Île de Nowel

Les boutiques de Nowel

Niveau 201 étapeNon répétableDonnée par Nicolas NowelDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 20

Point de départ

Sur l'Île de Nowel, Nicolas Nowel vous charge de préparer un jouet pour ouvrir l'accès à ses boutiques. Vous devez d'abord aider Glutrikulayr à retrouver sa sacoche de plans, puis revenir à l'atelier de Nowel pour terminer la tâche. Même les plans de jouets ont parfois besoin d'une petite partie de pêche.

Cette quête s'adresse aux joueurs qui veulent accéder aux boutiques de Nowel sans détour. Elle demande surtout de suivre le bon ordre entre Nicolas Nowel, Glutrikulayr et l'atelier, puis elle rapporte de l'expérience et des kamas.

Le parcours du jouet de Nowel

Préparez les ressources de l'atelier

Avant de quitter l'atelier de Nowel, prenez les ressources demandées par la machine. Bave de Bouftou et Ficelle en Lin font partie des éléments à avoir sur vous, avec les autres ressources indiquées au-dessus de la page.

Suivez le trajet dans le bon ordre

Depuis l'atelier de Nowel en , allez voir Glutrikulayr en . Après avoir récupéré sa sacoche dans l'eau en , revenez immédiatement auprès de lui pour obtenir le plan. Le passage par Glutrikulayr doit être terminé avant d'utiliser la machine, sinon l'atelier ne permet pas de préparer le jouet.

Repérez les deux interactions de l'atelier

À l'atelier de Nowel en , dirigez-vous vers la salle du fond à droite et utilisez la machine située à droite. Une fois le jouet préparé, revenez dans la salle précédente pour parler à Nicolas Nowel, puis prenez la porte de gauche pour entrer dans les boutiques.

Profitez de l'ouverture au bon moment

La quête sert à ouvrir les boutiques pendant l'ouverture de l'Île de Nowel. Vous devrez la refaire lors d'une nouvelle réouverture de l'île, même si vous l'avez déjà terminée lors d'une précédente période de Nowel.

Étape par étape

Les boutiques de Nowel

Vous devez fabriquer un jouet et le remettre à Nicolas Nowel pour avoir accès à ses boutiques.

  1. Parler

    Aller voir Glutrikulayr

  2. Action

    Récupérer la sacoche de Glutrikulayr dans l'eau

    Carte en [-31,-88], étape 1
    La carte en [-31,-88]
  3. Objet

    Rapporter à Glutrikulayr : 1 Sacoche de Glutrikulayr

    Carte en [-28,-89], étape 1
    La carte en [-28,-89]
  4. Action

    Fabriquer un jouet et le donner à Nicolas Nowel

    Carte en [-32,-86], étape 1
    La carte en [-32,-86]
À retenirCommencez dans l'atelier de Nowel en en parlant à Nicolas Nowel, puis rejoignez Glutrikulayr en . Lorsqu'il vous explique avoir perdu sa sacoche, allez en et cliquez sur le petit objet brun qui dépasse de l'eau. Le banc de poissons placé juste à côté peut gêner le clic, alors visez bien la sacoche plutôt que l'eau ou les poissons. Rapportez-la à Glutrikulayr pour recevoir son plan. Revenez ensuite en , entrez dans la salle du fond à droite et utilisez la machine de droite avec les ressources requises, notamment Bave de Bouftou, Poils du Milimulou, Laine de Ramane Strubien et Ficelle en Lin. Après la préparation du jouet, retournez dans la salle précédente et parlez à Nicolas Nowel. La porte de gauche mène alors aux boutiques de Nowel.

Récompenses

Expérience
65 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Débloquer les boutiques sans détour

Où faut-il cliquer pour récupérer la sacoche ?
Cliquez sur l'objet brun qui dépasse de l'eau en . Il se trouve juste à côté d'un banc de poissons, ce qui rend le ciblage moins évident. Si l'interaction ne s'affiche pas, déplacez légèrement votre curseur vers la sacoche plutôt que vers les poissons.
Quelle porte ouvre l'accès aux boutiques ?
Prenez la porte de gauche dans l'atelier de Nowel en . Elle devient utilisable après avoir rapporté la sacoche à Glutrikulayr, obtenu son plan, préparé le jouet avec la machine de droite et reparlé à Nicolas Nowel.