Île de Frigost

Les monologues du vaccin

Niveau 1003 étapesNon répétableDonnée par Albert PaisseDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 90

Point de départZaap le plus proche (La Bourgade)

À La Bourgade de Frigost, en , Albert Paisse vous envoie chercher un remède contre le rube. Vous commencez par prélever le sang de Boufmouths malades, puis vous aidez le médecin à obtenir de l’eau de mer isotonique. La dernière étape vous mène dans la cave, face au cobaye qui porte bien mal son nom de La Bête.

Cette quête s’adresse aux joueurs capables d’enchaîner des combats contre les Boufmouths, quelques discussions entre PNJ et un combat spécial avec de l’aide. Vous devez réunir plusieurs échantillons et résoudre le désaccord entre Capitaine Gneux et Éric Azaraille. En récompense, Albert Paisse vous remet notamment un Vaccin contre le rube, efficace pendant 7 jours, ainsi qu’une importante quantité d’expérience et de kamas.

Soigner le rube sur Frigost

Préparez la collecte dans les Champs de glace

Dans les Champs de glace, les Boufmouths peuvent laisser tomber un Echantillon de sang de Boufmouth avec un taux de base de 30 %. La prospection et les challenges permettent d’atteindre 100 %, ce qui accélère nettement la collecte des 6 exemplaires demandés.

Ne retournez voir Albert Paisse qu’une fois les 6 échantillons réunis. Vous évitez ainsi un aller-retour inutile entre les Champs de glace et La Bourgade.

Gérez le rendez-vous entre les deux PNJ

Depuis Albert Paisse en , allez au phare de Capitaine Gneux en , puis chez Éric Azaraille en . Après le refus d’Éric, retournez voir Gneux pour fixer un rendez-vous, puis rendez-vous à la taverne du Paradis frigostien en pendant la tranche choisie.

Le rendez-vous est le vrai point de blocage de cette étape. Le papier ajouté à votre inventaire de quête indique l’horaire retenu, et un changement d’horaire impose d’attendre 24 heures avant de pouvoir en choisir un autre.

Organisez le passage vers La Bête

Dans la cave d’Albert Paisse, prévoyez 3 personnages pour tenir les positions nécessaires et ouvrir le passage derrière la grille. Le combat contre La Bête peut ensuite être réalisé en groupe, mais seul le personnage qui franchit la grille reçoit le Sortilège d’Albert Paisse.

Lancez ce sort sur La Bête avant de l’achever. Son sortilège déclenche un anéantissement de toute l’équipe si La Bête meurt sans avoir été neutralisée, tandis que Hexakosioihexekontahexaphobie inflige un poison de 500 à 600 neutre au début du tour de la cible et touche aussi les personnages à son contact.

Conservez les objets de quête jusqu’au bout

Gardez l’Echantillon de sang de La Bête après le combat et remontez immédiatement auprès d’Albert Paisse en . De la même façon, ne consommez pas l’Armoise avant de l’avoir remise à Capitaine Gneux, car elle sert directement à obtenir l’Eau de mer isotonique.

Après la remise de l’Eau de mer isotonique, Albert Paisse termine le vaccin et vous explique son fonctionnement. Le Vaccin contre le rube doit être renouvelé après 7 jours.

Étape par étape

Rube Eole

Vous devez apporter à Albert Paisse des échantillons de sang de boufmouth malade.

  1. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 6 Echantillon de sang de Boufmouth

    Carte en [-80,-45], étape 1
    La carte en [-80,-45]
À retenirCommencez auprès d’Albert Paisse en , puis partez dans les Champs de glace combattre les Boufmouths malades. Réunissez les 6 Echantillon de sang de Boufmouth avant de revenir auprès du médecin, car le taux de drop de base est de 30 % et les challenges peuvent faciliter la collecte.

Susceptibilité à fleur de peau

Albert Paisse a besoin d'eau de mer isotonique. Seul le Capitaine Gneux sait comment s'en procurer.

  1. Parler

    Aller voir Capitaine Gneux

    Carte en [-85,-36], étape 2
    La carte en [-85,-36]
  2. Parler

    Aller voir Éric Azaraille

    Carte en [-81,-44], étape 2
    La carte en [-81,-44]
  3. Parler

    Aller voir Capitaine Gneux

  4. Action

    Rendez-vous à la taverne du Paradis frigostien à la tranche horaire prévue

    Carte en [-77,-38], étape 2
    La carte en [-77,-38]
  5. Parler

    Aller voir Éric Azaraille

  6. Objet

    Rapporter à Capitaine Gneux : 1 Armoise

  7. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 1 Eau de mer isotonique

À retenirAllez d’abord au phare de Capitaine Gneux en , puis rendez-vous chez Éric Azaraille en . Éric refuse de donner l’Armoise tant que Gneux ne lui a pas présenté ses excuses, alors retournez au phare pour faire avancer la discussion et choisir une tranche horaire. Le papier de quête vous rappelle l’horaire, mais choisissez-le avec attention, car vous ne pourrez le modifier qu’après 24 heures. Au moment prévu, retrouvez Gneux dans la taverne du Paradis frigostien en et poursuivez la conversation avec lui. Revenez ensuite chez Éric pour obtenir l’Armoise, rapportez-la à Gneux, puis ramenez l’Eau de mer isotonique à Albert Paisse en .

Affronter La Bête

Vous devez réussir à prélever un échantillon de sang sur le cobaye d'Albert Paisse.

  1. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 1 Echantillon de sang de La Bête

À retenirAprès avoir donné l’Eau de mer isotonique à Albert Paisse, descendez dans sa cave et faites placer 3 personnages aux endroits nécessaires pour franchir la grille. En passant, vous obtenez seul le Sortilège d’Albert Paisse. Dans le combat contre La Bête, lancez ce sort sur elle avant de la tuer, sinon son effet entraîne la mort de toute l’équipe. Gévaudan frappe dans l’élément eau et Hexakosioihexekontahexaphobie applique un poison qui peut aussi toucher les personnages au contact. Une fois La Bête vaincue, récupérez l’Echantillon de sang de La Bête et rapportez-le à Albert Paisse pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
3 937 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Vaccin contre le rubeVaccin contre le rubeÎle de Frigost · Niveau 1Reçu le : 0Vaccin contre le rube

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le vaccin et La Bête

Puis-je changer l’horaire du rendez-vous ?
Le rendez-vous peut être modifié après 24 heures, en reparlant à Capitaine Gneux au phare en . Consultez le papier de quête pour vérifier la tranche horaire actuellement choisie avant de vous rendre à la taverne du Paradis frigostien.
Pourquoi mon équipe meurt-elle quand La Bête est vaincue ?
Vous devez lancer le Sortilège d’Albert Paisse sur La Bête avant sa mort. Sans cette préparation, le sortilège de La Bête anéantit toute l’équipe au moment où elle est tuée.

Succès liés

  • Jouer au docteur10 pts