Avis de recherche
On recherche Darma
L’avis de recherche de Darma vous envoie dans le Village de la Canopée, sur l’Île d’Otomaï. Vous le prenez dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, à Brâkmar ou à Bonta. Darma est recherchée pour être ramenée derrière les barreaux, où elle retrouvera ses collègues de cellule.
Cette quête s’adresse aux personnages d’alignement d’ordre 3 ou plus. Vous devez trouver Darma, la vaincre, puis la livrer à la milice sans perdre son statut de personnage suiveur. La capture rapporte 14 Aliton, et Darma n’est pas connue pour apprécier les visites touristiques dans la Canopée.
Traquer Darma dans la Canopée
Prenez l’avis dans la bonne milice
Avant de partir, vérifiez que votre personnage possède un alignement bontarien ou brâkmarien d’ordre 3 ou plus. À Brâkmar, rendez-vous à la milice en , montez au premier étage, puis allez vers la gauche pour trouver la salle des avis. À Bonta, entrez dans la milice en , prenez la salle en haut à gauche, puis celle du haut près des escaliers. Cliquez sur la pancarte de Darma pour lancer la recherche.
Cherchez Darma au Village de la Canopée
Après avoir pris l’avis, partez dans le Village de la Canopée, sur l’Île d’Otomaï. Darma peut ne pas être présente, car elle réapparaît seulement plusieurs heures après sa défaite. Si un groupe la bat sans qu’aucun personnage ne l’ait comme personnage suiveur, elle réapparaît directement dans la zone, ce qui peut vous permettre de relancer la recherche.
Adaptez votre placement à Fumée Noire
Pendant les tours impairs, Darma pose des glyphes verts de rayon 3 autour d’elle et de ses alliés. Ne commencez pas votre tour dans ces glyphes, car ils infligent des dégâts air et retirent de la portée. Pendant les tours pairs, placez-vous dans un rayon de 3 autour d’un monstre pour éviter l’effet de Fumée Noire, idéalement à exactement 3 cases afin de limiter aussi la zone de Vue en Noir.
Darma lance également Vue en Noir autour d’elle et de ses alliés. Restez à plus de 2 cases de chaque monstre pour éviter ses zones, tout en respectant le placement demandé par Fumée Noire au tour pair. Les dégâts directs sont préférables, car Fumée Noire réduit fortement les dégâts des glyphes et des pièges. Évitez aussi l’élément neutre, auquel Darma possède 50 % de résistance.
Livrez-la sans perdre le personnage suiveur
Une fois Darma vaincue, vérifiez qu’elle vous suit avant de quitter la zone. À Brâkmar, retournez à la milice en et parlez à Lobo Tommy. À Bonta, revenez à la milice en et parlez à Fée Valentine. Choisissez l’option pour livrer Darma, puis elle sera emprisonnée dans les salles situées derrière les avis de recherche.
Étape par étape
On recherche Darma
Darma a été aperçue dans le Village de la Canopée. Elle est condamnée à l'emprisonnement dans les geôles de la milice.
- Action
Localiser et neutraliser Darma
- Action
Ramener Darma à la milice pour qu'elle y soit emprisonnée
Récompenses
AlitonJetons · Niveau 1 · ×14Aliton ×14
Les pièges de Darma
- Où Darma apparaît-elle ?
- Darma apparaît toujours dans le Village de la Canopée, sur l’Île d’Otomaï. Elle peut être absente après une défaite, car sa réapparition prend plusieurs heures.
- Pourquoi Darma n’est-elle pas devenue mon personnage suiveur ?
- Vous devez avoir lancé l’avis de recherche avant le combat pour obtenir Darma comme personnage suiveur. Si personne dans le groupe ne possède la quête active, sa défaite ne permet pas de la ramener à la milice.
- À qui faut-il livrer Darma ?
- Lobo Tommy reçoit Darma à la milice de Brâkmar, tandis que Fée Valentine s’en charge à la milice de Bonta. Parlez au PNJ correspondant à votre alignement après être revenu avec Darma comme personnage suiveur.
Succès liés
- Maison de correction20 pts
- Darma0 pts