Bonta

Le pacte des profondeurs

Niveau 1101 étapeNon répétableDonnée par Pyer MatristeDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 90

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Pyer Matriste vous envoie dans les égouts pour retrouver ses hommes, partis chercher des Calligriffes. Votre enquête révèle qu’un ancien accord lie les habitants de Bonta au Rat Blanc, et que la collection de Pyer a déclenché quelques remous sous la ville.

Cette quête s’adresse aux joueurs prêts à enchaîner trois combats réalisables en groupe et plusieurs déplacements entre les égouts, le palais et la milice. Vous devez inspecter les gravures, interroger les responsables, récupérer une caisse d’armes et survivre à l’embuscade du Capitaine Larnak. La quête est non répétable et rapporte 5 343 000 XP ainsi que le Lance-Pierre de Scélée Rate.

Les secrets des égouts de Bonta

Suivez le trajet sans détour

Depuis Pyer Matriste en , rejoignez l’entrée des égouts en . Inspectez la première Calligriffes en , puis descendez en pour déclencher le premier combat.

Après ce combat, allez directement en pour inspecter la troisième gravure et affronter les rats. Parlez ensuite à l’Envoyée du Rat Blanc sur place, puis partez au palais en voir Danathor. Enchaînez avec la milice en , récupérez la caisse dans l’entrepôt, puis retournez dans les égouts en . Vous évitez ainsi de repasser plusieurs fois par les mêmes cartes grâce à l’ordre égouts, palais, milice, égouts.

Ne confondez pas les Calligriffes avec un PNJ

Les Calligriffes sont des gravures fixées aux murs et aux piliers des égouts. La première se trouve juste à côté de l’échelle en , la deuxième sur un pilier en et la troisième sur le pilier à droite de la pièce en .

La deuxième et la troisième inspection déclenchent chacune un combat. Les ennemis utilisent notamment Collapserat pour retirer des PA en zone, Pousserat au contact et Lancerat pour empoisonner. Évitez de regrouper vos personnages, éloignez les rats capables de pousser et éliminez rapidement celui qui lance Soigne­rat, car ce sort soigne ses alliés et rend les ennemis de sa zone insoignables pendant 2 tours.

Préparez l’embuscade du Capitaine Larnak

Dans les égouts en , remettez la Caisse d’armes bontariennes au Rat Blanc. Le Capitaine Larnak vous attaque juste après son départ. Le combat peut se faire en groupe, ce qui permet de mieux gérer ses dégâts de zone et ses déplacements forcés.

Larnak déclenche un changement à 1350 PV. Il gagne alors 1080 PB, perd 20% de dommages finaux et perd 40 Fuite et Tacle, tandis que ses alliés gagnent 40 Fuite et Tacle, 2 PM et 20% de dommages finaux. Gardez vos protections et vos gros dégâts pour cette phase. Restez dispersés pour limiter Instabilité sismique, qui frappe tous les personnages et applique de l’érosion. Évitez le corps à corps, car Coup d’épée inflige des dégâts air en vol de vie et vole de l’Agilité.

Récupérez la caisse au bon endroit

À la milice en , rejoignez les dortoirs pour parler au Capitaine Larnak. Sortez ensuite de la pièce et entrez dans celle située en face à gauche. Dans l’entrepôt, cliquez sur la grosse caisse placée à côté des grilles au sol pour obtenir la Caisse d’armes bontariennes.

Vous ne devez pas fabriquer cette caisse ni la chercher dans les égouts. Elle apparaît dans l’entrepôt après votre échange avec Larnak. Gardez-la jusqu’à votre retour en , où elle sert à négocier avec le Rat Blanc.

Étape par étape

Le pacte des profondeurs

Les hommes de Pyer Matriste ne sont jamais revenus de leur expédition dans les canaux pour récupérer des Calligriffes, une forme d'art pratiquée par les rats. Il vous a confié la charge d'enquêter sur ce qu'il s'est passé et de régler le problème.

