Île de Pandala
Les habitudes ont l'eau-de-vie dure
Prérequis : Niveau 110 · quête « Le réveil de Pandala » terminée
À Akwadala, l’Apprenti brasseur vous propose de découvrir le Shaké, une boisson fermentée oubliée à base de lait de riz. Votre dégustation vous mène ensuite à la Distillerie de Shaké, où Arumichi cherche à convaincre la Daimya Hikomi de redonner une place officielle à cette spécialité. La brasserie va toutefois attirer l’attention de marins peu amateurs de nouveautés, car même le Shaké finit par avoir des ennemis.
Cette quête s’adresse aux aventuriers qui veulent aider Arumichi à relancer sa boisson. Vous devez goûter un échantillon, préparer du riz, attendre la fermentation, rencontrer la Daimya Hikomi, puis protéger la brasserie contre ses agresseurs. La quête rapporte 9 508 000 points d’expérience, ainsi que Sarbacane en Bambou et Concombre.
Le Shaké face aux marins
Préparez le riz avant Pandala
Prévoyez 50 Riz avant de rejoindre la Distillerie de Shaké en . Cette ressource se récolte avec le métier de paysan à partir du niveau 100, ce qui vous évite de quitter Pandala au milieu de la quête.
Vous devrez aussi récupérer une Eau claire en . Le seau déclenche un combat seul, alors vérifiez votre équipement avant de cliquer dessus.
Évitez l’attente inutile
Après avoir remis l’Eau claire et le riz poli à Arumichi en , la fermentation dure 1 heure. L’objet de quête Le temps de la fermentation indique le début de l’attente, alors gardez-le jusqu’à votre retour.
Profitez de cette heure pour avancer dans les autres quêtes de Pandala. Le Shaké terminé se récupère en cliquant sur la cuve de la Distillerie de Shaké, pas en reparlant simplement à Arumichi.
Gérez les deux combats seuls
Le combat déclenché par le seau en se fait seul. Évitez le corps à corps avec le Kokom, car Kom Koko frappe dans plusieurs zones et peut repousser, tandis que Kwap échange sa place avec sa cible. Les Bombombres ajoutent aussi des glyphes verts qui infligent des dégâts élémentaires, donc éloignez-vous de leurs zones dès qu’elles apparaissent.
À la Taverne d’Akwadala en , le Marin éméché lance le second combat avec l’option de dialogue prévue. Ce combat est également individuel. Après la victoire, reparlez-lui pour libérer l’Apprenti brasseur, puis ramenez-le à Arumichi en .
Débloquez l’accès à la Daimya
La remise du Shaké exige d’avoir avancé dans À la croisée des mondes jusqu’à la rencontre avec la Daimya. Sans cette progression, vous ne pourrez pas poursuivre après la fermentation, même si la bouteille est prête.
Au Palais de bambou en , passez par le Samouraï Holi avant de parler à Daimya Hikomi. Après la livraison, retournez à Arumichi, examinez les traces dans la brasserie et récupérez le Morceau d’uniforme ainsi que la Canne à pêche pandalienne pour identifier les responsables.
Étape par étape
Les habitudes ont l'eau-de-vie dure
Un apprenti brasseur vous a abordé pour vous faire découvrir une nouvelle boisson fermentée que son maître essaie de populariser : le Shaké. Goûter pour lui faire plaisir ne pourra pas vous faire de mal, enfin normalement. Qui sait ? Si vous appréciez vous pourrez toujours rencontrer ce maître brasseur pour en savoir plus.
- Action
Goûter l'échantillon de shaké
- Parler
Aller voir Apprenti brasseur
![Carte en [21,-26], étape 1](/cartes-quete/carte-204998915.jpg)
La carte en [21,-26] - Carte
Découvrir la carte : Distillerie de Shaké
![Carte en [20,-25], étape 1](/cartes-quete/carte-204998402.jpg)
La carte en [20,-25] - Parler
Aller voir Arumichi
- Objet
Rapporter à Arumichi : 1 Eau claire
- Action
Polir du riz dans la distillerie
- Parler
Retourner voir Arumichi
- Action
Récupérer le shaké lorsque sa fermentation sera terminée
- Action
Livrer le shaké à la Daimya au Palais de bambou
- Action
Annoncer la bonne nouvelle à Arumichi
- Action
Chercher des indices sur les agresseurs
- Action
Chercher les agresseurs au port d'Akwadala
- Action
Convaincre les marins de laisser Arumichi tranquille
![Carte en [20,-20], étape 1](/cartes-quete/carte-204998147.jpg)
La carte en [20,-20] - Action
Escorter l'apprenti jusqu'à la distillerie
- Action
Plaider la cause d'Arumichi auprès d'Hikomi
![Carte en [22,-29], étape 1](/cartes-quete/carte-206308866.jpg)
La carte en [22,-29] - Action
Donner le décret de la Daimya à Arumichi
Récompenses
- Expérience
- 9 508 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Sarbacane en BambouRessource de combat · Niveau 130 · ×5Sarbacane en Bambou ×5
ConcombreLégume · Niveau 130 · ×5Concombre ×5
Les secrets de la distillerie
- Où récupérer l’Eau claire ?
- L’Eau claire se récupère en , sur la carte située sous la Distillerie de Shaké. Cliquez sur le seau pour la prendre, mais préparez-vous à un combat seul avant de pouvoir la rapporter à Arumichi.
- Pourquoi la Daimya refuse-t-elle de me parler ?
- Vous devez avancer dans À la croisée des mondes jusqu’à rencontrer la Daimya. Le niveau et les autres étapes de la quête ne suffisent pas si cette progression n’est pas faite. Une fois le prérequis rempli, le Samouraï Holi vous laisse entrer au Palais de bambou en .
- Que faire après avoir donné le riz à Arumichi ?
- Attendez 1 heure, indiquée par l’objet de quête Le temps de la fermentation. Revenez ensuite en et cliquez sur la cuve pour récupérer le Shaké d’exception.
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