Ecaflipus

Matou vu

Niveau 1001 étapeNon répétableDonnée par Sergent BasteDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Question de réputation » terminée

Point de départZaap le plus proche (Pierres de l'élévation)

À Ecaflipus, le Sergent Baste vous charge de retrouver Chester, un chacha disparu après avoir échappé à la première occasion. Votre enquête vous mène du Professeur Groschinder au temple de Kerubim, avec une loupe capable de révéler ce qui reste invisible à l’œil nu. Même un chacha peut donc transformer une simple disparition en véritable affaire d’État.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui ont terminé Question de réputation. Vous devez récupérer trois étincelles divines auprès de Kantik, explorer le temple avec la Loupe d’improbabilité, puis affronter les cartes du Grand Jeu avant de faire votre rapport au Major Qiu. La quête rapporte de l’expérience, des kamas et cinq Orichor.

La piste de Chester

Préparez la loupe avant l’exploration

À la Pierre de l’élévation, parlez au Professeur Groschinder, puis rejoignez Kantik en [−1,−4] pour comprendre pourquoi il garde sa loupe. Vous devez lui rapporter trois étincelles divines avant de pouvoir conserver la Loupe d’improbabilité.

Équipez la Loupe d’improbabilité sur votre tête avant d’aller chercher les étincelles en [1,−5], [1,−8] et [−2,−7]. Chaque rencontre peut déclencher un combat, alors vérifiez votre équipement avant de parler aux étincelles.

Regroupez les déplacements utiles

Commencez par les PNJ de la Pierre de l’élévation, puis descendez directement vers les trois étincelles avant de retourner voir Kantik. Vous évitez ainsi de repartir vers le temple sans la loupe définitive.

Après avoir reçu la Loupe d’improbabilité, rendez-vous à l’Entrée du temple de Kerubim en [−10,−11]. Gardez-la équipée jusqu’à [−12,−20], car Chester n’apparaît correctement qu’avec cet objet.

Gérez les vagues du Grand Jeu

Le combat contre les cartes du Grand Jeu se déroule en trois vagues à [−12,−20] : un Valet du Grand Jeu, puis un Soldat du Grand Jeu, puis un Valet du Grand Jeu. Gardez vos protections et vos ressources pour la dernière vague, qui reprend les sorts gênants du Valet.

Restez loin du corps à corps du Valet du Grand Jeu pour éviter Épique et Piquepocket. Le Soldat du Grand Jeu peut frapper à grande portée avec En plein cœur, tandis que Jet de Pique inflige des dégâts de feu et réduit la durée des effets. Utilisez les obstacles du temple pour casser sa ligne de vue.

Ne partez pas après la victoire

Une fois les cartes vaincues, vous obtenez une Carte Battue, mais l’étape n’est pas terminée. Revenez auprès de Chester en [−12,−20] avec la Loupe d’improbabilité équipée et approchez-le une seconde fois.

Le dernier échange ne se fait pas avec le Sergent Baste. Retournez à la Pierre de l’élévation en [−1,−6] et parlez au Major Qiu ou à son Krosmoglob pour annoncer que Chester ne reviendra pas.

Étape par étape

Matou vu

Il est déjà assez difficile de retrouver un chacha disparu, mais si en plus ledit chacha disparaît à la première occasion, cela devient carrément impossible. Et à l'impossible, nul n'est tenu... sauf vous, bien entendu.

  1. Parler

    Aller voir Professeur Groschinder

    Carte en [-1,-6], étape 1
    La carte en [-1,-6]
  2. Parler

    Aller voir Kantik

  3. Action

    Rapporter 3 étincelles divines à Kantik

    Carte en [-1,-4], étape 1
    La carte en [-1,-4]
  4. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du temple de Kerubim

    Carte en [-10,-11], étape 1
    La carte en [-10,-11]
  5. Action

    S'équiper de la loupe d'improbabilité et explorer le temple

  6. Action

    S'approcher de Chester

    Carte en [-12,-20], étape 1
    La carte en [-12,-20]
  7. Action

    Battre les cartes du Grand Jeu

  8. Action

    S'approcher à nouveau de Chester

  9. Action

    Parler au Major Qiu ou à son Krosmoglob

À retenirÀ la Pierre de l’élévation en [−1,−6], commencez par le Sergent Baste, puis parlez au Professeur Groschinder sur place. Rejoignez ensuite Kantik en [−1,−4]. Pour obtenir la Loupe d’improbabilité, équipez-la sur votre tête et récupérez les trois étincelles divines en [1,−5], [1,−8] et [−2,−7]. Une rencontre peut lancer un combat à chaque étincelle, avec Flamme Cautérisante et Brûlure Sévère comme principales menaces. Rapportez les étincelles à Kantik, puis partez à l’Entrée du temple de Kerubim en [−10,−11]. Équipez à nouveau la loupe et explorez jusqu’à Chester en [−12,−20]. Son approche déclenche un combat en trois vagues contre les Valets du Grand Jeu et le Soldat du Grand Jeu. Évitez le corps à corps des Valets, cachez-vous derrière les obstacles contre la portée du Soldat et surveillez les effets de Piquepocket, Épique, En plein cœur et Jet de Pique. Après le combat, approchez Chester une nouvelle fois avec la loupe, puis retournez voir le Major Qiu ou son Krosmoglob en [−1,−6].

Récompenses

Expérience
250 000 000 XP
Kamas
×5 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×15Orichor ×15
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×25Orichor ×25
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×30Orichor ×30
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×40Orichor ×40
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Loupe, étincelles et Chester

Où récupérer les trois étincelles divines ?
Les étincelles se trouvent en [1,−5], [1,−8] et [−2,−7]. Équipez la Loupe d’improbabilité sur votre tête avant de les approcher. Chaque rencontre peut déclencher un combat.
Pourquoi Chester ne me parle-t-il pas après le combat ?
Vous devez porter la Loupe d’improbabilité pour reparler à Chester. Approchez-le une seconde fois en [−12,−20] après avoir vaincu les trois vagues du Grand Jeu. Revenez ensuite au Major Qiu ou à son Krosmoglob en [−1,−6].

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