Avis de recherche
On recherche Buldalazred
Prérequis : Niveau 180
La quête On recherche Buldalazred commence à l’entrée des Profondeurs de Sufokia, en . Prenez l’avis de recherche sur la pancarte dédiée, puis partez dans les Tréfonds des Trithons pour retrouver Buldalazred. Une fois capturé, le recherché doit être remis à Walter Worde dans la prison située près de cette entrée. Les Tréfonds portent bien leur nom, surtout quand Buldalazred décide de transformer le sol en piège.
Cette recherche s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 180. Vous devez trouver Buldalazred, le vaincre sans déclencher son glyphe noir au mauvais moment, puis le ramener à Walter Worde en tant que personnage suiveur. La quête rapporte Aviton et ne peut être terminée qu’une seule fois.
Traquer Buldalazred dans les Tréfonds
Préparez votre descente vers les Tréfonds
Avant de quitter l’entrée des Profondeurs de Sufokia, prenez l’avis de recherche sur la pancarte mise en surbrillance. Pour rejoindre rapidement les Tréfonds des Trithons, passez par la grotte en et prévoyez 1 Lest anti-tourbillon.
L’accès aux zones profondes demande du Matériel d’exploration. Le Lest anti-tourbillon est le point bloquant de cet itinéraire, car la grotte ne s’ouvre pas sans lui.
Allez directement à la bonne zone
Depuis l’entrée des Profondeurs de Sufokia, utilisez le bassin en pour rejoindre les profondeurs, puis dirigez-vous vers la grotte de . Buldalazred apparaît dans les Tréfonds des Trithons, et non dans une autre zone des profondeurs.
Le recherché peut être absent après la victoire d’un autre groupe. Il réapparaît après plusieurs heures, sauf si aucun personnage du groupe victorieux ne l’avait lancé ou ne pouvait le capturer comme personnage suiveur.
Évitez le combo du glyphe noir
Buldalazred pose chaque tour un glyphe noir invisible avec Savoir du Krosmonomicon. Il attire aussi de 3 cases les personnages visibles dans sa ligne de vue au début de son tour. Gardez vos personnages espacés et évitez de vous déplacer inutilement autour de lui.
Ne traversez jamais un piège posé par Piège dimensionnel. Son déclenchement attire tous vos personnages de 3 cases vers Buldalazred et révèle le glyphe noir. Dès qu’il apparaît, sortez immédiatement les personnages concernés, car commencer ou terminer son tour dans ce glyphe les met hors combat.
Buldalazred peut retirer jusqu’à 3 PM avec Uction. Gardez donc une réserve de 3 PM avant de vous déplacer près de lui, surtout avec le personnage qui risque de déclencher un piège. Les sorts qui rendent indéplaçable, inébranlable ou enraciné empêchent les attirances et facilitent le placement.
Frappez Buldalazred sans attendre
Buldalazred ne possède pas d’état Invulnérable. Concentrez vos attaques sur lui dès le début du combat pour réduire la durée d’exposition aux pièges et au glyphe noir.
Évitez toutefois de déclencher les pièges en poursuivant le recherché. Le bon ordre est de sécuriser vos déplacements, puis de concentrer les dégâts. Chaque piège déclenché lui donne 100 Puissance de façon cumulable et permanente, ce qui rend le combat de plus en plus dangereux.
Étape par étape
On recherche Buldalazred
Buldalazred a été aperçu dans les Tréfonds des Trithons.
- Action
Localiser et neutraliser Buldalazred
- Action
Ramener Buldalazred à Walter Worde pour qu'il soit emprisonné
Récompenses
AvitonJetons · Niveau 1 · ×2040Aviton ×2040
Le piège noir de Buldalazred
- Où trouver Buldalazred ?
- Buldalazred se trouve dans les Tréfonds des Trithons, dans les Profondeurs de Sufokia. L’accès rapide passe par la grotte en , avec un Lest anti-tourbillon, après avoir pris son avis à l’entrée en .
- Que faire après avoir vaincu Buldalazred ?
- Vous devez le conserver comme personnage suiveur, puis retourner à l’entrée des Profondeurs de Sufokia en . Entrez dans la prison sur la gauche et parlez à Walter Worde pour choisir « Livrer Buldalazred ».
- Pourquoi le glyphe noir apparaît-il après un piège ?
- Le glyphe noir est lié à Piège dimensionnel. Quand un personnage déclenche l’un des pièges, tous vos personnages sont attirés vers Buldalazred et le glyphe devient visible, avec un danger immédiat pour tout personnage qui y commence ou y termine son tour.
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