Île de Pandala

Les habitudes ont l'eau-de-vie dure

Niveau 1301 étapeNon répétableDonnée par Apprenti brasseurDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 110 · quête « Le réveil de Pandala » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À Akwadala, l’Apprenti brasseur vous propose de découvrir le Shaké, une boisson fermentée oubliée à base de lait de riz. Votre dégustation vous mène ensuite à la Distillerie de Shaké, où Arumichi cherche à convaincre la Daimya Hikomi de redonner une place officielle à cette spécialité. La brasserie va toutefois attirer l’attention de marins peu amateurs de nouveautés, car même le Shaké finit par avoir des ennemis.

Cette quête s’adresse aux aventuriers qui veulent aider Arumichi à relancer sa boisson. Vous devez goûter un échantillon, préparer du riz, attendre la fermentation, rencontrer la Daimya Hikomi, puis protéger la brasserie contre ses agresseurs. La quête rapporte 9 508 000 points d’expérience, ainsi que Sarbacane en Bambou et Concombre.

Le Shaké face aux marins

Préparez le riz avant Pandala

Prévoyez 50 Riz avant de rejoindre la Distillerie de Shaké en . Cette ressource se récolte avec le métier de paysan à partir du niveau 100, ce qui vous évite de quitter Pandala au milieu de la quête.

Vous devrez aussi récupérer une Eau claire en . Le seau déclenche un combat seul, alors vérifiez votre équipement avant de cliquer dessus.

Évitez l’attente inutile

Après avoir remis l’Eau claire et le riz poli à Arumichi en , la fermentation dure 1 heure. L’objet de quête Le temps de la fermentation indique le début de l’attente, alors gardez-le jusqu’à votre retour.

Profitez de cette heure pour avancer dans les autres quêtes de Pandala. Le Shaké terminé se récupère en cliquant sur la cuve de la Distillerie de Shaké, pas en reparlant simplement à Arumichi.

Gérez les deux combats seuls

Le combat déclenché par le seau en se fait seul. Évitez le corps à corps avec le Kokom, car Kom Koko frappe dans plusieurs zones et peut repousser, tandis que Kwap échange sa place avec sa cible. Les Bombombres ajoutent aussi des glyphes verts qui infligent des dégâts élémentaires, donc éloignez-vous de leurs zones dès qu’elles apparaissent.

À la Taverne d’Akwadala en , le Marin éméché lance le second combat avec l’option de dialogue prévue. Ce combat est également individuel. Après la victoire, reparlez-lui pour libérer l’Apprenti brasseur, puis ramenez-le à Arumichi en .

Débloquez l’accès à la Daimya

La remise du Shaké exige d’avoir avancé dans À la croisée des mondes jusqu’à la rencontre avec la Daimya. Sans cette progression, vous ne pourrez pas poursuivre après la fermentation, même si la bouteille est prête.

Au Palais de bambou en , passez par le Samouraï Holi avant de parler à Daimya Hikomi. Après la livraison, retournez à Arumichi, examinez les traces dans la brasserie et récupérez le Morceau d’uniforme ainsi que la Canne à pêche pandalienne pour identifier les responsables.

Étape par étape

Les habitudes ont l'eau-de-vie dure

Un apprenti brasseur vous a abordé pour vous faire découvrir une nouvelle boisson fermentée que son maître essaie de populariser : le Shaké. Goûter pour lui faire plaisir ne pourra pas vous faire de mal, enfin normalement. Qui sait ? Si vous appréciez vous pourrez toujours rencontrer ce maître brasseur pour en savoir plus.

  1. Action

    Goûter l'échantillon de shaké

  2. Parler

    Aller voir Apprenti brasseur

    Carte en [21,-26], étape 1
    La carte en [21,-26]
  3. Carte

    Découvrir la carte : Distillerie de Shaké

    Carte en [20,-25], étape 1
    La carte en [20,-25]
  4. Parler

    Aller voir Arumichi

  5. Objet

    Rapporter à Arumichi : 1 Eau claire

  6. Action

    Polir du riz dans la distillerie

  7. Parler

    Retourner voir Arumichi

  8. Action

    Récupérer le shaké lorsque sa fermentation sera terminée

  9. Action

    Livrer le shaké à la Daimya au Palais de bambou

  10. Action

    Annoncer la bonne nouvelle à Arumichi

  11. Action

    Chercher des indices sur les agresseurs

  12. Action

    Chercher les agresseurs au port d'Akwadala 

  13. Action

    Convaincre les marins de laisser Arumichi tranquille

    Carte en [20,-20], étape 1
    La carte en [20,-20]
  14. Action

    Escorter l'apprenti jusqu'à la distillerie

  15. Action

    Plaider la cause d'Arumichi auprès d'Hikomi

    Carte en [22,-29], étape 1
    La carte en [22,-29]
  16. Action

    Donner le décret de la Daimya à Arumichi 

À retenirCommencez en auprès de l’Apprenti brasseur et buvez la Fiole de Shaké reçue dans votre inventaire de quête avant de lui reparler. Rejoignez ensuite la Distillerie de Shaké en , présentez-vous à Arumichi et partez chercher l’Eau claire en . Le seau déclenche un combat seul, avec un Kokom capable d’attirer, d’échanger sa place, de repousser et de poser des Bombombres, alors gardez vos distances et évitez les glyphes verts. De retour auprès d’Arumichi, faites polir vos 50 Riz avec le Polisseur à riz, puis remettez-les-lui et attendez 1 heure avant de cliquer sur la cuve. Lorsque le Shaké d’exception est prêt, allez au Palais de bambou en , entrez avec le Samouraï Holi et livrez la bouteille à Daimya Hikomi. Revenez ensuite à la Distillerie de Shaké : examinez la table, le gros fût en bois derrière Arumichi et le tonneau ouvert situé près du trio de tonneaux à gauche. Les indices vous permettent d’identifier les marins, que vous retrouvez à la Taverne d’Akwadala en . Lancez la bataille de bar contre le Marin éméché, reparlez-lui après le combat, puis escortez l’Apprenti brasseur jusqu’à Arumichi. Terminez en retournant voir Daimya Hikomi en , puis Arumichi en avec le décret de la Daimya. Ne quittez pas la quête avant d’avoir rencontré la Daimya dans À la croisée des mondes, sinon la livraison du Shaké restera bloquée.

Récompenses

Expérience
9 508 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Sarbacane en BambouSarbacane en BambouRessource de combat · Niveau 130 · ×5Sarbacane en Bambou ×5
  • ConcombreConcombreLégume · Niveau 130 · ×5Concombre ×5

Les secrets de la distillerie

Où récupérer l’Eau claire ?
L’Eau claire se récupère en , sur la carte située sous la Distillerie de Shaké. Cliquez sur le seau pour la prendre, mais préparez-vous à un combat seul avant de pouvoir la rapporter à Arumichi.
Pourquoi la Daimya refuse-t-elle de me parler ?
Vous devez avancer dans À la croisée des mondes jusqu’à rencontrer la Daimya. Le niveau et les autres étapes de la quête ne suffisent pas si cette progression n’est pas faite. Une fois le prérequis rempli, le Samouraï Holi vous laisse entrer au Palais de bambou en .
Que faire après avoir donné le riz à Arumichi ?
Attendez 1 heure, indiquée par l’objet de quête Le temps de la fermentation. Revenez ensuite en et cliquez sur la cuve pour récupérer le Shaké d’exception.

Succès liés

  • Des larmes de pierre10 pts