Île de Frigost

Marche ou tombe

Niveau 1001 étapeRépétableDonnée par DutchDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 100

Point de départZaap le plus proche (La Bourgade)

À La Bourgade, Dutch vous attend à l’atelier des Cordonniers en [−74,−42]. Il vous envoie récupérer des sacs oubliés pendant la glaciation, puis vous demande de l’aider à remettre en état un équipement frigostien. Même sur Frigost, les cordonniers savent transformer une corvée en marche forcée.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 100, avec un métier de Cordonnier de niveau 200. Vous devez récupérer trois Sac pour Cordonnier, les rapporter à Dutch, puis lui remettre la Paire de crampons frigostiens obtenue à son atelier. La quête est répétable et rapporte 3 149 600 XP, ainsi que des kamas.

Les sacs glacés de Dutch

Préparez votre passage chez Dutch

Avant de quitter La Bourgade, vérifiez que vous pouvez utiliser l’atelier de Dutch en [−74,−42]. Le métier de Cordonnier niveau 200 est nécessaire pour fabriquer la Paire de crampons frigostiens.

Gardez aussi les ressources demandées par la recette affichée sur la page, notamment Poil de Chachachovage, Pince de Crabe Hijacob, Plume de Gélikan, Étoffe de Rat Bougri et Eau calme. Dutch fournit le Sac de cordonnier frigostien après la remise des trois sacs.

Faites les trois cartes dans le même trajet

Partez de Dutch en [−74,−42], puis récupérez les trois Sac pour Cordonnier dans l’ordre suivant : [−68,−36], [−66,−53] et [−54,−58]. Cet ordre vous évite de revenir à l’atelier entre chaque récupération.

Une fois le dernier sac obtenu, retournez directement en [−74,−42] pour parler à Dutch. Ne lancez pas la fabrication avant de lui avoir remis les trois sacs, car il doit d’abord vous donner le Sac de cordonnier frigostien.

La quête se joue sans combat

Aucun combat n’est demandé dans cette étape. Concentrez-vous sur les objets interactifs des trois cartes et vérifiez votre inventaire de quête après chaque récupération.

Le seul point technique arrive à l’atelier de Dutch en [−74,−42]. Utilisez-le pour fabriquer la Paire de crampons frigostiens, puis rapportez immédiatement l’objet terminé à Dutch.

Étape par étape

Marche ou tombe

Dutch a besoin de votre aide pour récupérer des ressources. Il y a fort à parier que sa demande ne se limitera pas à ça.

  1. Action

    Récupérer un Sac pour Cordonnier

    Carte en [-68,-36], étape 1
    La carte en [-68,-36]
  2. Action

    Récupérer un Sac pour Cordonnier

    Carte en [-66,-53], étape 1
    La carte en [-66,-53]
  3. Action

    Récupérer un Sac pour Cordonnier

    Carte en [-54,-58], étape 1
    La carte en [-54,-58]
  4. Objet

    Rapporter à Dutch : 3 Sac pour Cordonnier

    Carte en [-74,-42], étape 1
    La carte en [-74,-42]
  5. Action

    Utiliser l'atelier de Dutch pour fabriquer 1 Paire de crampons frigostiens

  6. Objet

    Rapporter à Dutch : 1 Paire de crampons frigostiens

À retenirCommencez à l’atelier des Cordonniers de La Bourgade, en [−74,−42], auprès de Dutch. Faites ensuite la boucle des trois cartes en passant par [−68,−36], puis [−66,−53] et enfin [−54,−58] pour récupérer les Sac pour Cordonnier. Revenez voir Dutch au même endroit et donnez-lui les trois sacs, il vous remet alors le Sac de cordonnier frigostien nécessaire à la suite. Sans quitter l’atelier, fabriquez la Paire de crampons frigostiens avec les ressources demandées, puis remettez-la à Dutch pour terminer la quête. Si la fabrication bloque, vérifiez d’abord votre métier de Cordonnier niveau 200 et les ressources de la recette.

Récompenses

Expérience
3 149 600 XP
Kamas
×2 par rapport à une quête normale

Tout savoir sur les crampons frigostiens

La quête Marche ou tombe est-elle répétable ?
Oui, la quête est répétable. Vous pouvez refaire le trajet des trois Sac pour Cordonnier et la fabrication de la Paire de crampons frigostiens lors d’une nouvelle prise de quête auprès de Dutch.
Faut-il combattre pendant cette quête ?
Non, aucun combat n’est requis. La progression repose sur les objets à récupérer dans les trois cartes, le passage chez Dutch en [−74,−42] et l’utilisation de son atelier.