Événements

Le serveur est actuellement en cours de maintenance

Niveau 201 étapeNon répétableDonnée par Ankamienne paniquéeDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 11

Point de départ

À Ankama, dans la salle de réunion située en , l’Ankamienne paniquée vous charge de stopper une faille de duplication découverte pendant la maintenance. Vous devez inspecter plusieurs places marchandes du Monde des Douze et supprimer les mauvaises duplications avant qu’un raulebaque ne remette tout le serveur à l’envers. Même les copies de PNJ ont décidé de compliquer la maintenance.

Cette quête s’adresse aux aventuriers qui peuvent accéder aux zones d’Astrub, d’Amakna, de Pandala, de Sufokia, de Bonta et de Brâkmar. Elle demande de reconnaître les bons PNJ sur six cartes, puis de revenir voir l’Ankamienne paniquée avec le bon dialogue. La quête rapporte de l’expérience et un Kama d’Ankama, et sa validation est nécessaire deux fois pour progresser dans Le monde à l’envers.

Corriger la faille sans rollback

Ne prévoyez aucun objet

Vous n’avez besoin d’aucune ressource ni d’aucun objet pour commencer. En revanche, retenez la position de départ dans la salle de réunion d’Ankama, en , car vous devrez y revenir après les six suppressions.

Suivez les bons PNJ

Sur la place marchande d’Astrub en , choisissez le Chienchien de garde en haut à droite. À Amakna en , ciblez Aga Dou à droite, puis à Bonta en , Hete Renelt à droite. À Brâkmar en , le bon interlocuteur est Guerrier Tink Berval à droite.

Pandala demande trois interactions en : Soukawa le marchand à droite, Binzawa le marchand à gauche et Bazarwa la Marchande à droite. À Sufokia en , utilisez les deux Mouettes contrefaites, celle du bas et celle posée sur l’eau en haut.

Ne cliquez pas sur une copie au hasard

Chaque carte contient des PNJ proches les uns des autres, mais un seul emplacement peut faire avancer la quête. Avant de choisir « Supprimer la duplication », vérifiez toujours la position indiquée pour Astrub, Amakna, Bonta et Brâkmar, ainsi que le côté de chaque PNJ à Pandala et à Sufokia.

Une mauvaise suppression déclenche le piège du rollback dans la salle d’Ankama. La quête repart alors depuis son état initial, ce qui vous oblige à reprendre les six places marchandes.

Anticipez la double validation

Pour valider l’objectif de Le monde à l’envers, vous devez terminer cette quête deux fois. Après chaque tournée, retournez en parler à l’Ankamienne paniquée et choisissez le dialogue qui annonce que les traces de duplication ont été supprimées.

Lors de la seconde validation, ne changez pas de réponse après le retour à Ankama. Le mauvais dialogue peut vous imposer une nouvelle reprise de la quête.

Étape par étape

Le serveur est actuellement en cours de maintenance

Lors de la maintenance hebdomadaire, une faille de duplication a été découverte par l'équipe de test. La menace d'un raulebaque plane au-dessus des aventuriers.

  1. Action

    Supprimer les traces d'une faille de duplication à Astrub

    Carte en [2,-18], étape 1
    La carte en [2,-18]
  2. Action

    Supprimer les traces d'une faille de duplication à Amakna

    Carte en [1,1], étape 1
    La carte en [1,1]
  3. Action

    Supprimer les traces d'une faille de duplication à Pandala

    Carte en [20,-28], étape 1
    La carte en [20,-28]
  4. Action

    Supprimer les traces d'une faille de duplication à Sufokia

    Carte en [19,24], étape 1
    La carte en [19,24]
  5. Action

    Supprimer les traces d'une faille de duplication à Bonta

    Carte en [-31,-54], étape 1
    La carte en [-31,-54]
  6. Action

    Supprimer les traces d'une faille de duplication à Brâkmar

    Carte en [-28,37], étape 1
    La carte en [-28,37]
  7. Parler

    Aller voir Ankamienne paniquée

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  8. Action

    Supprimer les traces d'une faille de duplication à Astrub

  9. Action

    Supprimer les traces d'une faille de duplication à Amakna

  10. Action

    Supprimer les traces d'une faille de duplication à Pandala

  11. Action

    Supprimer les traces d'une faille de duplication à Sufokia

  12. Action

    Supprimer les traces d'une faille de duplication à Bonta

  13. Action

    Supprimer les traces d'une faille de duplication à Brâkmar

  14. Parler

    Aller voir Ankamienne paniquée

À retenirCommencez dans la salle de réunion d’Ankama en auprès de l’Ankamienne paniquée. Partez ensuite vérifier les six places marchandes dans l’ordre affiché, en commençant par Astrub en , puis Amakna en , Pandala en , Sufokia en , Bonta en et enfin Brâkmar en . À chaque étape, ne sélectionnez que le PNJ correspondant à la bonne position ou au bon côté. Pandala demande trois suppressions, tandis que Sufokia en demande deux, avec la Mouette contrefaite du bas et celle située sur l’eau en haut. Une fois toutes les traces retirées, revenez en et parlez de nouveau à l’Ankamienne paniquée. Choisissez le dialogue qui indique que vous êtes enthousiaste à l’idée de partir pour de nouvelles aventures. Une erreur de PNJ ou de dialogue provoque un retour à l’état initial de la quête, sans combat à prévoir. Pour l’objectif de Le monde à l’envers, refaites ensuite la quête une seconde fois et gardez le même choix final.

Récompenses

Expérience
65 000 000 XP
  • Kama d'AnkamaKama d'AnkamaJetons événementiels · Niveau 1 · ×25Kama d'Ankama ×25

Le piège du raulebaque

Faut-il combattre pendant cette quête ?
Aucun combat n’est prévu dans cette quête. Vous devez seulement interagir avec les duplications de PNJ présentes sur les six places marchandes. Le danger vient d’un mauvais choix de PNJ, pas d’un groupe de monstres.
Pourquoi dois-je refaire la quête ?
Le monde à l’envers demande deux validations de cette quête. Après la première tournée, reprenez les six places marchandes et revenez voir l’Ankamienne paniquée. Lors de la seconde fin, choisissez précisément le dialogue demandé pour éviter une nouvelle remise à zéro.
Où trouver les trois duplications de Pandala ?
Les trois interactions se trouvent sur la place marchande de Pandala en . Parlez à Soukawa le marchand à droite, à Binzawa le marchand à gauche, puis à Bazarwa la Marchande à droite. Utilisez l’option de suppression sur chacun de ces trois PNJ.