Osavora

Le vol des bourdons

Niveau 1701 étapeNon répétableDonnée par Prêtresse d'OsamodasDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 150 · quête « Ça barde là-haut » terminée

Point de départZaap le plus proche (Osavane)

Dans Osavora, la Prêtresse d'Osamodas vous confie une enquête sur les Kabombz et sur une thermosonde qui perturbe leur colonie. Vous devrez réduire votre taille pour entrer dans un nid, comprendre le langage des insectes et découvrir ce qui provoque ce bourdonnement suspect. Les petites pattes sont nombreuses, mais le vrai problème vient d'une machine bien plus imposante.

Cette quête s'adresse aux personnages ayant avancé dans les quêtes d'Osavora liées à Ça barde là-haut. Elle demande surtout de progresser dans Des petites bêtes qui font bzzzbz, Têtes de ponte et Dérive insectaire, avec un combat contre les gardes Kabombz, réalisable en groupe. Vous obtenez de l'expérience, de l'Orichor et plusieurs œufs de Kabombz en récompense.

Dans les nids de Kabombz

Préparez les quêtes liées

La progression est bloquée tant que vous n'avez pas terminé Des petites bêtes qui font bzzzbz puis Têtes de ponte. Dérive insectaire est également nécessaire pour découvrir les constructeurs de la machine et mettre fin à leurs agissements. Gardez ces trois quêtes dans votre ordre de progression avant de repartir vers la Prêtresse d'Osamodas.

L'accès au nid passe par l'entrée située en , dans l'Osavane. Le Réducteur dimensionnel automatique permet d'entrer dans la colonie sans action supplémentaire visible.

Limitez les allers-retours

Commencez par le zaap d'Osavane en , puis rejoignez l'entrée du nid en . Dans la colonie, avancez jusqu'au Quadrabz curieux en , puis retournez à l'avant-poste en pour parler au Caporal Gobastol avant de revenir au même endroit.

Prenez l'Interrupteur de flux et le Signe du Krosmoglob du Caporal Gobastol quand ils vous sont remis. Vous en aurez besoin dans la sonde, et leur absence vous obligera à interrompre votre progression.

La sonde et ses gardes

À , utilisez l'Interrupteur de flux depuis l'inventaire de quête pour couper le champ protecteur. Cliquez ensuite sur la thermosonde pour entrer et déclencher le combat contre les gardes Kabombz. Le combat peut être réalisé en groupe.

Après la victoire, sortez par le trou central de la sonde et reparlez au Quadrabz curieux. Les gardes ne disparaîtront qu'après la progression de Têtes de ponte, alors ne tentez pas d'étudier la Machine bourdonnante avant cette étape.

Détruisez la machine sans vous exposer

Après Têtes de ponte, entrez de nouveau dans la sonde et étudiez la Machine bourdonnante. Utilisez ensuite le Signe du Krosmoglob du Caporal Gobastol pour faire apparaître le Krosmoglob du Caporal Gobastol. Placez-vous derrière le gros boulon à gauche avant de lui demander de déclencher l'explosion.

Examinez la Machine réduite en cendre, puis montrez le débris au Krosmoglob du Caporal Gobastol. La suite passe par Dérive insectaire, qui permet d'identifier les constructeurs et de terminer l'enquête sur la secte. Si le Krosmoglob n'apparaît pas, sortez de la sonde et entrez à nouveau.

Étape par étape

Le vol des bourdons

N'avez-vous jamais rêvé d'avoir la taille d'un insecte pour aller observer ce qui se passe dans l'un de ces nids grouillant d'activité ? Grâce aux Voyageurs, le songe est devenu réalité. Mais prenez garde à ne pas vous faire piétiner par ces mille et une pattes.

