Avis de recherche
On recherche Armada l'Invincible
Cette quête vous envoie sur l’Île d’Otomaï, dans l’Arche d’Otomaï, pour retrouver Armada l’Invincible. L’avis de recherche se prend dans la milice de votre alignement, à Brâkmar ou à Bonta, devant la pancarte dédiée aux recherchés. Armada porte bien son nom, mais ses barreaux l’attendent déjà.
Elle s’adresse aux personnages ayant atteint l’ordre 1 dans l’alignement Brâkmarien ou Bontarien. Vous devez localiser Armada l’Invincible, la vaincre, puis la ramener dans votre milice pour la faire emprisonner. La quête vous rapporte Aliton.
Neutraliser Armada l’Invincible
Lancer l’avis dans la bonne milice
À Brâkmar, rendez-vous à la milice en , montez au premier étage et partez à gauche jusqu’à la salle des avis. À Bonta, allez à la milice en , entrez dans la salle en haut à gauche, puis rejoignez la salle du haut près des escaliers. Cliquez sur la pancarte en surbrillance et choisissez l’avis d’Armada l’Invincible, après avoir vérifié que vous avez l’ordre 1 ou plus.
Ne partez pas directement vers l’Arche d’Otomaï sans prendre l’avis. Si Armada vient d’être vaincue par un autre groupe, elle peut être absente pendant plusieurs heures.
Déverrouiller Armada au bon moment
Armada l’Invincible commence le combat avec l’état Gravelines, qui la rend invulnérable avec ses alliés. Placez au moins un personnage au contact d’Armada, puis utilisez une arme ou déclenchez un coup critique avec un personnage de l’équipe. Cette combinaison retire son invulnérabilité pendant 2 tours, ce qui vous laisse une courte fenêtre pour la frapper.
Concentrez vos dégâts sur Armada l’Invincible en premier. Tant qu’elle est en vie, les monstres qui l’accompagnent restent invulnérables. Après sa mort, ils perdent cet état et peuvent enfin être éliminés.
Éviter Tankafair et les Flibs
Surveillez le sort Tankafair d’Armada l’Invincible. S’il est actif lorsque vous la rendez vulnérable, elle gagne 1060 PB pendant 1 tour et réduit les dommages subis pendant 2 tours. Attendez la fin de cet effet avant de provoquer le déverrouillage si votre équipe ne peut pas la tuer rapidement.
Un Le Flib peut rendre tous les monstres invisibles pendant 1 tour et vous faire passer votre tour au contact. Si un Le Flib accompagne Armada, gardez vos moyens de repérage et évitez de déclencher la vulnérabilité juste avant son tour. Le sort Canonnier d’Armada frappe à distance en zone et repousse, tandis que Manœuvre lui donne temporairement des PA, des PM et de la puissance.
Livrer la prisonnière sans détour
Après le combat, vérifiez qu’Armada l’Invincible vous suit comme personnage suiveur. Retournez directement dans la milice où vous avez pris l’avis. À Brâkmar, parlez à Lobo Tommy en . À Bonta, parlez à Fée Valentine en . Choisissez l’option pour livrer Armada l’Invincible, puis la quête se termine.
Ne lancez pas un nouveau combat avant cette livraison. Si Armada n’apparaît pas comme personnage suiveur après sa défaite, l’avis n’était probablement pas actif sur votre personnage.
Étape par étape
On recherche Armada l'Invincible
Armada l'Invincible a été aperçue dans l'Arche d'Otomaï. Elle est condamnée à l'emprisonnement dans les geôles de la milice.
- Action
Localiser et neutraliser Armada l'Invincible
- Action
Ramener Armada l'Invincible à la milice pour qu'elle y soit emprisonnée
Récompenses
AlitonJetons · Niveau 1 · ×7Aliton ×7
Le piège de l’Arche d’Otomaï
- Comment retirer l’invulnérabilité d’Armada ?
- Vous devez avoir un personnage en mêlée avec Armada l’Invincible, puis utiliser une arme ou déclencher un coup critique avec votre équipe. Son invulnérabilité disparaît pendant 2 tours, mais celle de ses alliés reste active jusqu’à la mort d’Armada.
- Pourquoi Armada est-elle invisible pendant le combat ?
- La présence d’un Le Flib peut rendre tous les monstres invisibles pendant 1 tour. Attendez de pouvoir la repérer avant de lancer votre fenêtre de dégâts, car cette invisibilité peut vous faire perdre une partie des 2 tours de vulnérabilité.
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