Avis de recherche
On recherche Atcham
Prérequis : Niveau 180
La quête On recherche Atcham commence à l’avant-poste des Voyageurs d’Ecaflipus, en consultant l’avis de recherche situé en . Aucun PNJ ne la donne directement. Atcham se cache sous le nom de Fou dans le Temple de Kerubim, accompagné de Chi et de Mi. Le trio aime compliquer un simple jeu de Pierre, Feuille, Ciseaux.
Cette recherche s’adresse aux aventuriers capables de vaincre un combat de niveau élevé et demande de localiser Atcham, de le neutraliser, puis de le ramener au Krosmoglob du Colonel dans la Tour des Voyageurs. La quête rapporte 2 040 Aviton. Atcham ne finit toutefois pas réellement derrière les barreaux, car son frère Kerubim Crépin intervient dans l’affaire.
Le trio infernal d’Atcham
Lancer la recherche à Ecaflipus
À l’avant-poste des Voyageurs d’Ecaflipus, en , cliquez sur la pancarte en surbrillance puis choisissez l’option pour vous mettre en quête d’Atcham. Le lancement ne se fait pas auprès d’un PNJ, vous devez utiliser l’avis de recherche.
Trouver Fou dans le Temple de Kerubim
Après le lancement, cherchez Atcham dans le Temple de Kerubim d’Ecaflipus. Il apparaît sous le nom Fou, et non sous le nom Atcham, ce qui peut facilement vous faire passer à côté du groupe. Le recherché peut être absent après une défaite récente, car il réapparaît seulement après plusieurs heures.
Jouer le bon monstre à chaque tour
Au début de chaque tour de Fou, chaque personnage reçoit aléatoirement l’état Pierre, Feuille ou Ciseaux. Frappez toujours le monstre correspondant à l’état que votre personnage doit battre : avec Pierre, tapez Fou, avec Feuille, tapez Chi, et avec Ciseaux, tapez Mi. Une erreur applique Pacifiste pendant 3 tours et renvoie 300 % des dommages infligés à votre personnage.
Chi est dangereux au corps à corps avec Emoussage, tandis que Fou peut infliger de lourds dégâts de feu avec Coupe jusqu’à 3 PO. Mi utilise Enveloppage à distance et reste le moins menaçant. Gardez vos personnages loin de Chi et de Fou, puis concentrez vos frappes sur la cible imposée par leur état. Quand l’un des trois meurt, Chi, Fou et Mi disparaissent tous les trois, il est donc inutile de chercher une autre cible finale.
Livrer le suiveur dans la Tour des Voyageurs
Après la victoire, Atcham vous suit seulement si vous aviez lancé la quête avant le combat. Sortez d’Ecaflipus et rejoignez la Tour des Voyageurs en . À l’intérieur, prenez trois fois de suite le portail bleu situé à gauche, puis parlez au Krosmoglob du Colonel pour livrer Atcham. Vous terminez la quête en perdant Atcham comme personnage suiveur, même s’il n’est finalement pas emprisonné.
Étape par étape
On recherche Atcham
Chi, Fou et Mi ont été aperçus à de nombreuses reprises dans le Temple de Kerubim. Sous ces noms ridicules se cache en réalité Atcham, qui est recherché pour agression envers des voyageurs dimensionnels.
- Action
Localiser et neutraliser Atcham, aussi connu sous les noms de Chi, Fou et Mi
- Action
Ramener Atcham au Krosmoglob du Colonel pour qu'il soit emprisonné
![Carte en [-22,-24], étape 1](/cartes-quete/carte-164496396.jpg)
La carte en [-22,-24]
Récompenses
AvitonJetons · Niveau 1 · ×2040Aviton ×2040
Comprendre le combat d’Atcham
- Pourquoi Atcham s’appelle-t-il Fou dans le combat ?
- Atcham apparaît sous le nom Fou dans le Temple de Kerubim. Il est accompagné de Chi et de Mi, qui forment ensemble le trio rencontré pendant le combat. Vous devez donc chercher Fou, et non un monstre nommé Atcham.
- Que faire si Fou est absent du Temple de Kerubim ?
- Le recherché réapparaît après plusieurs heures lorsqu’il a été vaincu. Vous pouvez aussi assembler une Carte d’Atcham avec les huit fragments correspondants dans la Malle aux Trésors en , puis lancer le Trésor d’Atcham depuis la Table de planification. Tous les personnages qui ont la quête lancée obtiennent alors Atcham comme personnage suiveur après la victoire.
Succès liés
- Atcham0 pts