Osavora
Le vol des bourdons
Prérequis : Niveau 150 · quête « Ça barde là-haut » terminée
Dans Osavora, la Prêtresse d'Osamodas vous confie une enquête sur les Kabombz et sur une thermosonde qui perturbe leur colonie. Vous devrez réduire votre taille pour entrer dans un nid, comprendre le langage des insectes et découvrir ce qui provoque ce bourdonnement suspect. Les petites pattes sont nombreuses, mais le vrai problème vient d'une machine bien plus imposante.
Cette quête s'adresse aux personnages ayant avancé dans les quêtes d'Osavora liées à Ça barde là-haut. Elle demande surtout de progresser dans Des petites bêtes qui font bzzzbz, Têtes de ponte et Dérive insectaire, avec un combat contre les gardes Kabombz, réalisable en groupe. Vous obtenez de l'expérience, de l'Orichor et plusieurs œufs de Kabombz en récompense.
Dans les nids de Kabombz
Préparez les quêtes liées
La progression est bloquée tant que vous n'avez pas terminé Des petites bêtes qui font bzzzbz puis Têtes de ponte. Dérive insectaire est également nécessaire pour découvrir les constructeurs de la machine et mettre fin à leurs agissements. Gardez ces trois quêtes dans votre ordre de progression avant de repartir vers la Prêtresse d'Osamodas.
L'accès au nid passe par l'entrée située en , dans l'Osavane. Le Réducteur dimensionnel automatique permet d'entrer dans la colonie sans action supplémentaire visible.
Limitez les allers-retours
Commencez par le zaap d'Osavane en , puis rejoignez l'entrée du nid en . Dans la colonie, avancez jusqu'au Quadrabz curieux en , puis retournez à l'avant-poste en pour parler au Caporal Gobastol avant de revenir au même endroit.
Prenez l'Interrupteur de flux et le Signe du Krosmoglob du Caporal Gobastol quand ils vous sont remis. Vous en aurez besoin dans la sonde, et leur absence vous obligera à interrompre votre progression.
La sonde et ses gardes
À , utilisez l'Interrupteur de flux depuis l'inventaire de quête pour couper le champ protecteur. Cliquez ensuite sur la thermosonde pour entrer et déclencher le combat contre les gardes Kabombz. Le combat peut être réalisé en groupe.
Après la victoire, sortez par le trou central de la sonde et reparlez au Quadrabz curieux. Les gardes ne disparaîtront qu'après la progression de Têtes de ponte, alors ne tentez pas d'étudier la Machine bourdonnante avant cette étape.
Détruisez la machine sans vous exposer
Après Têtes de ponte, entrez de nouveau dans la sonde et étudiez la Machine bourdonnante. Utilisez ensuite le Signe du Krosmoglob du Caporal Gobastol pour faire apparaître le Krosmoglob du Caporal Gobastol. Placez-vous derrière le gros boulon à gauche avant de lui demander de déclencher l'explosion.
Examinez la Machine réduite en cendre, puis montrez le débris au Krosmoglob du Caporal Gobastol. La suite passe par Dérive insectaire, qui permet d'identifier les constructeurs et de terminer l'enquête sur la secte. Si le Krosmoglob n'apparaît pas, sortez de la sonde et entrez à nouveau.
Étape par étape
Le vol des bourdons
N'avez-vous jamais rêvé d'avoir la taille d'un insecte pour aller observer ce qui se passe dans l'un de ces nids grouillant d'activité ? Grâce aux Voyageurs, le songe est devenu réalité. Mais prenez garde à ne pas vous faire piétiner par ces mille et une pattes.
- Action
Entrer dans un nid de Kabombz
- Action
Explorer le plus grand nid à la recherche d'un élément perturbateur
- Action
Tenter de communiquer avec le Quadrabz curieux
- Action
Apprendre le langage des Kabombz
- Action
Discuter avec le Quadrabz curieux
- Action
Retourner à l'avant-poste pour tirer les choses au clair
![Carte en [0,18], étape 1](/cartes-quete/carte-220989957.jpg)
La carte en [0,18] - Action
Couper le champ protecteur de la thermosonde
- Action
Identifier l'origine du bourdonnement
- Action
Affronter les gardes Kabombz
- Parler
Aller voir Quadrabz curieux
- Action
Convaincre les reines des Kabombz du danger potentiel représenté par la machine
- Action
Neutraliser la machine bourdonnante
- Action
Discuter avec le caporal Gobastol par l'intermédiaire de son Krosmoglob
- Action
En apprendre plus sur les constructeurs de la machine
- Action
Mettre fin aux agissements de la secte dans la dimension
- Parler
Retourner voir Prêtresse d'Osamodas
![Carte en [2,16], étape 1](/cartes-quete/carte-88081159.jpg)
La carte en [2,16]
Récompenses
- Expérience
- 33 697 200 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
OrichorJetons · Niveau 1 · ×35Orichor ×35
Zœuf de BalebzŒuf · Niveau 170Zœuf de Balebz
Zœuf de ToubibzŒuf · Niveau 170Zœuf de Toubibz
Zœuf de KamikabzŒuf · Niveau 170Zœuf de Kamikabz
Zœuf de QuadrabzŒuf · Niveau 170Zœuf de Quadrabz
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Le mystère de la thermosonde
- Pourquoi la quête ne progresse-t-elle pas dans le nid ?
- Vous devez terminer les quêtes liées dans l'ordre de leurs étapes. Des petites bêtes qui font bzzzbz permet de comprendre le Quadrabz curieux, puis Têtes de ponte fait retirer les gardes Kabombz. Dérive insectaire intervient ensuite pour identifier les constructeurs de la machine.
- Que faire si le Krosmoglob n'apparaît pas ?
- Sortez de la sonde et entrez de nouveau. Le Krosmoglob du Caporal Gobastol apparaît après l'utilisation du Signe du Krosmoglob du Caporal Gobastol. Placez-vous derrière le gros boulon à gauche avant de déclencher l'explosion.
Succès liés
- Question d'équilibre10 pts