Île de Nowel

Métamorphoooose !

Niveau 1251 étapeNon répétableDonnée par Docker DularjDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 111 · quête « Cafarnaüm » terminée

Point de départ

Dans Métamorphoooose !, Docker Dularj vous envoie enquêter depuis le Havre de Nowel, en , pour comprendre le mystère du Cafard Fadet. Votre piste vous mène sur l'île d'Otomaï, auprès du Docteur Erbaf et de Znarfak Fak, avant un retour dans le grenier du Cafard Fadet.

Cette quête s'adresse aux joueurs ayant accès à Cafarnaüm et demande de trouver une clef, puis de vaincre Znarfak Fak seul avant d'explorer le grenier. Elle rapporte 10 738 000 points d'expérience et se termine dès que vous découvrez l'Intérieur du Grenier du Cafard Fadet, sans laisser le cafard garder le dernier mot.

Métamorphoooose ! : astuces à Nowel

Préparez le combat sur Otomaï

Le combat contre Znarfak Fak se déclenche directement dans la maison de la grotte de corail, après l'interaction avec la caisse située à droite de la carte. Entrez avec votre équipement de combat déjà prêt, car vous ne pourrez pas préparer tranquillement le placement après cette action.

Znarfak Fak attaque à distance jusqu'à 100 de portée et vole des points de vie au corps-à-corps. Gardez vos distances autant que possible et évitez de vous faire bloquer contre un obstacle.

Faites le trajet dans le bon ordre

Depuis le Havre de Nowel, partez d'abord pour l'île d'Otomaï en . Parlez au Docteur Erbaf avant de fouiller la salle, puis cherchez la clef sur cette même carte avant d'entrer dans la maison où vous attend Znarfak Fak.

Après le combat, retournez directement sur l'île de Nowel en . Vous devez y découvrir l'Intérieur du Grenier du Cafard Fadet, sans refaire le trajet jusqu'au Docteur Erbaf.

Ne cherchez pas la clef ailleurs

La clef se trouve dans la Salle de la Plasmogrine, mais l'interaction avec la caisse ne la donne pas immédiatement. Elle provoque l'agression par Znarfak Fak, et la récupération de la clef passe par sa victoire.

Vérifiez que vous avez bien découvert la Salle de la Plasmogrine avant de quitter Otomaï. Le combat et la fouille se déroulent au même endroit, ce qui évite de repartir chercher un autre PNJ.

Étape par étape

Métamorphoooose !

Vous voilà parti sur l'ile d'Otomaï pour essayer de trouver la clef du mystère... et du grenier du Cafard Fadet par la même occasion.

  1. Parler

    Aller voir Docteur Erbaf

  2. Carte

    Découvrir la carte : Salle de la Plasmogrine

    Carte en [-49,9], étape 1
    La carte en [-49,9]
  3. Action

    Fouiller à la recherche d'une clef

  4. Combat

    Vaincre 1 Znarfak Fak en un seul combat

    Carte en [-49,9], étape 1
    La carte en [-49,9]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Carte

    Découvrir la carte : Intérieur du Grenier du Cafard Fadet

    Carte en [-37,-87], étape 1
    La carte en [-37,-87]
À retenirCommencez auprès de Docker Dularj au Havre de Nowel en , puis partez pour l'île d'Otomaï. Sur place, rejoignez et parlez au Docteur Erbaf. Explorez ensuite la Salle de la Plasmogrine et fouillez la caisse située à droite de la maison. Cette action déclenche immédiatement le combat contre Znarfak Fak, que vous devez vaincre seul. Le cafard attaque à distance et vole des points de vie au corps-à-corps, alors gardez une case de sécurité entre lui et vous quand c'est possible. Une fois Znarfak Fak vaincu, retournez sur l'île de Nowel en et entrez dans l'Intérieur du Grenier du Cafard Fadet pour terminer la quête. Si la quête ne progresse pas après le combat, vérifiez que vous avez bien fouillé la caisse et découvert la carte de la Salle de la Plasmogrine avant l'affrontement.

Récompenses

Expérience
10 738 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Métamorphoooose ! : vos questions à Nowel

Où le combat contre Znarfak Fak se déclenche-t-il ?
Le combat démarre dans la maison de la Salle de la Plasmogrine, en , après l'interaction avec la caisse à droite de la carte. Vous affrontez Znarfak Fak seul, sans autre étape de préparation entre la caisse et l'agression.
Que faire après avoir vaincu Znarfak Fak ?
Après la victoire, allez dans l'Intérieur du Grenier du Cafard Fadet en sur l'île de Nowel. La découverte de cette carte clôt la quête, vous n'avez pas besoin de retourner voir le Docteur Erbaf.