Alignement Brâkmar
Les clefs du malheur
Prérequis : Niveau 180 · quête « L'habit ne fait pas le moine » terminée
Dans les Landes de Sidimote, Uk'Not'Allag' vous charge de comprendre l'origine de ses entraves. La quête commence à Gisgoul, en [−16,17], auprès de Uk'Not'Allag', puis vous mène à Astrub, dans la Baie de Cania et sur l'îlot Estitch. Le démon a peut-être été enfermé, mais il sait encore vous faire courir.
Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé L'habit ne fait pas le moine. Vous devez lire L'invasion d'Uk'Not'Allag, interroger plusieurs PNJ, préparer une Soupe Populaire d'Astrub et chercher une solution auprès de Hel Munster et Rob Mirbelec. La quête se termine sans combat et rapporte de l'expérience ainsi que La Grosse Évasion.
Les détours d'Uk'Not'Allag
Préparez les bons éléments
Avant de quitter Gisgoul, vérifiez que vous avez lu L'invasion d'Uk'Not'Allag. Le livre peut être obtenu avec la quête L'histoire en mouvement.
Pour la Soupe Populaire d'Astrub, prévoyez 40 kamas, puis les ressources demandées par Tek Abir. La préparation nécessite un chasseur ayant atteint le niveau requis par la quête.
Évitez les allers-retours inutiles
Commencez par Uk'Not'Allag' et Grassimore à Gisgoul, en [−16,17], puis partez directement à Astrub, en [4,−19]. Fallanster se trouve à l'étage du bâtiment, tandis que Conseillère Archie attend au rez-de-chaussée.
Après le passage chez Tek Abir en [6,−18], revenez voir Conseillère Archie. Si elle refuse la soupe, apportez-la immédiatement à Badufron en [5,−19], sans chercher à la faire accepter une seconde fois.
Ne bloquez pas sur Fallanster
À Astrub, Fallanster ne vous recevra que si la quête Ça sent le gaz est terminée. Si l'audience ne se déclenche pas, contrôlez ce prérequis avant de poursuivre les dialogues.
Fallanster ne donne pas l'emplacement des clefs. Après l'échange avec Badufron, retournez à Grassimore, puis allez voir Hel Munster en [−5,−13] pour orienter la quête vers une autre solution.
Terminez par l'îlot Estitch
Depuis Hel Munster, rendez-vous dans la Baie de Cania, puis prenez le bateau vers l'îlot Estitch. Vous pouvez acheter directement le ticket au PNJ du bateau, ce qui évite de chercher un autre moyen de transport.
À l'îlot Estitch, rejoignez Rob Mirbelec en [−47,−69]. Ouvrez la grille avant de lui parler, puis retournez à Gisgoul voir Uk'Not'Allag' en [−16,17]. Aucun combat ne vous attend dans cette étape.
Étape par étape
Les clefs du malheur
Vous devez en savoir plus sur l'histoire d'Uk'Not'Allag afin d'être plus apte à le libérer de ses entraves.
- Action
Lire le livre L'invasion d'Uk'Not'Allag
- Parler
Aller voir Grassimore
![Carte en [-16,17], étape 1](/cartes-quete/carte-172492290.jpg)
La carte en [-16,17] - Parler
Aller voir Conseillère Archie
![Carte en [4,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-222564364.jpg)
La carte en [4,-19] - Parler
Aller voir Fallanster
- Parler
Aller voir Conseillère Archie
- Parler
Aller voir Tek Abir
![Carte en [6,-18], étape 1](/cartes-quete/carte-191106050.jpg)
La carte en [6,-18] - Objet
Montrer à Conseillère Archie : 1 Soupe Populaire d'Astrub
- Objet
Rapporter à Badufron : 1 Soupe Populaire d'Astrub
![Carte en [5,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-191105024.jpg)
La carte en [5,-19] - Parler
Aller voir Grassimore
- Parler
Aller voir Hel Munster
![Carte en [-5,-13], étape 1](/cartes-quete/carte-147853826.jpg)
La carte en [-5,-13] - Parler
Aller voir Rob Mirbelec
![Carte en [-47,-69], étape 1](/cartes-quete/carte-63570432.jpg)
La carte en [-47,-69] - Parler
Aller voir Uk'Not'Allag'
Récompenses
- Expérience
- 138 295 200 XP
La Grosse ÉvasionDocument · Niveau 1La Grosse Évasion
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les entraves de Gisgoul
- Pourquoi Fallanster ne me parle-t-il pas ?
- La quête Ça sent le gaz doit être terminée pour obtenir l'audience avec Fallanster. Vérifiez aussi que vous avez bien commencé la discussion avec Conseillère Archie en [4,−19].
- Que faire si Archie refuse ma soupe ?
- Apportez la Soupe Populaire d'Astrub à Badufron en [5,−19]. Archie refuse volontairement le plat, et Badufron permet de poursuivre la quête.
- Y a-t-il un combat dans cette étape ?
- Aucun combat n'est prévu dans Les clefs du malheur. Le dernier trajet vous mène simplement à Rob Mirbelec sur l'îlot Estitch, puis à Uk'Not'Allag' à Gisgoul.