Forêt Maléfique

Le mal qui fait bien

Niveau 1501 étapeNon répétableDonnée par MalzerbegoDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 130 · quête « Un pendule pour guider ses pas » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village des Éleveurs)

Dans la Forêt Maléfique, Malzerbego vous demande de retrouver un Douzien égaré et de l'aider à quitter le dédale. Edgar Hé s'est laissé attirer par une voix qui lui promettait un trésor au centre de la forêt. Malzerbego affirme vouloir le sauver, malgré sa nature de Malter. La forêt, elle, semble avoir une définition assez personnelle du tourisme.

Cette quête s'adresse aux joueurs capables d'enchaîner quatre combats puis un combat à vagues dans le Dédale du Dark Vlad. Vous devez retrouver le campement d'Edgar Hé, ouvrir son chemin en combattant les Malters, puis vérifier qu'il est bien rentré à l'orée de la forêt. La quête rapporte 16 457 000 XP et une Pousse de Malzerb.

Le chemin trouble de Malzerbego

Préparez les combats du dédale

Les quatre premiers combats se font successivement en , , et . Ils sont réalisables en groupe, ce qui rend l'enchaînement plus sûr face aux Malzerb oppressant, Maltrio persécuteur, Malépik tyrannique et Malalfa harceleur.

Chaque Malter devient invisible au début de son tour et invoque une copie. Tuez la copie en priorité pour faire disparaître l'invisibilité du monstre d'origine et lui faire perdre 40% de résistances. Les Maltrio persécuteur peuvent vous rendre Insoignable avec Malenpoint, tandis que les Malzerb oppressant renforcent et soignent leurs alliés avec Malvéole et Maltruisme.

Repérez d'abord le campement d'Edgar

Après avoir rencontré Edgar Hé puis Malzerbego en , sortez du dédale par en partant vers la gauche. Rejoignez l'orée de la forêt en et examinez les cannes à pêche sur place.

Cette vérification doit être faite avant de revenir parler à Malzerbego en . Sans cette étape, le chemin à ouvrir dans le dédale ne se débloque pas.

Gérez les effets des quatre familles

Le Maltrio persécuteur retire des PA avec Malteration, échange les positions et retire des PM avec Malèze. Le Malépik tyrannique inflige des dégâts terre avec Maltitude et peut appliquer Pesanteur avec Malibi. Gardez vos personnages à distance quand c'est possible.

Le Malalfa harceleur attire et applique de l'érosion avec Malcooliser. Son érosion augmente quand ses PV diminuent, alors évitez de le laisser agir à faible vitalité près d'un personnage exposé. Le Malzerb oppressant peut augmenter la vitalité de tous les monstres avec Malvéole et devenir Intaclable, prévoyez donc de casser ses copies avant de chercher à l'immobiliser.

Abordez correctement le combat final

En , le combat à vagues commence en parlant au Maltrio persécuteur. La première vague contient 2 Malalfa harceleur, 2 Malépik tyrannique, 2 Maltrio persécuteur et 2 Malzerb oppressant. La deuxième arrive dans 3 tours avec 3 Malalfa harceleur, 1 Malépik tyrannique, 3 Maltrio persécuteur et 1 Malzerb oppressant. La troisième arrive dans 5 tours avec 1 Malalfa harceleur, 3 Malépik tyrannique, 1 Maltrio persécuteur et 3 Malzerb oppressant.

Conservez vos capacités de placement et de protection pour éviter les regroupements autour du Malalfa harceleur. Tuez les copies dès leur apparition pour réduire les résistances des monstres principaux, puis concentrez vos dégâts sur les Malzerb oppressant afin de limiter Maltruisme et Malvéole. La mort de Malzerbego ne termine pas le combat, vous pouvez donc continuer si votre allié tombe.

Étape par étape

Le mal qui fait bien

Faire le bien ou le mal, de quoi cela dépend-il ? Un démon ne peut-il pas faire preuve de pitié ? Un Bontarien ne peut-il pas mentir ? Un Malter ne peut-il pas être bienveillant ?

  1. Action

    Chercher un Douzien égaré dans la Forêt Maléfique

  2. Parler

    Aller voir Malzerbego

    Carte en [-1,19], étape 1
    La carte en [-1,19]
  3. Action

    Localiser l'endroit évoqué par Edgar Hé

  4. Parler

    Aller voir Malzerbego

  5. Action

    Se débarrasser des Malzerbs qui barrent la route d'Edgar Hé

    Carte en [-2,19], étape 1
    La carte en [-2,19]
  6. Action

    Se débarrasser des Matrios qui barrent la route d'Edgar Hé

    Carte en [-2,20], étape 1
    La carte en [-2,20]
  7. Action

    Se débarrasser des Malépiks qui barrent la route d'Edgar Hé

    Carte en [-3,20], étape 1
    La carte en [-3,20]
  8. Action

    Se débarrasser des Malalfas qui barrent la route d'Edgar Hé

    Carte en [-4,20], étape 1
    La carte en [-4,20]
  9. Action

    Permettre à Edgar Hé de sortir du dédale en s'alliant à Malzerbego

    Carte en [-5,20], étape 1
    La carte en [-5,20]
  10. Parler

    Aller voir Malzerbego

  11. Action

    S'assurer qu'Edgar Hé est arrivé à bon port sans encombre

    Carte en [-7,21], étape 1
    La carte en [-7,21]
À retenirCommencez à l'orée enchantée en auprès de Malzerbego, puis entrez dans la Forêt Maléfique par . Dans le Dédale du Dark Vlad, rejoignez Edgar Hé en et écoutez son récit. Parlez ensuite à Malzerbego au même endroit, puis sortez vers l'orée pour examiner les cannes à pêche en . Revenez en avant de suivre le chemin des combats. Affrontez successivement le Malzerb oppressant en , le Maltrio persécuteur en , le Malépik tyrannique en et le Malalfa harceleur en . Les copies invoquées par les Malters sont moins résistantes de 40% que leurs originaux, alors éliminez-les pour révéler les monstres et les affaiblir. En , lancez enfin le combat à vagues avec Maltrio persécuteur. Malzerbego vous aide, mais le combat continue même s'il meurt. Après la victoire, parlez à Malzerbego sur la même carte, puis rejoignez Edgar Hé en pour terminer la quête. N'oubliez pas d'examiner les cannes à pêche avant de lancer les quatre combats, sinon Malzerbego ne vous enverra pas ouvrir le passage.

Récompenses

Expérience
16 457 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Pousse de MalzerbPousse de MalzerbPlante · Niveau 150 · ×5Pousse de Malzerb ×5

Sortir vivant du dédale

Peut-on faire les combats à plusieurs ?
Les quatre combats et le combat à vagues sont réalisables en groupe. Chaque affrontement se lance sur la carte du Malter concerné, puis le groupe peut suivre le même itinéraire dans le dédale. Les copies invisibles restent toutefois à gérer en priorité par tous les joueurs.
Que se passe-t-il si Malzerbego meurt à la fin ?
Le combat continue même si Malzerbego meurt. Vous devez simplement terminer les vagues restantes sans lui. Après la victoire, reparlez à Malzerbego sur , puis allez voir Edgar Hé en .

Succès liés

  • Mortelle randonnée10 pts