Archipel de Vulkania

Le Secret de la baie Tarad

Niveau 11 étapeNon répétableDonnée par Matt HematikDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Ce n'est qu'un au revoir » terminée

Point de départ

À Vulkania, Matt Hematik cherche à comprendre pourquoi la baie Tarad est interdite au public. Votre enquête commence sur la côte nord, puis vous mène auprès de Dina Tapio, Régisse Kardestin et de la Capitaine Hébreuze. Derrière la plage surveillée se cache une affaire de Kœurs explosifs et de contrebande, avec des vacanciers qui semblent finalement être le moindre des problèmes.

Cette quête s’adresse à tous les aventuriers ayant terminé Ce n'est qu'un au revoir. Vous devez examiner la baie Tarad, fouiller la maison de Régisse Kardestin, décoder un Message Crypté et utiliser une Fée d’Artifice de Contrebande. La quête rapporte 65000000 XP, puis vous choisissez entre des Grand parchemins aléatoires ou 75 000 kamas selon votre décision finale.

Déjouer les secrets de Tarad

Préparez votre trajet sur Vulkania

Prévoyez 299 kamas avant de partir. Ils servent à acheter une Pierre Noire de Vulkania en , puis à utiliser deux trajets de L.A.TP pour rejoindre Avotte Boncoeur en et le Bar Akouda en .

Gardez la Pierre Noire de Vulkania jusqu’à votre rencontre avec Avotte Boncoeur. Après avoir cliqué sur le bol chez elle, vous obtenez le buff Clé du Destin, indispensable pour entrer dans la maison de Régisse Kardestin en .

Suivez l’ordre des indices

Commencez par la baie Tarad en et cliquez sur le coquillage au centre de la carte. Retournez ensuite voir Matt Hematik en , puis interrogez Dina Tapio en avant de parler à Régisse Kardestin en .

Après votre second passage chez Matt Hematik, prenez la Pierre Noire de Vulkania, obtenez Clé du Destin chez Avotte Boncoeur, puis fouillez la maison de Régisse. Le Message Crypté trouvé sur la table ronde doit être montré à Matt Hematik avant de chercher la Fée d’Artifice de Contrebande au Bar Akouda.

Décodez le message sans bloquer

Dans la maison de Régisse Kardestin, cliquez sur les notes posées sur la table ronde pour obtenir le Message Crypté. Chez Matt Hematik, commencez par proposer de lire le texte à l’envers, puis choisissez l’écriture des mots les uns sous les autres pour lire verticalement.

Le message vous oriente vers la baie Tarad et vers une fée des rations. Au Bar Akouda en , cliquez sur l’assiette au fond de la salle pour récupérer la Fée d’Artifice de Contrebande, puis utilisez-la en .

Choisissez votre sortie

À la Plage de la baie Tarad en , parlez à la Capitaine Hébreuze après avoir utilisé la Fée d’Artifice de Contrebande. Vous pouvez partir sans combat en balbutiant puis en courant, ou vous préparer à affronter trois contrebandiers roublards.

Après cette rencontre, dénoncez Régisse Kardestin à Matt Hematik pour obtenir 2 Grand parchemins aléatoires, ou retournez voir Régisse en et exigez 75 000 kamas pour votre silence. Le choix final influence la suite de l’histoire.

Étape par étape

Une sombre histoire de Kœurs

Matt Hematik est du genre curieux. Il se pose des questions au sujet de la plage qui se trouve sur la côte nord de Vulkania. Pourquoi est-elle interdite au public ? Est-ce vraiment à cause des Raul Mops mangeurs de touristes ? Rien n'est moins sûr, car les vacanciers sont plutôt lourds à digérer. À vous de creuser un peu pour découvrir le secret de la baie Tarad !

  1. Action

    Explorer la baie Tarad

  2. Parler

    Retourner voir Matt Hematik

    Carte en [-50,44], étape 1
    La carte en [-50,44]
  3. Parler

    Aller voir Dina Tapio

    Carte en [-46,44], étape 1
    La carte en [-46,44]
  4. Parler

    Aller voir Régisse Kardestin

    Carte en [-47,44], étape 1
    La carte en [-47,44]
  5. Parler

    Retourner voir Matt Hematik

  6. Action

    Fouiller la maison de Régisse Kardestin

  7. Objet

    Montrer à Matt Hematik : 1 Message Crypté

  8. Action

    Trouver la fée mentionnée dans le message

  9. Action

    Utiliser la Fée à la pointe de la baie Tarad

    Carte en [-53,37], étape 1
    La carte en [-53,37]
  10. Carte

    Découvrir la carte : Plage de la baie Tarad

    Carte en [-55,36], étape 1
    La carte en [-55,36]
  11. Parler

    Aller voir Capitaine Hébreuze

  12. Action

    Retourner voir Matt Hematik ou faire chanter Régisse Kardestin

À retenirCommencez auprès de Matt Hematik en , puis allez examiner la baie Tarad en . Cliquez sur le coquillage au centre de la carte avant de revenir lui parler. Interrogez ensuite Dina Tapio en sur les Kœurs de Krokilles, puis demandez à Régisse Kardestin en ce qu’il sait du Koeur Brisé. Régisse refuse de répondre, ce qui vous renvoie vers Matt Hematik. Pour fouiller la maison de Régisse, achetez une Pierre Noire de Vulkania en . Utilisez le L.A.TP en pour rejoindre Avotte Boncoeur en , donnez-lui la pierre et cliquez sur le bol posé sur la table. Le buff Clé du Destin vous permet alors d’entrer chez Régisse en . Cliquez sur les papiers de la table ronde, puis montrez le Message Crypté à Matt Hematik. Ses deux essais de décodage sont nécessaires, le texte à l’envers ne suffit pas et la lecture verticale révèle la piste de la fée des rations. Rejoignez le Bar Akouda en avec le L.A.TP depuis . Cliquez sur l’assiette au fond du bar pour obtenir la Fée d’Artifice de Contrebande, puis utilisez-la en . Découvrez enfin la carte Plage de la baie Tarad en et parlez à la Capitaine Hébreuze. Pour éviter le combat, choisissez de balbutier puis de partir en courant. Si vous choisissez de vous préparer au combat, vous affrontez trois contrebandiers roublards. La quête se termine ensuite chez Matt Hematik si vous dénoncez Régisse, ou chez Régisse Kardestin si vous préférez le faire chanter.

Récompenses

Expérience
65 000 000 XP

Le vrai visage de la baie

Comment entrer chez Régisse Kardestin ?
Le buff Clé du Destin est obligatoire pour entrer dans la maison de Régisse Kardestin. Achetez une Pierre Noire de Vulkania en , donnez-la à Avotte Boncoeur en , puis cliquez sur le bol chez elle.
Où trouver la fée du message ?
La Fée d’Artifice de Contrebande se trouve au Bar Akouda, en . Cliquez sur l’assiette au fond du bar, puis utilisez la fée en avant de retourner à la Plage de la baie Tarad.
Peut-on éviter le combat final ?
Oui, le combat contre les trois contrebandiers roublards est facultatif. Face à la Capitaine Hébreuze, choisissez de balbutier puis de partir en courant pour terminer cette partie sans combattre.

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