Archipel de Vulkania

Les Héros en herbe ne sont jamais épuisés

Niveau 1001 étapeRépétableDonnée par G.O. MalikilaDernière MAJ : Septembre 2026

Point de départ

Dans le Cratère Minus de Vulkania, G.O. Malikila vous propose de retourner dans l'Antre de Grozilla et Grasmera. Vous affrontez les versions épuisées de Grozilla Épuisé et de Grasmera Épuisé, puis vous explorez la sortie de l'antre. Même fatigués, ces deux-là restent nettement moins accueillants qu'un simple comité d'accueil.

Cette quête s'adresse aux joueurs qui veulent enchaîner deux combats ciblés au même endroit. Vous devez vaincre Grozilla Épuisé et Grasmera Épuisé, puis découvrir la carte de sortie de l'antre. La réussite rapporte 4 330 700 XP et 4 Jetons de la Kroliméa.

Les combats épuisés de Vulkania

Préparez les deux combats sur place

Rendez-vous au Cratère Minus, en , avec une équipe prête à enchaîner deux affrontements. G.O. Malikila se trouve sur cette carte et lance les combats contre les versions épuisées.

Gardez de la marge pour les deux combats, car la quête ne se termine pas après le premier. Les deux monstres doivent être vaincus séparément dans un combat validé.

Gardez le même point de départ

Depuis , parlez directement à G.O. Malikila pour lancer la confrontation demandée. Il n'y a pas de zaap indiqué pour cette quête, donc évitez de quitter le Cratère Minus entre les deux combats.

Commencez par Grozilla Épuisé, puis enchaînez avec Grasmera Épuisé. Cet ordre vous permet de vérifier immédiatement le premier objectif avant de lancer le second.

N'oubliez pas la sortie de l'antre

Après les combats, restez dans la zone de l'Antre de Grozilla et Grasmera et rejoignez la carte Sortie de l'Antre de Grozilla et Grasmera. La découverte de cette carte constitue une validation à part.

Ne considérez pas les victoires comme la fin de la quête. La carte de sortie doit aussi être découverte pour compléter l'étape.

Une quête à refaire

La quête est répétable. Vous pouvez donc revenir au Cratère Minus pour relancer les combats proposés par G.O. Malikila lors d'une nouvelle réalisation.

Préparez surtout votre équipe et votre trajet avant de parler au PNJ. Les 4 Jetons de la Kroliméa sont obtenus après la validation complète de la quête, pas après le premier combat.

Étape par étape

Les Héros en herbe ne sont jamais épuisés

Vous devez vaincre Grozilla épuisé et Grasmera épuisé pour obtenir quatre Jetons de la Kroliméa.

  1. Combat

    Vaincre 1 Grozilla Épuisé en un seul combat

    Carte en [-51,40], étape 1
    La carte en [-51,40]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Combat

    Vaincre 1 Grasmera Épuisé en un seul combat

    Carte en [-51,40], étape 1
    La carte en [-51,40]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de l'Antre de Grozilla et Grasmera

À retenirCommencez au Cratère Minus, en , et parlez à G.O. Malikila. Lancez d'abord le combat contre Grozilla Épuisé, puis revenez auprès du même PNJ pour affronter Grasmera Épuisé. Les deux victoires doivent être validées chacune dans un seul combat. Une fois les deux affrontements terminés, rendez-vous sur la carte Sortie de l'Antre de Grozilla et Grasmera pour la découvrir. Si la quête ne se valide pas après les combats, c'est cette exploration finale qui manque généralement.

Récompenses

Expérience
4 330 700 XP
  • Jeton de la KroliméaJeton de la KroliméaArchipel de Vulkania · Niveau 1 · ×4Jeton de la Kroliméa ×4

Grozilla et Grasmera sans détour

Les deux monstres doivent-ils être vaincus dans le même combat ?
Non, chaque monstre correspond à son propre combat validé. Affrontez Grozilla Épuisé puis Grasmera Épuisé depuis la carte de G.O. Malikila, en .
La quête peut-elle être recommencée ?
Oui, la quête est répétable. Revenez au Cratère Minus et reparlez à G.O. Malikila pour relancer les combats de Grozilla Épuisé et de Grasmera Épuisé.