ne multipliez pas les monstres tués ni les invocations. Chaque Germe de Dremoan est Invulnérable, Lourd et Enraciné, attire les personnages, retire des PM et peut provoquer une explosion dangereuse après plusieurs tours.

Dès qu’un Germe de Dremoan apparaît, concentrez vos attaques sur Dremoan. Les dégâts feu sont particulièrement efficaces, car Dremoan ne possède pas de résistance dans cet élément. Évitez son contact, surveillez « Mains crochues » et « Ronce de dépérissement », puis tuez-le avant ses soins des tours 6, 11 et 16.

Éviter le piège de la mort

Avant de porter le dernier coup, éloignez tous vos personnages de Dremoan et des Germes de Dremoan. La mort de Dremoan tue les personnages dans un rayon de 3 cases, tandis que la mort d’un Germe de Dremoan tue ceux qui se trouvent dans un rayon de 2 cases.

Une fois Dremoan vaincu, vérifiez qu’il vous suit comme personnage suiveur. Retournez alors au Village enseveli, en [−75,−74], pour l’emprisonner et terminer la quête.

Étape par étape

On recherche Dremoan

Certains prétendent avoir aperçu des victimes de sa corruption dans la forêt pétrifiée. Cette plante doit être capturée pour être enterrée et entravée magiquement à des dizaines de kamètres sous terre.

  1. Action

    Localiser et neutraliser Dremoan

  2. Action

    Ramener Dremoan au village enseveli pour qu'il y soit emprisonné

    Carte en [-75,-74], étape 1
    La carte en [-75,-74]
À retenirCommencez à la milice du Village enseveli, en [−75,−74]. Cliquez sur la pancarte de Dremoan, située derrière Baka Laïve, puis choisissez « Se mettre en quête de Dremoan ». Rejoignez ensuite la Forêt pétrifiée et cherchez le groupe du recherché. Si Dremoan est absent, attendez sa réapparition ou utilisez la Carte de Dremoan depuis la Malle aux Trésors, en [−25,−36]. En combat, ne cherchez pas à le frapper tant qu’il est Invulnérable. À partir du tour 3, prévoyez une seule transformation en Germe de Dremoan, grâce à un monstre présent ou à une invocation si Dremoan est seul. Concentrez ensuite les dégâts feu sur Dremoan et gardez vos personnages hors des rayons de mort avant le coup final. Après la victoire, ramenez Dremoan au Village enseveli pour son emprisonnement. Ne terminez jamais Dremoan au contact d’un personnage.

Récompenses

  • Kama de glaceKama de glaceJetons · Niveau 1 · ×4Kama de glace ×4
  • AvitonAvitonJetons · Niveau 1 · ×1680Aviton ×1680

Pièges et germes de Dremoan

Où Dremoan apparaît-il ?
Dremoan apparaît dans la Forêt pétrifiée de Frigost. Il peut être absent après la victoire d’un autre groupe et réapparaît seulement après plusieurs heures. La Carte de Dremoan permet de lancer une chasse légendaire depuis [−25,−36] si vous ne voulez pas attendre.
Comment retirer l’invulnérabilité de Dremoan ?
Dremoan devient vulnérable lorsqu’un Germe de Dremoan est créé. À partir du tour 3, laissez-le transformer un monstre Zombi ou votre unique invocation avec « Graine de Dremoan ». N’en créez pas plusieurs, car les Germes compliquent fortement le combat.
Que faire après la victoire ?
Ramenez Dremoan au Village enseveli, en [−75,−74]. Il doit d’abord apparaître comme personnage suiveur après le combat, ce qui nécessite d’avoir lancé son avis de recherche. Vous pourrez alors terminer son emprisonnement à la milice.

Succès liés

  • Perdu de recherche20 pts
  • Dremoan0 pts