Alignement Brâkmar

Livraison rapide

Niveau 1183 étapesNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 110 · quête « Cambriolage » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

À Brâkmar, Oto Mustam vous confie une lettre destinée à Xephirès. Vous devez trouver un moyen de la lui faire parvenir, en passant par Pandalida et la Taverne du Pandazaap. La mission vous emmène de La Cuirasse jusqu'à Pandala, avec une méthode de livraison qui manque légèrement de discrétion.

Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé Cambriolage et demande surtout de voyager, de préparer trois Pâte à Tra Khben, puis de vaincre Jissey Pandamme. Elle rapporte 8 110 800 XP et lance la suite de l'alignement de Brâkmar. Ici, le courrier passe d'abord par une maison saccagée, ce qui donne un tout autre sens à la livraison rapide.

La livraison musclée de Pandalida

Préparez les ressources avant Pandala

Avant de quitter Brâkmar, prévoyez 3 Cawotte Transgénique, 45 Défense du Sanglier et 9 Œil d'Abrakne. Gardez aussi 500 kamas pour Hintikou, qui ne donne l'adresse de Pandalida qu'après paiement.

Rendez-vous à l'atelier des Forgemages en et utilisez le concasseur pour obtenir les trois Pâte à Tra Khben. Vous éviterez ainsi un retour entre la Taverne du Pandazaap et Brâkmar.

Suivez l'ordre des cartes

Lancez la quête auprès d'Oto Mustam en , puis partez à la Taverne du Pandazaap en . Après les indications de Hintikou, passez par l'atelier des Forgemages en avant de revenir à Pandala.

La maison de Pandalida se trouve en , tandis que Pandalida attend d'abord à la taverne en . Faites les trois dépôts dans sa maison avant de lui parler, sinon vous devrez refaire le déplacement.

Gérez Jissey Pandamme sans vous presser

Le combat contre Jissey Pandamme démarre lorsque vous tentez d'intimider Pandalida. Il est réalisable en groupe, ce qui permet de réduire rapidement sa menace et de garder vos alliés hors de portée de son Coup de Poing Enflammé.

Profitez de Vulnérabilité Incandescente pour concentrer vos attaques feu pendant ses deux tours d'effet. Quand Jissey lance Picole, il perd 1 PM pendant 4 tours, ce qui vous aide à maintenir la distance et à éviter son contact.

Ne perdez pas la lettre de vue

La lettre pour Xephirès est ajoutée à votre inventaire de quête au lancement. Vous n'avez pas besoin de la remettre à Xephirès directement, mais vous devez la conserver jusqu'au dialogue avec Pandalida devant sa maison.

Après la victoire, retournez en pour confier la lettre à Pandalida, puis revenez auprès d'Oto Mustam en . Le retour à Brâkmar est la dernière action de la quête.

Étape par étape

Le facteur

Il faut trouver un moyen de faire passer la lettre à Xephirès. Il est souvent à la taverne du Pandazaap mais refuse désormais de vous parler.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Taverne du Pandazaap.

    Carte en [20,-29], étape 1
    La carte en [20,-29]
  2. Action

    Interroger les personnes dans la taverne

À retenirCommencez auprès d'Oto Mustam à la milice de Brâkmar en , puis partez pour la Taverne du Pandazaap en . Interrogez Hintikou sur Pandalida. Il demande 500 kamas avant de révéler son ancienne adresse, alors gardez cette somme sur vous. Après son indication, fabriquez les trois Pâte à Tra Khben à l'atelier des Forgemages en avant de poursuivre.

Intimidation intime

Il faut intimider Pandalida en saccageant sa maison.

  1. Action

    Recouvrir le mobilier avec de la Pâte à Tra Khben

    Carte en [19,-29], étape 2
    La carte en [19,-29]
  2. Action

    Recouvrir le mobilier avec de la Pâte à Tra Khben

  3. Action

    Recouvrir le mobilier avec de la Pâte à Tra Khben

  4. Parler

    Aller voir Pandalida

  5. Combat

    Vaincre 1 Jissey Pandamme en un seul combat

    Carte en [20,-29], étape 2
    La carte en [20,-29]
    Mode tactique du combat de l'étape 2
    Placement des monstresPlacement des joueurs
À retenirÀ partir de la taverne en , rejoignez la maison de Pandalida en . Entrez dans la maison située en haut à droite de la carte, puis déposez une Pâte à Tra Khben sur le canapé de l'entrée, une sur l'objet dans le coin gauche de l'étage et la dernière sur les tonneaux du sous-sol. Revenez ensuite à la Taverne du Pandazaap pour parler à Pandalida. Votre intimidation déclenche le combat contre Jissey Pandamme. Il peut être affronté à plusieurs. Utilisez la baisse de résistances feu de Vulnérabilité Incandescente pour accélérer le combat, puis profitez de la perte de PM provoquée par Picole pour garder vos distances avec son Coup de Poing Enflammé.

La confirmation

Pandalida a profité de votre combat pour s'enfuir, elle s'est sans doute réfugiée chez elle. Vous DEVEZ la convaincre de remettre la lettre à Xéphirès.

  1. Parler

    Aller voir Pandalida

  2. Parler

    Aller voir Oto Mustam

    Carte en [-25,33], étape 3
    La carte en [-25,33]
À retenirAprès avoir vaincu Jissey Pandamme, retournez devant la maison de Pandalida en . Le dialogue vous permet de lui remettre la lettre afin qu'elle la transmette à Xephirès. Terminez en revenant auprès d'Oto Mustam à , sans chercher Xephirès vous-même à la tour de Bonta.

Récompenses

Expérience
8 110 800 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le détour par Pandalida

Où faut-il utiliser les Pâte à Tra Khben ?
Les trois emplacements sont dans la maison de Pandalida en . Déposez-en une sur le canapé de l'entrée, une sur l'objet placé dans le coin gauche de l'étage et une sur les tonneaux du sous-sol. Le combat contre Jissey Pandamme ne se déclenche qu'après ces trois actions et le dialogue avec Pandalida.
Faut-il combattre Jissey Pandamme seul ?
Non, le combat contre Jissey Pandamme est réalisable en groupe. Gardez vos distances quand il peut utiliser Coup de Poing Enflammé et profitez de Vulnérabilité Incandescente pour frapper avec le feu. Son état Picole réduit aussi sa mobilité pendant 4 tours.