Ecaflipus
Matou vu
Prérequis : quête « Question de réputation » terminée
À Ecaflipus, le Sergent Baste vous charge de retrouver Chester, un chacha disparu après avoir échappé à la première occasion. Votre enquête vous mène du Professeur Groschinder au temple de Kerubim, avec une loupe capable de révéler ce qui reste invisible à l’œil nu. Même un chacha peut donc transformer une simple disparition en véritable affaire d’État.
Cette quête s’adresse aux joueurs qui ont terminé Question de réputation. Vous devez récupérer trois étincelles divines auprès de Kantik, explorer le temple avec la Loupe d’improbabilité, puis affronter les cartes du Grand Jeu avant de faire votre rapport au Major Qiu. La quête rapporte de l’expérience, des kamas et cinq Orichor.
La piste de Chester
Préparez la loupe avant l’exploration
À la Pierre de l’élévation, parlez au Professeur Groschinder, puis rejoignez Kantik en [−1,−4] pour comprendre pourquoi il garde sa loupe. Vous devez lui rapporter trois étincelles divines avant de pouvoir conserver la Loupe d’improbabilité.
Équipez la Loupe d’improbabilité sur votre tête avant d’aller chercher les étincelles en [1,−5], [1,−8] et [−2,−7]. Chaque rencontre peut déclencher un combat, alors vérifiez votre équipement avant de parler aux étincelles.
Regroupez les déplacements utiles
Commencez par les PNJ de la Pierre de l’élévation, puis descendez directement vers les trois étincelles avant de retourner voir Kantik. Vous évitez ainsi de repartir vers le temple sans la loupe définitive.
Après avoir reçu la Loupe d’improbabilité, rendez-vous à l’Entrée du temple de Kerubim en [−10,−11]. Gardez-la équipée jusqu’à [−12,−20], car Chester n’apparaît correctement qu’avec cet objet.
Gérez les vagues du Grand Jeu
Le combat contre les cartes du Grand Jeu se déroule en trois vagues à [−12,−20] : un Valet du Grand Jeu, puis un Soldat du Grand Jeu, puis un Valet du Grand Jeu. Gardez vos protections et vos ressources pour la dernière vague, qui reprend les sorts gênants du Valet.
Restez loin du corps à corps du Valet du Grand Jeu pour éviter Épique et Piquepocket. Le Soldat du Grand Jeu peut frapper à grande portée avec En plein cœur, tandis que Jet de Pique inflige des dégâts de feu et réduit la durée des effets. Utilisez les obstacles du temple pour casser sa ligne de vue.
Ne partez pas après la victoire
Une fois les cartes vaincues, vous obtenez une Carte Battue, mais l’étape n’est pas terminée. Revenez auprès de Chester en [−12,−20] avec la Loupe d’improbabilité équipée et approchez-le une seconde fois.
Le dernier échange ne se fait pas avec le Sergent Baste. Retournez à la Pierre de l’élévation en [−1,−6] et parlez au Major Qiu ou à son Krosmoglob pour annoncer que Chester ne reviendra pas.
Étape par étape
Matou vu
Il est déjà assez difficile de retrouver un chacha disparu, mais si en plus ledit chacha disparaît à la première occasion, cela devient carrément impossible. Et à l'impossible, nul n'est tenu... sauf vous, bien entendu.
- Parler
Aller voir Professeur Groschinder
![Carte en [-1,-6], étape 1](/cartes-quete/carte-185862659.jpg)
La carte en [-1,-6] - Parler
Aller voir Kantik
- Action
Rapporter 3 étincelles divines à Kantik
![Carte en [-1,-4], étape 1](/cartes-quete/carte-185862661.jpg)
La carte en [-1,-4] - Carte
Découvrir la carte : Entrée du temple de Kerubim
![Carte en [-10,-11], étape 1](/cartes-quete/carte-147851268.jpg)
La carte en [-10,-11] - Action
S'équiper de la loupe d'improbabilité et explorer le temple
- Action
S'approcher de Chester
![Carte en [-12,-20], étape 1](/cartes-quete/carte-165152783.jpg)
La carte en [-12,-20] - Action
Battre les cartes du Grand Jeu
- Action
S'approcher à nouveau de Chester
- Action
Parler au Major Qiu ou à son Krosmoglob
Récompenses
- Expérience
- 250 000 000 XP
- Kamas
- ×5 par rapport à une quête normale
OrichorJetons · Niveau 1 · ×15Orichor ×15
OrichorJetons · Niveau 1 · ×25Orichor ×25
OrichorJetons · Niveau 1 · ×30Orichor ×30
OrichorJetons · Niveau 1 · ×40Orichor ×40
OrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Loupe, étincelles et Chester
- Où récupérer les trois étincelles divines ?
- Les étincelles se trouvent en [1,−5], [1,−8] et [−2,−7]. Équipez la Loupe d’improbabilité sur votre tête avant de les approcher. Chaque rencontre peut déclencher un combat.
- Pourquoi Chester ne me parle-t-il pas après le combat ?
- Vous devez porter la Loupe d’improbabilité pour reparler à Chester. Approchez-le une seconde fois en [−12,−20] après avoir vaincu les trois vagues du Grand Jeu. Revenez ensuite au Major Qiu ou à son Krosmoglob en [−1,−6].
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- Errances félines10 pts