Archipel de Vulkania

Les Héros en herbe ne sont jamais assoupis

Niveau 501 étapeRépétableDonnée par G.O. MalikilaDernière MAJ : Septembre 2026

Point de départ

Sur Vulkania, dans l’Antre de Grozilla et Grasmera en , G.O. Malikila vous propose de réveiller les deux géants dans leur version somnambule. Vous devez d’abord avancer dans les premières salles du donjon avant de pouvoir accepter ce défi, car même les dragons endormis gardent leurs habitudes de gardiens.

Cette quête s’adresse aux aventuriers autour du niveau 50 qui veulent affronter Grozilla Somnambule et Grasmera Somnambule. Elle demande un combat contre chacun, puis la découverte de la sortie de l’antre. Vous gagnez 561000 XP et un Jeton de la Kroliméa, avec une quête répétable pour recommencer l’opération.

Réveiller les géants de Vulkania

Préparez votre passage dans l’antre

Rendez-vous directement dans l’Antre de Grozilla et Grasmera en . La quête ne demande aucun objet particulier à apporter, mais vous devez pouvoir progresser dans les premières salles du donjon avant de reparler à G.O. Malikila.

Gardez de la place pour le Jeton de la Kroliméa, obtenu après les deux combats. La quête étant répétable, vous pouvez conserver votre organisation de groupe pour vos prochains passages.

Évitez les allers-retours inutiles

Commencez l’exploration depuis et avancez dans les premières salles de l’Antre de Grozilla et Grasmera. Ne quittez pas la zone pour chercher un autre donneur de quête, car G.O. Malikila se trouve déjà au point de départ.

Une fois son dialogue débloqué, prenez la version somnambule des combats sur place. La sortie à découvrir se trouve également dans le parcours de l’antre, ce qui permet de terminer l’étape sans repartir vers une autre région.

Enchaînez les deux combats

Après les premières salles, lancez un combat contre Grozilla Somnambule, puis un combat contre Grasmera Somnambule. Chaque monstre doit être vaincu dans son propre combat, alors vérifiez la présence du bon adversaire avant de valider le lancement.

Préparez votre groupe pour deux affrontements successifs et évitez de disperser vos personnages dès le début. Les noms des versions somnambules sont proches de ceux du donjon classique, donc contrôlez bien la cible avant chaque combat.

Terminez par la sortie de l’antre

Après les deux victoires, poursuivez jusqu’à la carte indiquée comme la Sortie de l’Antre de Grozilla et Grasmera. La quête ne se valide pas avec les combats seuls, vous devez aussi faire enregistrer cette découverte.

Si la récompense n’apparaît pas après le second combat, retournez voir G.O. Malikila en après avoir atteint la sortie. Cette vérification évite de chercher un nouveau PNJ sur Vulkania.

Étape par étape

Les Héros en herbe ne sont jamais assoupis

Vous devez vaincre Grozilla somnambule et Grasmera somnambule pour obtenir un Jeton de la Kroliméa.

  1. Combat

    Vaincre 1 Grozilla Somnambule en un seul combat

    Carte en [-51,40], étape 1
    La carte en [-51,40]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Combat

    Vaincre 1 Grasmera Somnambule en un seul combat

    Carte en [-51,40], étape 1
    La carte en [-51,40]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de l'Antre de Grozilla et Grasmera

À retenirCommencez dans l’Antre de Grozilla et Grasmera en . Avancez dans les premières salles du donjon, puis reparlez à G.O. Malikila pour débloquer les affrontements somnambules. Enchaînez ensuite un combat contre Grozilla Somnambule et un combat contre Grasmera Somnambule, sans confondre ces versions avec les monstres classiques. Après les victoires, continuez jusqu’à la Sortie de l’Antre de Grozilla et Grasmera pour enregistrer la dernière partie de l’étape. Si la validation ne se fait pas immédiatement, repassez par G.O. Malikila en .

Récompenses

Expérience
561 000 XP
  • Jeton de la KroliméaJeton de la KroliméaArchipel de Vulkania · Niveau 1Jeton de la Kroliméa

Le réveil de Grozilla et Grasmera

Pourquoi G.O. Malikila ne propose-t-il pas encore les combats ?
Vous devez d’abord avancer dans les premières salles de l’Antre de Grozilla et Grasmera. Revenez ensuite voir G.O. Malikila en pour obtenir l’accès aux versions somnambules.
Faut-il vaincre Grozilla et Grasmera dans le même combat ?
Non, les deux victoires se font dans deux combats distincts. Lancez un combat contre Grozilla Somnambule, puis un autre contre Grasmera Somnambule, avant de rejoindre la sortie de l’antre.
Que faire si la quête ne se valide pas après les combats ?
Vérifiez que vous avez découvert la Sortie de l’Antre de Grozilla et Grasmera. Cette découverte complète l’étape après les deux affrontements, puis G.O. Malikila peut confirmer la fin de la quête en .