Archipel de Vulkania

Les Héros ne sont jamais fatigués

Niveau 1501 étapeRépétableDonnée par G.O. MalikilaDernière MAJ : Septembre 2026

Point de départ

À l’Antre de Grozilla et Grasmera, sur Vulkania en , G.O. Malikila vous propose de mesurer votre endurance contre les versions fatiguées des deux grands monstres. La quête se déroule au même endroit, après avoir avancé dans les premières salles du donjon, puis vous ramène vers ces adversaires qui semblent avoir besoin de vacances.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui veulent enchaîner Grozilla Fatigué et Grasmera Fatigué sans se disperser. Vous devez vaincre chacun d’eux en un seul combat, puis découvrir la carte de sortie de l’antre. La récompense comprend 1 Jeton du Dragouf et 18102700 XP.

Vulkania face aux Fatigués

Préparez votre passage dans l’antre

Rendez-vous directement à l’Antre de Grozilla et Grasmera en . Aucun zaap n’est associé à cette quête, donc prévoyez votre trajet jusqu’à Vulkania avant de parler à G.O. Malikila.

La quête se lance après votre progression dans les premières salles du donjon. Ne cherchez pas les deux versions fatiguées à l’extérieur de l’antre, elles sont proposées par G.O. Malikila sur place.

Évitez les allers-retours inutiles

Commencez par avancer dans les premières salles de l’Antre de Grozilla et Grasmera, puis revenez parler à G.O. Malikila en . Il vous donnera alors accès aux combats nécessaires pour faire progresser la quête.

Gardez la sortie de l’antre pour la fin. La carte de sortie doit être découverte après les combats, alors ne quittez pas la zone dès que le dernier monstre tombe.

Gérez les combats séparément

Affrontez Grozilla Fatigué et Grasmera Fatigué dans deux combats distincts. Concentrez-vous sur la validation d’un combat complet contre le monstre demandé avant de passer au suivant.

Chaque victoire doit être obtenue en un seul combat. Évitez donc d’abandonner ou de compter sur une progression répartie entre plusieurs affrontements, car cela ne valide pas l’objectif correspondant.

Profitez du format répétable

La quête est répétable, ce qui permet de revenir à l’Antre de Grozilla et Grasmera pour récupérer à nouveau son gain. Le parcours reste court une fois les premières salles maîtrisées, puisque les combats et la sortie sont réunis autour de .

Étape par étape

Les Héros ne sont jamais fatigués

Vous devez vaincre Grozilla fatigué et Grasmera fatigué pour obtenir un Jeton du Dragouf.

  1. Combat

    Vaincre 1 Grozilla Fatigué en un seul combat

    Carte en [-51,40], étape 1
    La carte en [-51,40]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Combat

    Vaincre 1 Grasmera Fatigué en un seul combat

    Carte en [-51,40], étape 1
    La carte en [-51,40]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de l'Antre de Grozilla et Grasmera

À retenirCommencez en , dans l’Antre de Grozilla et Grasmera, puis avancez dans les premières salles du donjon avant de revenir voir G.O. Malikila. Demandez-lui les combats contre Grozilla Fatigué et Grasmera Fatigué, puis remportez-les séparément, sans abandonner ni recommencer un combat en cours. Quand les deux victoires sont validées, découvrez la carte de sortie de l’antre avant de partir, car cette découverte fait partie de la progression. Vous recevez ensuite 1 Jeton du Dragouf et 18102700 XP.

Récompenses

Expérience
18 102 700 XP
  • Jeton du DragoufJeton du DragoufArchipel de Vulkania · Niveau 1Jeton du Dragouf

Les deux combats fatigués

Faut-il vaincre les deux monstres dans le même combat ?
Non, les combats sont séparés. Vous devez gagner un combat contre Grozilla Fatigué, puis un autre contre Grasmera Fatigué, sans abandonner l’un des affrontements.
Quand faut-il découvrir la sortie de l’antre ?
Découvrez-la après les deux victoires. Restez dans l’Antre de Grozilla et Grasmera jusqu’à ce que la carte de sortie soit validée, puis seulement quittez Vulkania.