Quêtes mondiales

Le disparu de Sufokia

Niveau 1001 étapeNon répétableDonnée par TatineDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Traitement de choc » terminée

Point de départZaap le plus proche (Champs de Cania)

Dans les Plaines de Cania, Tatine vous demande de retrouver Vardo Tercar, son ami disparu. Votre enquête vous mène des Fouilles sufokiennes à la taverne du Ripate, puis jusqu'à une grotte sous-marine liée à l'Hyperscampe et à l'Explorancienne. Même les archéologues de Tatine finissent par avoir besoin d'un bon enquêteur.

Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 100 à 200 et demande deux combats en solitaire, ainsi qu'un donjon de dimension choisi selon votre niveau. Vous devez aussi suivre Vardo entre les profondeurs et Sufokia avant de rassurer Tatine. La quête rapporte de l'expérience, des kamas et plusieurs Boîte de fragments.

Pister Vardo jusqu’aux profondeurs

Préparez le détour dimensionnel

Après le combat contre Marie Ride, vous devez lui rapporter un Diamant Dimensionnel. Le donjon à faire dépend de votre niveau : Malléfisk entre les niveaux 100 et 114, Fraktale entre les niveaux 115 et 139, Phossile entre les niveaux 140 et 164, XLII entre les niveaux 165 et 189, puis Toxoliath entre les niveaux 190 et 200.

Prévoyez donc le donjon correspondant avant de poursuivre l'enquête. Les combats de la quête se font seuls, notamment contre les contrebandiers puis contre Marie Ride accompagnée de Willy le Vil.

Gardez le bon itinéraire

Depuis Tatine en , rejoignez les Fouilles sufokiennes par l'entrée en , puis allez voir Pam Chollion en . Après avoir lu la page du journal de Vardo, allez à la taverne du Ripate en , mais passez d'abord par pour prendre le Seau d'eau de mer sur le tonneau.

Donnez cette eau de mer à Aloin Bambard dans la taverne. Vous évitez ainsi de chercher directement les contrebandiers et débloquez les informations sur l'Hyperscampe avant de rejoindre Marie Ride en .

Gérez les deux combats seuls

Contre les contrebandiers en , éliminez rapidement les cibles capables de vous atteindre au contact. Vil Roublardise multiplie le monstre, tandis que Lancer de Hachette retire des PM et que Boulet Météoritique frappe dans l'élément terre.

Marie Ride combat avec Willy le Vil et protège ses tours avec Sac Animé de Marie Ride. Jouez à distance derrière les décors, car Marie ne vous atteint pas sans ligne de vue. Le sac explose après plusieurs tours, puis vous disposez d'une courte fenêtre pour frapper Marie avant sa nouvelle invocation.

Conservez les objets de quête

Après le premier combat, gardez le Foulard de Contrebandier et poursuivez immédiatement le dialogue avec Marie Ride. Elle vous remet ensuite un Parchemin de Marie Ride, à montrer à Rita Byrla en .

Dans la grotte, cliquez sur le point lumineux du mur pour ouvrir les portes de pierre. Une fois Vardo Tercar retrouvé, escortez-le jusqu'au sous-marin en , puis reparlez à Rita avant de rapporter la Lettre de Vardo à Tatine.

Étape par étape

Le disparu de Sufokia

Tatine s'inquiète pour l'un de ses amis qui ne donne plus de nouvelles. N'écoutant que votre bon cœur, vous avez proposé votre aide pour retrouver le cher disparu. Votre générosité est décidément sans égale.