  1. Action

    Inspecter la première zone de recherche

    Carte en [-31,-57], étape 1
    La carte en [-31,-57]
  2. Action

    Inspecter la deuxième zone de recherche

    Carte en [-31,-55], étape 1
    La carte en [-31,-55]
  3. Action

    Inspecter la troisième zone de recherche

    Carte en [-33,-54], étape 1
    La carte en [-33,-54]
  4. Action

    Interroger l'envoyée du Rat Blanc

  5. Action

    Demander des explications à Danathor

    Carte en [-36,-60], étape 1
    La carte en [-36,-60]
  6. Parler

    Aller voir Capitaine Larnak

    Carte en [-32,-57], étape 1
    La carte en [-32,-57]
  7. Action

    Récupérer les équipements dans l'entrepôt

  8. Action

    Apporter la caisse d'armes au point de rencontre

    Carte en [-33,-57], étape 1
    La carte en [-33,-57]
  9. Action

    Survivre à l'embuscade de Larnak

  10. Action

    Faire un rapport à Danathor

  11. Action

    Informer Pyer Matriste de la situation

    Carte en [-35,-60], étape 1
    La carte en [-35,-60]
À retenirCommencez chez Pyer Matriste en , puis entrez dans les égouts par . Dès votre arrivée en , cliquez sur la Calligriffes collée au mur, juste à côté de l’échelle. Descendez ensuite en et inspectez la gravure sur le pilier. Le combat démarre immédiatement, alors prévoyez un groupe si vous voulez accélérer les deux affrontements contre les rats. Gardez vos personnages séparés pour limiter Collapserat et les poussées de Pousserat, puis surveillez les poisons de Lancerat et les soins de Soigne­rat. Après le combat, continuez vers et inspectez la Calligriffes sur le pilier à droite. Un second combat se lance au même endroit. Une fois les rats vaincus, parlez à l’Envoyée du Rat Blanc sans quitter la carte. Elle vous apprend que le Rat Blanc considère les Calligriffes comme un héritage du Sphincter Cell et que Pyer a rompu un pacte conclu avec Danathor. Allez alors au palais de Bonta en et rejoignez Danathor à droite de la salle du trône. Après ses explications, rendez-vous à la milice en . Depuis la salle principale, allez à droite puis vers le haut pour trouver les dortoirs et parler au Capitaine Larnak. Sortez de cette pièce, entrez dans l’entrepôt en face à gauche et cliquez sur la grosse caisse près des grilles au sol. Apportez la Caisse d’armes bontariennes dans les égouts en , puis remettez-la au Rat Blanc. Le Capitaine Larnak vous attaque juste après. À 1350 PV, il change de phase et renforce ses alliés, alors gardez vos protections et évitez de rester groupés. Après la victoire, retournez auprès de Danathor en , puis terminez la quête chez Pyer Matriste en . Le principal piège vient des Calligriffes, qui ressemblent à des gravures de décor et non à des personnages interactifs. Vous pouvez aussi perdre du temps en quittant la carte de la troisième inspection avant d’avoir parlé à l’Envoyée du Rat Blanc. Inspectez les trois gravures dans l’ordre et parlez à l’envoyée avant de remonter à Bonta.

Récompenses

Expérience
5 343 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Lance-Pierre de Scélée RateLance-Pierre de Scélée RateRessource de combat · Niveau 110 · ×3Lance-Pierre de Scélée Rate ×3

Le pacte et l’embuscade de Larnak

Où trouve-t-on les Calligriffes ?
Les trois Calligriffes se trouvent dans les égouts de Bonta, en , et . La première est près de l’échelle, les deux autres sont fixées à des piliers. Les deux dernières inspections déclenchent un combat.
Que faut-il faire avec la caisse d’armes ?
Récupérez la Caisse d’armes bontariennes dans l’entrepôt de la milice, en , après avoir parlé au Capitaine Larnak dans les dortoirs. Apportez-la ensuite au Rat Blanc dans les égouts en .
Quand le combat contre Larnak devient-il dangereux ?
Le changement de phase se produit à 1350 PV. Larnak gagne alors 1080 PB et renforce ses alliés avec des bonus de mobilité et de dommages. Préparez vos protections avant d’atteindre ce seuil et gardez vos personnages éloignés les uns des autres.

Succès liés

  • Frères ennemis10 pts