Bonta
Le pacte des profondeurs
Prérequis : Niveau 90
À Bonta, Pyer Matriste vous envoie dans les égouts pour retrouver ses hommes, partis chercher des Calligriffes. Votre enquête révèle qu’un ancien accord lie les habitants de Bonta au Rat Blanc, et que la collection de Pyer a déclenché quelques remous sous la ville.
Cette quête s’adresse aux joueurs prêts à enchaîner trois combats réalisables en groupe et plusieurs déplacements entre les égouts, le palais et la milice. Vous devez inspecter les gravures, interroger les responsables, récupérer une caisse d’armes et survivre à l’embuscade du Capitaine Larnak. La quête est non répétable et rapporte 5 343 000 XP ainsi que le Lance-Pierre de Scélée Rate.
Les secrets des égouts de Bonta
Suivez le trajet sans détour
Depuis Pyer Matriste en , rejoignez l’entrée des égouts en . Inspectez la première Calligriffes en , puis descendez en pour déclencher le premier combat.
Après ce combat, allez directement en pour inspecter la troisième gravure et affronter les rats. Parlez ensuite à l’Envoyée du Rat Blanc sur place, puis partez au palais en voir Danathor. Enchaînez avec la milice en , récupérez la caisse dans l’entrepôt, puis retournez dans les égouts en . Vous évitez ainsi de repasser plusieurs fois par les mêmes cartes grâce à l’ordre égouts, palais, milice, égouts.
Ne confondez pas les Calligriffes avec un PNJ
Les Calligriffes sont des gravures fixées aux murs et aux piliers des égouts. La première se trouve juste à côté de l’échelle en , la deuxième sur un pilier en et la troisième sur le pilier à droite de la pièce en .
La deuxième et la troisième inspection déclenchent chacune un combat. Les ennemis utilisent notamment Collapserat pour retirer des PA en zone, Pousserat au contact et Lancerat pour empoisonner. Évitez de regrouper vos personnages, éloignez les rats capables de pousser et éliminez rapidement celui qui lance Soignerat, car ce sort soigne ses alliés et rend les ennemis de sa zone insoignables pendant 2 tours.
Préparez l’embuscade du Capitaine Larnak
Dans les égouts en , remettez la Caisse d’armes bontariennes au Rat Blanc. Le Capitaine Larnak vous attaque juste après son départ. Le combat peut se faire en groupe, ce qui permet de mieux gérer ses dégâts de zone et ses déplacements forcés.
Larnak déclenche un changement à 1350 PV. Il gagne alors 1080 PB, perd 20% de dommages finaux et perd 40 Fuite et Tacle, tandis que ses alliés gagnent 40 Fuite et Tacle, 2 PM et 20% de dommages finaux. Gardez vos protections et vos gros dégâts pour cette phase. Restez dispersés pour limiter Instabilité sismique, qui frappe tous les personnages et applique de l’érosion. Évitez le corps à corps, car Coup d’épée inflige des dégâts air en vol de vie et vole de l’Agilité.
Récupérez la caisse au bon endroit
À la milice en , rejoignez les dortoirs pour parler au Capitaine Larnak. Sortez ensuite de la pièce et entrez dans celle située en face à gauche. Dans l’entrepôt, cliquez sur la grosse caisse placée à côté des grilles au sol pour obtenir la Caisse d’armes bontariennes.
Vous ne devez pas fabriquer cette caisse ni la chercher dans les égouts. Elle apparaît dans l’entrepôt après votre échange avec Larnak. Gardez-la jusqu’à votre retour en , où elle sert à négocier avec le Rat Blanc.
Étape par étape
Le pacte des profondeurs
Les hommes de Pyer Matriste ne sont jamais revenus de leur expédition dans les canaux pour récupérer des Calligriffes, une forme d'art pratiquée par les rats. Il vous a confié la charge d'enquêter sur ce qu'il s'est passé et de régler le problème.
- Action
Inspecter la première zone de recherche
![Carte en [-31,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212600322.jpg)
La carte en [-31,-57] - Action
Inspecter la deuxième zone de recherche
![Carte en [-31,-55], étape 1](/cartes-quete/carte-212600837.jpg)
La carte en [-31,-55] - Action
Inspecter la troisième zone de recherche
![Carte en [-33,-54], étape 1](/cartes-quete/carte-212599814.jpg)
La carte en [-33,-54] - Action
Interroger l'envoyée du Rat Blanc
- Action
Demander des explications à Danathor
![Carte en [-36,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-212732163.jpg)
La carte en [-36,-60] - Parler
Aller voir Capitaine Larnak
![Carte en [-32,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212599810.jpg)
La carte en [-32,-57] - Action
Récupérer les équipements dans l'entrepôt
- Action
Apporter la caisse d'armes au point de rencontre
![Carte en [-33,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212599298.jpg)
La carte en [-33,-57] - Action
Survivre à l'embuscade de Larnak
- Action
Faire un rapport à Danathor
- Action
Informer Pyer Matriste de la situation
![Carte en [-35,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-212731651.jpg)
La carte en [-35,-60]
Récompenses
- Expérience
- 5 343 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Lance-Pierre de Scélée RateRessource de combat · Niveau 110 · ×3Lance-Pierre de Scélée Rate ×3
Le pacte et l’embuscade de Larnak
- Où trouve-t-on les Calligriffes ?
- Les trois Calligriffes se trouvent dans les égouts de Bonta, en , et . La première est près de l’échelle, les deux autres sont fixées à des piliers. Les deux dernières inspections déclenchent un combat.
- Que faut-il faire avec la caisse d’armes ?
- Récupérez la Caisse d’armes bontariennes dans l’entrepôt de la milice, en , après avoir parlé au Capitaine Larnak dans les dortoirs. Apportez-la ensuite au Rat Blanc dans les égouts en .
- Quand le combat contre Larnak devient-il dangereux ?
- Le changement de phase se produit à 1350 PV. Larnak gagne alors 1080 PB et renforce ses alliés avec des bonus de mobilité et de dommages. Préparez vos protections avant d’atteindre ce seuil et gardez vos personnages éloignés les uns des autres.
Succès liés
- Frères ennemis10 pts