Quêtes mondiales
Le destin de Kalisthe
Prérequis : quête « Mississitudes » terminée
Dans Ecaflipus, Miss Teigne vous charge de retrouver le corbac espion de Kalisthe. Vous remontez sa piste auprès de Cornelia Granpa et de Kokillette, avant de gagner les Pénates du Corbac sous une apparence adaptée. La quête vous mène ensuite jusqu’à Kalisthe et à la Déesse Crâ, avec une petite histoire de famille qui finit par voler de ses propres ailes.
Cette aventure s’adresse aux joueurs qui ont terminé Mississitudes et qui acceptent une progression surtout scénarisée, suivie d’un combat tactique à effectuer seul. Vous devez réunir trois plumes, suivre le bon corbac, puis vaincre Malédiction de Crâ en activant les quatre types d’élémentaires. La quête rapporte 60 000 000 points d’expérience et des kamas.
Le destin ailé de Kalisthe
Réunir les trois plumes
Avant de retourner voir Kokillette en , récupérez les trois objets demandés. La Plume de corbac gazouilleur se trouve au Chanil en , la Plume de corbac thanatophobe auprès du Corbac effrayé en , et la Plume de corbac porte-bonheur dans la Taverne d’Amakna en .
Dans la Taverne d’Amakna, montez par les escaliers situés à gauche pour atteindre le Corbac porte-bonheur. Au Chanil, entrez dans le bâtiment et cliquez sur le corbac présent dans la pièce. Gardez les trois plumes jusqu’à leur remise à Kokillette, car elles servent immédiatement à lancer la métamorphose.
Garder la bonne apparence
À , passez par le passage secret sous la racine pour parler à Kokillette. Montrez-lui les trois plumes, puis répétez exactement les trois phrases qu’elle demande, dans cet ordre : « Croâ ! », « Croa croâ croa ! », puis « Croâ croa crâ croa ? ».
Votre transformation en corbac est nécessaire pour la suite. Après la métamorphose, allez d’abord parler aux corbacs de Morrie Gane en , puis rendez-vous aux Pénates du Corbac. Si vous choisissez le mauvais corbac en , le combat se déclenche et vous perdez l’apparence. La position doit être écrite sans espace : .
Suivre l’espion sans déclencher de combat
Dans les Pénates du Corbac, cherchez le corbac qui vous regarde sans rien dire en . C’est lui qu’il faut identifier. Les étapes suivantes vous conduisent vers , puis vers , où vous devez continuer à suivre le même corbac avant d’entrer dans la crypte en ruine.
Ne cliquez pas sur un autre corbac pour vérifier. Un mauvais choix lance un combat inutile et vous oblige à retourner auprès de Kokillette en pour reprendre l’apparence de corbac. Une fois Kalisthe trouvée dans la crypte, parlez-lui avant de vous tourner vers Déesse Crâ.
Maîtriser Malédiction de Crâ
Le combat contre Malédiction de Crâ se joue seul avec 10 PV, 10 PA et 6 PM. Vous disposez de Contrôle élémentaire, qui retire 1 PV et augmente définitivement sa portée, et de Flèche élémentaire, qui active une suite correcte et soigne de 5 PV.
Utilisez Contrôle élémentaire sur un élémentaire actif pour l’échanger avec celui placé sur le glyphe rouge, directement en face de Malédiction de Crâ. Construisez ensuite une suite de même élément, en ligne ou en diagonale, depuis votre personnage jusqu’à la ligne rouge, puis déclenchez-la avec Flèche élémentaire. Vous devez activer une suite Eau, une suite Air, une suite Feu et une suite Terre.
Les suites Eau et Air sont généralement les plus faciles à préparer au début. Ne déplacez pas un élémentaire qui appartient déjà à la suite que vous voulez activer. Après chaque utilisation d’un sort sur sa ligne, Malédiction de Crâ se déplace de manière aléatoire, alors vérifiez le nouvel élémentaire situé devant lui avant de poursuivre.
Une suite activée rend ses élémentaires neutres. Vous pouvez alors échanger un élémentaire actif avec un élémentaire neutre de la ligne rouge, mais l’échange inverse échoue et vous fait perdre 1 PV. Quand Eau et Air sont terminées, prenez le temps de préparer Feu et Terre, puis passez des tours si nécessaire pour observer la position du boss.
Étape par étape
Le destin de Kalisthe
Il est temps de neutraliser la menace que représente Kalisthe... d'une façon ou d'une autre.
- Parler
Aller voir Cornelia Granpa
- Parler
Aller voir Kokillette
![Carte en [-11,-14], étape 1](/cartes-quete/carte-147850753.jpg)
La carte en [-11,-14] - Objet
Montrer à Kokillette : 1 Plume de corbac porte-bonheur
- Objet
Montrer à Kokillette : 1 Plume de corbac gazouilleur
- Objet
Montrer à Kokillette : 1 Plume de corbac thanatophobe
- Action
Suivre les instructions de Kokillette pour être métamorphosé en corbac
- Action
Discuter avec les corbacs de Morrie Gane
![Carte en [5,-6], étape 1](/cartes-quete/carte-68551681.jpg)
La carte en [5,-6] - Action
Se rendre à l'assemblée dans les Pénates du Corbac
- Action
Identifier le corbac de Kalisthe
![Carte en [-14,-62], étape 1](/cartes-quete/carte-158335488.jpg)
La carte en [-14,-62] - Action
Suivre le corbac de Kalisthe
- Action
Continuer à suivre le corbac de Kalisthe
![Carte en [-12,-58], étape 1](/cartes-quete/carte-155977217.jpg)
La carte en [-12,-58] - Action
Trouver Kalisthe
- Parler
Aller voir Kalisthe
- Parler
Aller voir Déesse Crâ
- Action
Parler de nouveau à la déesse Crâ
- Combat
Vaincre 1 Malédiction de Crâ en un seul combat
![Carte en [-12,-58], étape 1](/cartes-quete/carte-155977217.jpg)
La carte en [-12,-58] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Déesse Crâ
- Parler
Aller voir Kalisthe
- Parler
Retourner voir Mériana
![Carte en [-6,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-134403.jpg)
La carte en [-6,-3]
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Plumes, corbac et œil sombre
- Comment redevenir un corbac après une erreur ?
- Retournez voir Kokillette en avec les trois plumes. Montrez-lui de nouveau la Plume de corbac porte-bonheur, la Plume de corbac gazouilleur et la Plume de corbac thanatophobe. Répétez ensuite « Croâ ! », « Croa croâ croa ! » et « Croâ croa crâ croa ? » dans cet ordre.
- Comment gagner le combat contre Malédiction de Crâ ?
- Activez quatre suites d’élémentaires, une par élément, avec Flèche élémentaire. Utilisez Contrôle élémentaire pour amener les bons éléments sur le glyphe rouge, puis formez une ligne ou une diagonale jusqu’à votre personnage. Les tours peuvent être passés sans action, ce qui vous laisse le temps de vérifier le déplacement de Malédiction de Crâ.
Succès liés
- Quatre sur six50 pts