  1. Parler

    Aller voir Pam Chollion

  2. Action

    Fouiller l'endroit où travaillait Vardo

  3. Action

    Lire la page du journal de Vardo

  4. Carte

    Découvrir la carte : Taverne de Sufokia

  5. Action

    Obtenir des informations sur Vardo et sur l'Hyperscampe

    Carte en [12,24], étape 1
    La carte en [12,24]
  6. Action

    Trouver des contrebandiers le long du rivage sufokien

  7. Action

    Battre le groupe de contrebandiers

    Carte en [7,22], étape 1
    La carte en [7,22]
  8. Combat

    Vaincre 1 Marie Ride en un seul combat

    Carte en [7,22], étape 1
    La carte en [7,22]
  9. Parler

    Aller voir Marie Ride

  10. Objet

    Rapporter à Marie Ride : 1 Diamant Dimensionnel

  11. Objet

    Montrer à Rita Byrla : 1 Parchemin de Marie Ride

    Carte en [22,19], étape 1
    La carte en [22,19]
  12. Action

    Franchir les portes de pierre

  13. Parler

    Aller voir Vardo Tercar

  14. Action

    Escorter Vardo jusqu'à Sufokia

  15. Parler

    Aller voir Vardo Tercar

  16. Objet

    Rapporter à Tatine : 1 Lettre de Vardo

    Carte en [-25,-36], étape 1
    La carte en [-25,-36]
À retenirCommencez auprès de Tatine dans la Malle aux Trésors en , puis rejoignez Pam Chollion en . Pour atteindre les Fouilles sufokiennes, passez par l'entrée en . Après votre discussion avec Pam, descendez dans la salle inférieure et fouillez la caisse en bois située en . Lisez la page du journal de Vardo dans votre inventaire avant de continuer. Rendez-vous à la taverne du Ripate en . Depuis cette carte, allez en pour récupérer le Seau d'eau de mer sur le tonneau, puis revenez dans la taverne et donnez-le à Aloin Bambard. Allez ensuite au Rivage sufokien en . L'équipage de Marie Ride peut changer de position selon l'heure, alors cherchez les contrebandiers sur les cartes voisines si vous ne le trouvez pas immédiatement. Parlez à l'un d'eux et lancez le combat seul. Après la victoire, Marie Ride apparaît sur la même carte avec Willy le Vil. Combattez-la seul, en restant à distance et en utilisant les obstacles pour casser sa ligne de vue. Détruisez son sac dès que possible si vous voulez réduire le temps d'attente entre deux fenêtres d'attaque, puis frappez Marie pendant le moment où le sac n'est plus présent. Quand elle est vaincue, reparlez-lui et apportez-lui un Diamant Dimensionnel provenant du donjon correspondant à votre niveau : Malléfisk, Fraktale, Phossile, XLII ou Toxoliath. Avec le Parchemin de Marie Ride, allez voir Rita Byrla en . Dans les sous-sols du Merkator, prenez le chemin vers la gauche dès que possible pour rejoindre le sous-marin. Rita vous conduit aux coordonnées du parchemin. Dans la grotte, cliquez sur le point lumineux du mur, franchissez les portes de pierre et parlez à Vardo Tercar en . Escortez-le jusqu'à Rita en , puis reparlez à Vardo. Il vous remet une Lettre de Vardo. Retournez enfin auprès de Tatine en et donnez-la-lui pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
250 000 000 XP
Kamas
×5 par rapport à une quête normale
  • Boîte de fragments solideBoîte de fragments solideBoîte de fragments · Niveau 100Qu'y a-t-il là-dedans ?Boîte de fragments solide
  • Boîte de fragments lourdeBoîte de fragments lourdeBoîte de fragments · Niveau 120Qu'y a-t-il là-dedans ?Boîte de fragments lourde
  • Boîte de fragments étincelanteBoîte de fragments étincelanteBoîte de fragments · Niveau 140Qu'y a-t-il là-dedans ?Boîte de fragments étincelante
  • Boîte de fragments imposanteBoîte de fragments imposanteBoîte de fragments · Niveau 160Qu'y a-t-il là-dedans ?Boîte de fragments imposante
  • Boîte de fragments impressionnanteBoîte de fragments impressionnanteBoîte de fragments · Niveau 180Qu'y a-t-il là-dedans ?Boîte de fragments impressionnante

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le mystère de Vardo

Que faire si les contrebandiers ne sont pas en [7,22] ?
L'équipage de Marie Ride peut changer de position selon l'heure. Cherchez les contrebandiers sur les cartes voisines du Rivage sufokien, puis revenez parler à l'un d'eux pour lancer le combat. La suite se débloque après leur défaite.
Comment battre Marie Ride sans subir ses attaques ?
Jouez à distance et restez hors de sa ligne de vue. Les décors de la carte vous protègent de Marie Ride, tandis que Sac Animé de Marie Ride lui permet de gagner du temps entre ses invocations. Profitez de la fenêtre où le sac disparaît pour attaquer Marie Ride.
Quel donjon faut-il faire pour obtenir le diamant ?
Le donjon dépend de votre niveau et apparaît dans le journal de quête. Il s'agit de Malléfisk, Fraktale, Phossile, XLII ou Toxoliath. Le Diamant Dimensionnel obtenu doit ensuite être rapporté à Marie Ride en .

Succès liés

  • Par-delà les apparences10 pts