  1. Action

    Entrer dans un nid de Kabombz

  2. Action

    Explorer le plus grand nid à la recherche d'un élément perturbateur

  3. Action

    Tenter de communiquer avec le Quadrabz curieux

  4. Action

    Apprendre le langage des Kabombz

  5. Action

    Discuter avec le Quadrabz curieux

  6. Action

    Retourner à l'avant-poste pour tirer les choses au clair

    Carte en [0,18], étape 1
    La carte en [0,18]
  7. Action

    Couper le champ protecteur de la thermosonde

  8. Action

    Identifier l'origine du bourdonnement

  9. Action

    Affronter les gardes Kabombz

  10. Parler

    Aller voir Quadrabz curieux

  11. Action

    Convaincre les reines des Kabombz du danger potentiel représenté par la machine

  12. Action

    Neutraliser la machine bourdonnante

  13. Action

    Discuter avec le caporal Gobastol par l'intermédiaire de son Krosmoglob

  14. Action

    En apprendre plus sur les constructeurs de la machine

  15. Action

    Mettre fin aux agissements de la secte dans la dimension

  16. Parler

    Retourner voir Prêtresse d'Osamodas

    Carte en [2,16], étape 1
    La carte en [2,16]
À retenirLa quête peut se lancer auprès de la Prêtresse d'Osamodas en . Selon l'ordre de vos quêtes, le Caporal Gobastol en peut aussi vous proposer le départ après Un problème de taille. Rejoignez ensuite l'entrée de la colonie en , puis allez parler au Quadrabz curieux en . Le premier dialogue ne suffit pas, car vous ne comprenez pas encore le langage des Kabombz. Terminez Des petites bêtes qui font bzzzbz, puis revenez au même Quadrabz pour poursuivre la conversation. Retournez à l'avant-poste en afin de récupérer l'Interrupteur de flux et le moyen de contacter le Caporal Gobastol. Dans le nid, utilisez l'Interrupteur de flux sur la thermosonde, entrez à l'intérieur et préparez-vous au combat contre les gardes Kabombz. Vous pouvez demander de l'aide pour ce combat. Après la victoire, sortez par le trou central et reparlez au Quadrabz curieux. Il vous orientera vers Têtes de ponte, qui doit être terminée avant de pouvoir étudier la machine sans être interrompu. Une fois cette quête achevée, revenez dans la sonde et utilisez le Signe du Krosmoglob du Caporal Gobastol. Quand le Krosmoglob du Caporal Gobastol apparaît, placez-vous derrière le gros boulon à gauche, puis faites exploser la machine. Examinez la Machine réduite en cendre et montrez le débris au Krosmoglob. Terminez ensuite Dérive insectaire pour valider les deux dernières parties de l'enquête. La quête se conclut auprès de la Prêtresse d'Osamodas en .

Récompenses

Expérience
33 697 200 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×35Orichor ×35
  • Zœuf de BalebzZœuf de BalebzŒuf · Niveau 170Zœuf de Balebz
  • Zœuf de ToubibzZœuf de ToubibzŒuf · Niveau 170Zœuf de Toubibz
  • Zœuf de KamikabzZœuf de KamikabzŒuf · Niveau 170Zœuf de Kamikabz
  • Zœuf de QuadrabzZœuf de QuadrabzŒuf · Niveau 170Zœuf de Quadrabz

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le mystère de la thermosonde

Pourquoi la quête ne progresse-t-elle pas dans le nid ?
Vous devez terminer les quêtes liées dans l'ordre de leurs étapes. Des petites bêtes qui font bzzzbz permet de comprendre le Quadrabz curieux, puis Têtes de ponte fait retirer les gardes Kabombz. Dérive insectaire intervient ensuite pour identifier les constructeurs de la machine.
Que faire si le Krosmoglob n'apparaît pas ?
Sortez de la sonde et entrez de nouveau. Le Krosmoglob du Caporal Gobastol apparaît après l'utilisation du Signe du Krosmoglob du Caporal Gobastol. Placez-vous derrière le gros boulon à gauche avant de déclencher l'explosion.

Succès liés

  • Question d'équilibre10 pts