Krosmoz
Mieux vaut ne pas se fier à la première impression
À Astrub, Prim vous demande de découvrir les gravures liées à l’œuvre d’Herdegrize le Mystique. Le livre La Légende de Steff Taff semble pourtant bien moins bavard que prévu, au point de rendre les pages blanches presque suspectes. La quête commence auprès de Prim en et vous mène ensuite auprès de Nacf Virgil, Cirle Drawde et Thélène Teh.
Cette aventure s’adresse aux joueurs qui veulent résoudre le problème d’encre de Prim tout en visitant plusieurs coins d’Astrub. Vous devrez parler aux bons intermédiaires, vaincre des Bandit Manché, réunir plusieurs ressources et rapporter la Poudre Révélatrice. La récompense comprend 31 000 XP et La Légende de Steff Taff.
Les gravures invisibles de Steff Taff
Prévoyez les dépenses et les ressources
Prenez 100 kamas avant de partir. Nacf Virgil vous vend le livre contre 50 kamas en , puis le Mercenaire d’Astrub demande encore 50 kamas pour vous laisser entrer dans le bâtiment de Thélène Teh en .
Gardez aussi 5 Laine de Bouftou si vous en avez déjà. Vous devrez réunir 3 Limaille collante et 5 Crottes de Milirat avant de retourner voir Cirle Drawde en .
Regroupez le trajet dans Astrub
Commencez par Prim en , puis allez chez Nacf Virgil en avant de consulter La Légende de Steff Taff. Après votre retour auprès de Prim, passez par Cirle Drawde en , puis rejoignez Thélène Teh en . Faites les Bandit Manché avant de revenir chez Cirle Drawde, afin d’éviter un déplacement supplémentaire.
Pour les ressources, récupérez les Limaille collante dans la carrière d’Astrub en , et . L’entrée des égouts pour les Milirat Strubien se trouve en . Vous pourrez ensuite donner l’ensemble des ressources à Cirle Drawde et terminer auprès de Prim.
Gérez les combats de la quête
Les Bandit Manché se trouvent en [−2,-21] et [−1,-21]. Parlez à un Bandit Manché sur chaque carte pour lancer les affrontements, car chaque groupe contient 3 Bandit Manché. Leur sort Lancer de Hachette frappe dans l’élément terre et peut vous retirer 1 PM esquivable, alors gardez une distance correcte si votre classe le permet.
Les 3 Limaille collante demandent chacune une interaction avec un Tas de limaille. La première interaction déclenche un combat, mais vous devez reparler au même Tas de limaille après la victoire pour récupérer la ressource. Les 5 Crottes de Milirat tombent automatiquement en combattant 5 Milirat Strubien dans les égouts d’Astrub.
Ne vous fiez pas au livre vide
Dans votre inventaire de quête, ouvrez La Légende de Steff Taff et consultez toutes ses pages. Le livre reste vide, mais cette étape est normale. Après la dernière page, choisissez l’option qui vous permet de vous plaindre auprès de Prim, puis montrez-lui le livre à son retour en .
Quand Cirle Drawde vous demande de l’aide, achetez d’abord le passe auprès du Mercenaire d’Astrub pour accéder à Thélène Teh. Après les combats et la collecte des ressources, Cirle Drawde vous remet la Poudre Révélatrice. Donnez-la à Prim pour faire apparaître l’encre et terminer la quête.
Étape par étape
Mieux vaut ne pas se fier à la première impression
Le Gobelin Prim tient à ce que vous admiriez des gravures créées tout spécialement pour une œuvre d'Herdegrize le Mystique. Vous avez hâte d'ajouter ces pièces à votre collection d'images pieuses.
- Parler
Aller voir Nacf Virgil
![Carte en [3,-17], étape 1](/cartes-quete/carte-191102980.jpg)
La carte en [3,-17] - Action
Feuilleter le livre illustrant la légende de Steff Taff
- Parler
Retourner voir Prim
![Carte en [7,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-188746755.jpg)
La carte en [7,-19] - Parler
Aller voir Cirle Drawde
![Carte en [3,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188744705.jpg)
La carte en [3,-21] - Parler
Aller voir Thélène Teh
![Carte en [5,-15], étape 1](/cartes-quete/carte-67372032.jpg)
La carte en [5,-15] - Combat
Vaincre 6 Bandit Manché
- Parler
Retourner voir Cirle Drawde
- Objet
Rapporter à Cirle Drawde : 5 Laine de Bouftou
- Objet
Rapporter à Cirle Drawde : 3 Limaille collante
- Objet
Rapporter à Cirle Drawde : 5 Crottes de Milirat
- Objet
Rapporter à Prim : 1 Poudre Révélatrice
Récompenses
- Expérience
- 31 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
La Légende de Steff TaffDocument · Niveau 1La Légende de Steff Taff
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les secrets de l’encre de Prim
- Pourquoi le livre reste-t-il vide ?
- La Légende de Steff Taff est volontairement illisible au début. Consultez-la jusqu’à la dernière page, puis retournez voir Prim pour lui montrer les pages blanches. La suite de la quête vous permettra de rendre l’encre visible avec la Poudre Révélatrice.
- Comment obtenir les Limaille collante ?
- Interagissez avec les Tas de limaille en , et . La première interaction déclenche un combat, puis vous devez reparler au même tas après la victoire. Un seul combat peut être lancé à plusieurs, mais chaque tas doit être récolté séparément.
Succès liés
- L'osmose10 pts