Île de Frigost

Les Ninsoumis

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Générale AntyreDernière MAJ : Septembre 2026

Point de départZaap le plus proche (Village enseveli)

Dans le Royaume des Martegel, sur l'Île de Frigost, la Générale Antyre vous envoie régler une prise d'otage à la piste d'envol. Le général Dourak est retenu par les Ninsoumis, qui exigent que leurs besoins soient enfin pris au sérieux avant de le libérer. Vous devrez donc négocier avec Junlak Mechanlon, même si les Ninsoumis préfèrent visiblement les discussions qui cognent.

Cette quête s'adresse aux personnages autour du niveau 200 et demande un combat réalisable en groupe, puis une confrontation en solitaire contre les Ninsoumis. Prévoyez surtout du temps pour le trajet jusqu'à la Tannerie écarlate et pour les quatre vagues de la parole boxée. La quête rapporte de l'expérience, des kamas, une Dent de Vatenbière et un Kama de glace.

Apaiser les Ninsoumis

Préparez les deux combats

Le combat lancé auprès de Graillevent peut être réalisé à plusieurs. Pour la parole boxée, en revanche, vous combattez seul, alors prévoyez une classe capable de gérer les poussées, le retrait de portée et la perte de PA. Le second combat ne permet pas de demander de l'aide.

Les sorts à surveiller sont Hachis, qui inflige des dégâts terre en zone et retire de la portée, ainsi que Marteau pillon, qui frappe autour du lanceur et retire des PA. Nimpulsion vous repousse et réduit vos coups critiques, tandis que Gigantosité applique la pesanteur.

Faites le trajet dans le bon ordre

Depuis la Générale Antyre en , passez derrière la grille de la même carte pour atteindre la piste d'envol et parler à Junlak Mechanlon. Ne partez pas chercher les couvertures avant d'avoir lancé la demande de nourriture, car le retour vers Junlak se fait après les deux services rendus.

Pour la nourriture, allez voir Graillevent en . Après le combat, rendez-vous dans la Tannerie écarlate, en , puis entrez dans la maison située en face de vous. Les couvertures sont posées sur la table. Ramassez-les avant de revenir en .

Gérez les vagues de Junlak

Après avoir donné la nourriture et les couvertures à Junlak Mechanlon, parlez au général Dourak, puis retournez voir Junlak pour déclencher la parole boxée. Le combat comporte quatre vagues, avec une nouvelle vague au bout de trois tours. Ne jouez pas comme si les quatre adversaires arrivaient dès le premier tour.

Les deux premières vagues contiennent chacune un Ninsoumis au discours percutant, puis un Ninsoumis au discours tranchant. La troisième réunit les deux types, et Junlak Mechanlon arrive seul lors de la quatrième. Gardez vos ressources pour la fin, car Junlak utilise Coup de cornes au contact et peut gagner 1065 PB avec Bélier.

Évitez les mauvais placements

Éloignez-vous de la zone autour du lanceur de Marteau pillon et évitez de rester dans l'axe de Hachis. Le retrait de portée de Hachis peut vous empêcher de maintenir une distance confortable, tandis que Nimpulsion vous déplace de deux cases et réduit vos coups critiques pendant deux tours.

Contre Junlak Mechanlon, ne cherchez pas le contact sans raison. Coup de cornes inflige des dégâts feu et applique de l'érosion, alors que Bélier lui donne 1065 PB pendant deux tours. Le meilleur moment pour l'attaquer est lorsqu'il ne profite plus de cette protection.

Étape par étape

Les Ninsoumis

Le général Dourak est retenu contre son gré par des Ninsoumis : vous devez apaiser la situation pour obtenir la libération du doyen afin de pouvoir vous entretenir avec lui et obtenir des précisions sur l'histoire de Gulnimborstik.

  1. Action

    Se rendre sur la piste d'envol pour rencontrer les Ninsoumis

  2. Action

    Parler au chef des Ninsoumis

    Carte en [-63,-70], étape 1
    La carte en [-63,-70]
  3. Action

    Trouver l'endroit où les Nimbos conservent la nourriture

  4. Action

    Implorer le cuisinier de nourrir les Ninsoumis

    Carte en [-65,-72], étape 1
    La carte en [-65,-72]
  5. Action

    Rapporter les pains de viande avant qu'ils ne refroidissent

  6. Action

    Rapporter des couvertures aux Ninsoumis

  7. Action

    Discuter brièvement avec le général Dourak

  8. Parler

    Aller voir Junlak Mechanlon

  9. Action

    Obtenir la libération du général grâce à la parole boxée

  10. Parler

    Aller voir Junlak Mechanlon

À retenirCommencez auprès de la Générale Antyre en , puis passez derrière la grille sur la même carte pour rejoindre la piste d'envol. Parlez à Junlak Mechanlon, puis allez voir Graillevent en . Il refuse de fournir la nourriture et déclenche un combat, que vous pouvez faire en groupe. Surveillez Hachis, Marteau pillon, Nimpulsion et Gigantosité, car leurs zones, leur retrait de portée, leur poussée et la pesanteur punissent les mauvais placements. Une fois la nourriture obtenue, partez dans la Tannerie écarlate en , entrez dans la maison en face de vous et prenez les couvertures sur la table. Revenez ensuite auprès de Junlak en pour lui donner les deux objets. Parlez au général Dourak, puis retournez voir Junlak pour lancer la parole boxée. Ce combat est obligatoirement en solitaire et se déroule en quatre vagues, avec une nouvelle arrivée au bout de trois tours. Les Ninsoumis au discours percutant et les Ninsoumis au discours tranchant arrivent d'abord séparément, puis ensemble, avant l'arrivée de Junlak Mechanlon. Évitez le contact avec Junlak à cause de Coup de cornes et attendez la fin de Bélier pour passer ses 1065 PB. Après la victoire, parlez une dernière fois à Junlak pour obtenir la libération de Dourak et terminer la quête.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Dent de VatenbièreDent de VatenbièreOs · Niveau 200 · ×5Dent de Vatenbière ×5
  • Kama de glaceKama de glaceJetons · Niveau 1 · ×3Kama de glace ×3

Le face-à-face avec Junlak

Où récupérer les couvertures ?
Les couvertures se trouvent dans la Tannerie écarlate en , dans la maison située en face de l'entrée. Cliquez sur celles qui sont posées sur la table, puis rapportez-les à Junlak Mechanlon en .
Puis-je faire la parole boxée en groupe ?
La parole boxée se fait seul et lance quatre vagues successives. Le combat contre Graillevent est le seul de cette quête qui peut être réalisé à plusieurs.

Succès liés

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