Île de Frigost

Nincassable

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par DundivadDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Frappez, ami, et entrez » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village enseveli)

À dans le Royaume des Martegel, Dundivad vous confie ses doutes sur sa nature. Le Nimbos a survécu à l’éboulement qui a tué ses compagnons et cherche à comprendre pourquoi il ne tombe jamais malade. Vous l’accompagnez devant les Cavernes du Kolosso, dans la mine du Jour sans fin, puis dans les Crocs de Verre. Même les accidents de Frigost semblent avoir été organisés pour le retrouver.

Cette quête s’adresse aux joueurs capables d’enchaîner trois combats en solo avec Dundivad à leurs côtés. Vous devez tester sa résistance, vérifier ses réactions face au danger et affronter Monsieur Glace. La quête rapporte 50 000 000 XP, une Jambière de Kasrok et un Kama de glace.

Dundivad face à l’invulnérable

Gardez Dundivad avec vous

Dundivad devient un personnage suiveur dès le début de la quête. Il participe aux trois combats, et ses sorts Ninvulnérable et Hachis font l’essentiel du travail pendant le premier affrontement.

S’il disparaît après une défaite, retournez à pour le récupérer avant de poursuivre. Sans lui, les combats liés à la quête ne se déroulent pas comme prévu.

Enchaînez les lieux dans le bon ordre

Depuis le Village enseveli, allez d’abord devant les Cavernes du Kolosso en pour rencontrer le Professeur Xa. Après le combat contre ses Bléros, reparlez-lui immédiatement, puis rejoignez la mine du Jour sans fin en .

La mine reste inaccessible tant que cette étape n’est pas active. Après le combat contre le mineur, reparlez à Dundivad, puis partez directement vers les Crocs de Verre, au nord-ouest, en pour trouver Monsieur Glace.

Laissez Dundivad frapper à distance

Le premier combat vous oppose seul à quatre monstres de la zone, avec Dundivad comme allié. Son état Ninvulnérable le rend invulnérable sans limite de durée, tandis que Hachis inflige des dégâts de terre en zone et vole de la portée.

Dans les combats contre le mineur et Monsieur Glace, chaque coup reçu par Dundivad désactive son invulnérabilité et lui retire un PM pour un tour. Évitez donc de bloquer ses lignes d’attaque. Monsieur Glace peut invoquer un Griffe de verre, un Blérice qui repousse, ainsi qu’un double.

Surveillez le corps à corps de Monsieur Glace

Monsieur Glace peut immobiliser Dundivad au corps à corps. Dans ce cas, Dundivad ne frappe plus, même si vous continuez à jouer autour de lui. Gardez-le éloigné des cases de contact avec Monsieur Glace et son double.

Le mineur invoque un Sac Animé du Mineur qui absorbe les dégâts à sa place. Concentrez vos actions sur le placement et laissez Dundivad profiter des ouvertures plutôt que de vous exposer inutilement.

Étape par étape

Nincassable

Dundivad se pose beaucoup de questions sur lui-même : est-il un Nimbos ordinaire, une force de la nature ou une monstruosité ? Aidez-le à voir le super-héros qui sommeille en lui.

  1. Action

    Emmener Dundivad voir le Professeur Xa devant les Cavernes du Kolosso

  2. Parler

    Aller voir Professeur Xa

    Carte en [-61,-69], étape 1
    La carte en [-61,-69]
  3. Action

    Tester les capacités de Dundivad en affrontant les Bléros du Professeur Xa

  4. Parler

    Aller voir Professeur Xa

  5. Action

    Se rendre à la mine du Jour sans fin avec Dundivad

  6. Parler

    Aller voir Dundivad

    Carte en [-64,-67], étape 1
    La carte en [-64,-67]
  7. Action

    Parler au mineur désigné par Dundivad

  8. Action

    Affronter le mineur avec l'aide de Dundivad

  9. Parler

    Aller voir Dundivad

  10. Action

    Accompagner Dundivad dans la partie nord-ouest des Crocs de Verre

  11. Parler

    Aller voir Monsieur Glace

    Carte en [-69,-70], étape 1
    La carte en [-69,-70]
  12. Action

    Combattre aux côtés de Dundivad pour vaincre Monsieur Glace

  13. Parler

    Aller voir Dundivad

À retenirCommencez auprès de Dundivad en , puis accompagnez-le devant les Cavernes du Kolosso en . Présentez-le au Professeur Xa et acceptez son test. Le combat se fait seul contre quatre Bléros, avec Dundivad comme personnage suiveur. Laissez-le attaquer, car Ninvulnérable le protège sans limite de durée et Hachis frappe en zone tout en retirant de la portée. Après la victoire, reparlez au Professeur Xa pour connaître son avis. Depuis les Cavernes du Kolosso, accompagnez ensuite Dundivad jusqu’à la mine du Jour sans fin en . L’entrée ne fonctionne que lorsque cette étape est active. Dans la mine, parlez à Dundivad, puis au mineur portant la tunique orange. Il vous attaque avec son Sac Animé du Mineur, Lancer de Kamas et Remblayage. Chaque coup porté à Dundivad désactive son invulnérabilité et lui retire un PM pour un tour, alors évitez de le laisser au contact du mineur. Une fois le combat terminé, reparlez à Dundivad. Partez enfin vers la partie nord-ouest des Crocs de Verre en et parlez à Monsieur Glace. Après ses révélations, lancez le combat avec Dundivad. Monsieur Glace utilise Submersion, invoque un Griffe de verre avec Verification et crée un double avec Copie. Ses attaques retirent aussi l’invulnérabilité de Dundivad et lui enlèvent un PM pour un tour. Ne laissez pas Monsieur Glace bloquer Dundivad au corps à corps, car il ne frappera plus. Après la victoire, retournez voir Dundivad sur place pour terminer la quête. Si vous perdez un combat et qu’il disparaît, récupérez-le en .

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Jambière de KasrokJambière de KasrokVêtement · Niveau 200 · ×5Jambière de Kasrok ×5
  • Kama de glaceKama de glaceJetons · Niveau 1 · ×3Kama de glace ×3

Le vrai pouvoir de Dundivad

La mine du Jour sans fin est-elle accessible avant cette étape ?
Non, l’entrée en reste bloquée avant l’étape concernée. Activez d’abord la quête auprès de Dundivad, puis accompagnez-le jusqu’à la mine. Vous pourrez alors entrer et parler au mineur désigné.
Que faire si Dundivad disparaît après une défaite ?
Retournez voir Dundivad en pour le récupérer. Il redevient votre personnage suiveur, ce qui vous permet de reprendre la progression et les combats de la quête.

Succès liés

  • Là-bas sous la montagne10 pts