Île de Nowel
Métamorphoooose !
Prérequis : Niveau 111 · quête « Cafarnaüm » terminée
Dans Métamorphoooose !, Docker Dularj vous envoie enquêter depuis le Havre de Nowel, en , pour comprendre le mystère du Cafard Fadet. Votre piste vous mène sur l'île d'Otomaï, auprès du Docteur Erbaf et de Znarfak Fak, avant un retour dans le grenier du Cafard Fadet.
Cette quête s'adresse aux joueurs ayant accès à Cafarnaüm et demande de trouver une clef, puis de vaincre Znarfak Fak seul avant d'explorer le grenier. Elle rapporte 10 738 000 points d'expérience et se termine dès que vous découvrez l'Intérieur du Grenier du Cafard Fadet, sans laisser le cafard garder le dernier mot.
Métamorphoooose ! : astuces à Nowel
Préparez le combat sur Otomaï
Le combat contre Znarfak Fak se déclenche directement dans la maison de la grotte de corail, après l'interaction avec la caisse située à droite de la carte. Entrez avec votre équipement de combat déjà prêt, car vous ne pourrez pas préparer tranquillement le placement après cette action.
Znarfak Fak attaque à distance jusqu'à 100 de portée et vole des points de vie au corps-à-corps. Gardez vos distances autant que possible et évitez de vous faire bloquer contre un obstacle.
Faites le trajet dans le bon ordre
Depuis le Havre de Nowel, partez d'abord pour l'île d'Otomaï en . Parlez au Docteur Erbaf avant de fouiller la salle, puis cherchez la clef sur cette même carte avant d'entrer dans la maison où vous attend Znarfak Fak.
Après le combat, retournez directement sur l'île de Nowel en . Vous devez y découvrir l'Intérieur du Grenier du Cafard Fadet, sans refaire le trajet jusqu'au Docteur Erbaf.
Ne cherchez pas la clef ailleurs
La clef se trouve dans la Salle de la Plasmogrine, mais l'interaction avec la caisse ne la donne pas immédiatement. Elle provoque l'agression par Znarfak Fak, et la récupération de la clef passe par sa victoire.
Vérifiez que vous avez bien découvert la Salle de la Plasmogrine avant de quitter Otomaï. Le combat et la fouille se déroulent au même endroit, ce qui évite de repartir chercher un autre PNJ.
Étape par étape
Métamorphoooose !
Vous voilà parti sur l'ile d'Otomaï pour essayer de trouver la clef du mystère... et du grenier du Cafard Fadet par la même occasion.
- Parler
Aller voir Docteur Erbaf
- Carte
Découvrir la carte : Salle de la Plasmogrine
![Carte en [-49,9], étape 1](/cartes-quete/carte-156169.jpg)
La carte en [-49,9] - Action
Fouiller à la recherche d'une clef
- Combat
Vaincre 1 Znarfak Fak en un seul combat
![Carte en [-49,9], étape 1](/cartes-quete/carte-156169.jpg)
La carte en [-49,9] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Intérieur du Grenier du Cafard Fadet
![Carte en [-37,-87], étape 1](/cartes-quete/carte-66192897.jpg)
La carte en [-37,-87]
Récompenses
- Expérience
- 10 738 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Métamorphoooose ! : vos questions à Nowel
- Où le combat contre Znarfak Fak se déclenche-t-il ?
- Le combat démarre dans la maison de la Salle de la Plasmogrine, en , après l'interaction avec la caisse à droite de la carte. Vous affrontez Znarfak Fak seul, sans autre étape de préparation entre la caisse et l'agression.
- Que faire après avoir vaincu Znarfak Fak ?
- Après la victoire, allez dans l'Intérieur du Grenier du Cafard Fadet en sur l'île de Nowel. La découverte de cette carte clôt la quête, vous n'avez pas besoin de retourner voir le Docteur Erbaf.