Quêtes mondiales
Le disparu de Sufokia
Prérequis : quête « Traitement de choc » terminée
Dans les Plaines de Cania, Tatine vous demande de retrouver Vardo Tercar, son ami disparu. Votre enquête vous mène des Fouilles sufokiennes à la taverne du Ripate, puis jusqu'à une grotte sous-marine liée à l'Hyperscampe et à l'Explorancienne. Même les archéologues de Tatine finissent par avoir besoin d'un bon enquêteur.
Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 100 à 200 et demande deux combats en solitaire, ainsi qu'un donjon de dimension choisi selon votre niveau. Vous devez aussi suivre Vardo entre les profondeurs et Sufokia avant de rassurer Tatine. La quête rapporte de l'expérience, des kamas et plusieurs Boîte de fragments.
Pister Vardo jusqu’aux profondeurs
Préparez le détour dimensionnel
Après le combat contre Marie Ride, vous devez lui rapporter un Diamant Dimensionnel. Le donjon à faire dépend de votre niveau : Malléfisk entre les niveaux 100 et 114, Fraktale entre les niveaux 115 et 139, Phossile entre les niveaux 140 et 164, XLII entre les niveaux 165 et 189, puis Toxoliath entre les niveaux 190 et 200.
Prévoyez donc le donjon correspondant avant de poursuivre l'enquête. Les combats de la quête se font seuls, notamment contre les contrebandiers puis contre Marie Ride accompagnée de Willy le Vil.
Gardez le bon itinéraire
Depuis Tatine en , rejoignez les Fouilles sufokiennes par l'entrée en , puis allez voir Pam Chollion en . Après avoir lu la page du journal de Vardo, allez à la taverne du Ripate en , mais passez d'abord par pour prendre le Seau d'eau de mer sur le tonneau.
Donnez cette eau de mer à Aloin Bambard dans la taverne. Vous évitez ainsi de chercher directement les contrebandiers et débloquez les informations sur l'Hyperscampe avant de rejoindre Marie Ride en .
Gérez les deux combats seuls
Contre les contrebandiers en , éliminez rapidement les cibles capables de vous atteindre au contact. Vil Roublardise multiplie le monstre, tandis que Lancer de Hachette retire des PM et que Boulet Météoritique frappe dans l'élément terre.
Marie Ride combat avec Willy le Vil et protège ses tours avec Sac Animé de Marie Ride. Jouez à distance derrière les décors, car Marie ne vous atteint pas sans ligne de vue. Le sac explose après plusieurs tours, puis vous disposez d'une courte fenêtre pour frapper Marie avant sa nouvelle invocation.
Conservez les objets de quête
Après le premier combat, gardez le Foulard de Contrebandier et poursuivez immédiatement le dialogue avec Marie Ride. Elle vous remet ensuite un Parchemin de Marie Ride, à montrer à Rita Byrla en .
Dans la grotte, cliquez sur le point lumineux du mur pour ouvrir les portes de pierre. Une fois Vardo Tercar retrouvé, escortez-le jusqu'au sous-marin en , puis reparlez à Rita avant de rapporter la Lettre de Vardo à Tatine.
Étape par étape
Le disparu de Sufokia
Tatine s'inquiète pour l'un de ses amis qui ne donne plus de nouvelles. N'écoutant que votre bon cœur, vous avez proposé votre aide pour retrouver le cher disparu. Votre générosité est décidément sans égale.
- Parler
Aller voir Pam Chollion
- Action
Fouiller l'endroit où travaillait Vardo
- Action
Lire la page du journal de Vardo
- Carte
Découvrir la carte : Taverne de Sufokia
- Action
Obtenir des informations sur Vardo et sur l'Hyperscampe
![Carte en [12,24], étape 1](/cartes-quete/carte-95422466.jpg)
La carte en [12,24] - Action
Trouver des contrebandiers le long du rivage sufokien
- Action
Battre le groupe de contrebandiers
![Carte en [7,22], étape 1](/cartes-quete/carte-88083713.jpg)
La carte en [7,22] - Combat
Vaincre 1 Marie Ride en un seul combat
![Carte en [7,22], étape 1](/cartes-quete/carte-88083713.jpg)
La carte en [7,22] - Parler
Aller voir Marie Ride
- Objet
Rapporter à Marie Ride : 1 Diamant Dimensionnel
- Objet
Montrer à Rita Byrla : 1 Parchemin de Marie Ride
![Carte en [22,19], étape 1](/cartes-quete/carte-95422464.jpg)
La carte en [22,19] - Action
Franchir les portes de pierre
- Parler
Aller voir Vardo Tercar
- Action
Escorter Vardo jusqu'à Sufokia
- Parler
Aller voir Vardo Tercar
- Objet
Rapporter à Tatine : 1 Lettre de Vardo
![Carte en [-25,-36], étape 1](/cartes-quete/carte-142088718.jpg)
La carte en [-25,-36]
Récompenses
- Expérience
- 250 000 000 XP
- Kamas
- ×5 par rapport à une quête normale
Boîte de fragments solideBoîte de fragments · Niveau 100Qu'y a-t-il là-dedans ?Boîte de fragments solide
Boîte de fragments lourdeBoîte de fragments · Niveau 120Qu'y a-t-il là-dedans ?Boîte de fragments lourde
Boîte de fragments étincelanteBoîte de fragments · Niveau 140Qu'y a-t-il là-dedans ?Boîte de fragments étincelante
Boîte de fragments imposanteBoîte de fragments · Niveau 160Qu'y a-t-il là-dedans ?Boîte de fragments imposante
Boîte de fragments impressionnanteBoîte de fragments · Niveau 180Qu'y a-t-il là-dedans ?Boîte de fragments impressionnante
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Le mystère de Vardo
- Que faire si les contrebandiers ne sont pas en [7,22] ?
- L'équipage de Marie Ride peut changer de position selon l'heure. Cherchez les contrebandiers sur les cartes voisines du Rivage sufokien, puis revenez parler à l'un d'eux pour lancer le combat. La suite se débloque après leur défaite.
- Comment battre Marie Ride sans subir ses attaques ?
- Jouez à distance et restez hors de sa ligne de vue. Les décors de la carte vous protègent de Marie Ride, tandis que Sac Animé de Marie Ride lui permet de gagner du temps entre ses invocations. Profitez de la fenêtre où le sac disparaît pour attaquer Marie Ride.
- Quel donjon faut-il faire pour obtenir le diamant ?
- Le donjon dépend de votre niveau et apparaît dans le journal de quête. Il s'agit de Malléfisk, Fraktale, Phossile, XLII ou Toxoliath. Le Diamant Dimensionnel obtenu doit ensuite être rapporté à Marie Ride en .
Succès liés
- Par-delà les apparences10 pts