Cania
Le petit Manitou
Prérequis : Niveau 50
Dans les Plaines de Cania, la quête commence sur les Routes Rocailleuses, en [−21,−18], où une Faille instable ouvre l'accès à une anomalie temporelle. Après avoir franchi ce passage, vous rencontrez Bob l'Enutrof, un collectionneur aussi fier de ses trésors que de ses histoires, qui vous propose d'affronter le Manitou Zoth.
Cette quête s'adresse aux personnages capables de gérer un combat contre le Manitou Zoth, réalisable en groupe. Vous devez stabiliser l'anomalie avec 500 Fragment d'anomalie, payer 10 000 kamas au Garde Heury, puis rapporter le Slip du Manitou Zoth à Bob l'Enutrof. La victoire vous rapporte notamment le Porte-signe du Manitou Zoth.
Apprivoiser le Manitou Zoth
Préparez l'accès à l'anomalie
Avant de partir sur les Routes Rocailleuses, réunissez 500 Fragment d'anomalie et 10 000 kamas. Sans ces deux éléments, vous ne pourrez pas stabiliser la Faille instable ni convaincre le Garde Heury de vous laisser entrer.
Sur place, en [−21,−18], examinez la Faille instable et choisissez l'option qui permet d'agrandir le passage. Nourrissez ensuite la faille avec les Fragment d'anomalie. La Faille temporelle devient alors utilisable et vous pouvez entrer dans l'anomalie de l'ancienne Route de la Roche.
Passez directement par Bob l'Enutrof
Dans l'anomalie, parlez d'abord au Garde Heury et choisissez l'option qui lui remet 10 000 kamas. Il vous laisse accéder à la maison située derrière lui.
À l'intérieur, écoutez les deux premiers dialogues de Bob l'Enutrof. Ses échanges débloquent la proposition concernant le Manitou Zoth. Acceptez ensuite de l'affronter pour rejoindre la salle du combat, puis revenez voir Bob l'Enutrof après la victoire.
Gérez les invocations du Manitou
Le Manitou Zoth invoque alternativement un Esprit Bagarreur ou un Esprit Altruiste lorsqu'il est au contact. Les Esprits Altruistes peuvent soigner les invocations, tandis que les Esprits Bagarreurs ajoutent des dégâts ou des effets gênants. Éliminez les invocations de soutien avant qu'elles ne prolongent le combat.
Restez à distance lorsque c'est possible pour éviter Masse Hurlante, qui vole de la vie, repousse et retire de la portée. Rocher Eclatant frappe en zone, donc évitez de regrouper plusieurs personnages. Si le Manitou Zoth lance Protection de [élément], adaptez vos attaques à un autre élément pendant la durée du sort.
Organisez le groupe avant l'entrée
Le combat peut être réalisé à plusieurs, mais seuls les personnages qui suivent cette quête au même stade ou qui l'ont déjà terminée peuvent rejoindre la salle. Faites entrer votre groupe avant de lancer l'affrontement, car un personnage extérieur à cette progression sera bloqué.
Prévoyez une classe capable de maintenir la distance ou de soigner les dégâts de zone. Les invocations de l'Esprit Altruiste et les attaques aléatoires du Manitou Zoth rendent le combat plus stable si vous gardez un ordre de focus clair : invocations de soutien, invocations offensives, puis le Manitou Zoth.
Étape par étape
Le petit Manitou
Vous devez vaincre le Manitou Zoth et apporter une preuve de votre victoire à Bob l'Enutrof.
- Objet
Rapporter à Bob l'Enutrof : 1 Slip du Manitou Zoth
![Carte en [-21,-18], étape 1](/cartes-quete/carte-164495890.jpg)
La carte en [-21,-18]
Récompenses
- Expérience
- 49 371 000 XP
Porte-signe du Manitou ZothPorte-signe de Compagnon · Niveau 30Porte-signe du Manitou Zoth
Le passage vers le Manitou
- Le combat contre le Manitou Zoth est-il faisable en groupe ?
- Oui, le combat peut être réalisé à plusieurs. Chaque participant doit toutefois suivre la quête au même stade ou l'avoir déjà terminée. Un personnage qui ne remplit pas cette condition ne pourra pas rejoindre la salle.
- Que faire si je ne peux pas entrer dans l'anomalie ?
- Stabilisez d'abord la Faille instable avec 500 Fragment d'anomalie. Vous devez ensuite parler à la Faille temporelle pour entrer, puis payer 10 000 kamas au Garde Heury afin d'atteindre la maison de Bob l'Enutrof.