Archipel de Vulkania

Les Héros ne sont jamais lassés

Niveau 2001 étapeRépétableDonnée par G.O. MalikilaDernière MAJ : Septembre 2026

Point de départ

Dans l’Antre de Grozilla et Grasmera, au Cratère Minus de Vulkania, G.O. Malikila vous confie une nouvelle confrontation contre les deux dragons. Vous devez progresser dans l’antre avant de lui parler à nouveau, car il vous propose ensuite leur version normale. Les dragons ne semblent jamais manquer d’énergie, même quand tout le monde espère enfin sortir du cratère.

Cette quête répétable s’adresse aux joueurs qui veulent refaire les combats de Grozilla et Grasmera. Elle demande de vaincre chaque monstre séparément, puis de découvrir la carte de sortie de l’antre. Vous gagnez 55 000 000 XP et un Jeton du Dragouf.

Reprendre Grozilla et Grasmera

Lancer la quête au bon moment

Rendez-vous dans l’Antre de Grozilla et Grasmera, au Cratère Minus, en sans espace après le crochet. Avancez dans les premières salles du donjon avant de reparler à G.O. Malikila.

Ne cherchez pas un autre donneur de quête dans Vulkania. G.O. Malikila est le seul PNJ à utiliser pour déclencher cette version des affrontements.

Enchaîner les combats sans détour

Restez dans l’antre après avoir parlé à G.O. Malikila. Les deux victoires se font dans la même zone, donc préparez votre équipe avant de lancer le premier combat pour éviter un retour inutile.

Commencez par le combat contre Grozilla, puis enchaînez avec celui contre Grasmera. Chaque victoire doit être obtenue dans un seul combat, alors ne quittez pas l’antre entre les deux affrontements.

Gérer les deux dragons

Prévoyez une équipe capable de tenir deux affrontements distincts contre Grozilla et Grasmera. Le jeu demande une victoire contre chacun, pas une validation obtenue en mélangeant les deux objectifs dans un même combat.

Contrôlez bien le nom du monstre avant de lancer le combat. Grozilla et Grasmera sont traités séparément par la quête, et une victoire contre l’un ne valide pas celle de l’autre.

Ne pas oublier la sortie

Après les deux combats, poursuivez jusqu’à la carte Sortie de l’Antre de Grozilla et Grasmera. Cette découverte fait partie de la validation, même si les deux dragons ont déjà été vaincus.

Vérifiez la progression de l’étape avant de quitter Vulkania. La carte de sortie est le dernier point à valider pour terminer la quête et récupérer la récompense.

Étape par étape

Les Héros ne sont jamais lassés.

Vous devez vaincre Grozilla et Grasmera pour obtenir quatre Jetons du Dragouf.

  1. Combat

    Vaincre 1 Grozilla en un seul combat

    Carte en [-51,40], étape 1
    La carte en [-51,40]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Combat

    Vaincre 1 Grasmera en un seul combat

    Carte en [-51,40], étape 1
    La carte en [-51,40]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de l'Antre de Grozilla et Grasmera

À retenirCommencez dans l’Antre de Grozilla et Grasmera, au Cratère Minus, puis avancez dans les premières salles. Parlez ensuite à G.O. Malikila pour demander les affrontements normaux. Faites le combat contre Grozilla, puis celui contre Grasmera, en gardant à l’esprit que chaque victoire doit venir d’un seul combat. Une fois les deux dragons vaincus, continuez jusqu’à la carte de sortie de l’antre au lieu de repartir immédiatement. Cette dernière découverte complète l’étape et permet de récupérer 55 000 000 XP ainsi qu’un Jeton du Dragouf.

Récompenses

Expérience
55 000 000 XP
  • Jeton du DragoufJeton du DragoufArchipel de Vulkania · Niveau 1 · ×4Jeton du Dragouf ×4

Les dragons du Cratère Minus

Faut-il combattre Grozilla et Grasmera ensemble ?
Non, les deux combats sont séparés. Vous devez vaincre Grozilla dans un combat, puis Grasmera dans un autre. Une victoire contre un seul des deux dragons ne valide donc pas toute l’étape.
Puis-je quitter l’antre après les deux victoires ?
Attendez d’avoir découvert la carte de sortie. Cette carte fait partie de la validation de l’étape, même après les combats contre Grozilla et Grasmera. Quitter l’antre avant cette découverte vous oblige à y retourner.