Île de Pandala

Le dernier rempart

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par WulanDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Dans l’Île de Pandala, Wulan, générale des samouraïs de la Daimya, vous charge d’enquêter sur les Kozaru. Ils quittent Aerdala et deviennent de plus en plus violents. Vous devez retrouver Supahi, comprendre le contrôle des Yokais et aider le conseil de Pandala à choisir entre le mur d’isolement et une autre solution. La quête commence au Palais de bambou, en .

Cette aventure s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 180 et demande plusieurs combats, dont un affrontement tactique contre Kenshi Ka. Vous devrez aussi explorer le Royaume Céleste, le Royaume de papier, la bibliothèque de Pandala et récupérer des morceaux de parchemin. La quête est unique et rapporte 50 000 000 XP, des kamas ainsi qu’un Cristal pliable. Même les réunions de crise de Pandala finissent par demander les poings, les pieds et un peu de patience.

Les détours du dernier rempart

Préparez les passages qui bloquent

Avant de parler à Wulan en , vérifiez que vous avez lancé Quand l’éveil n’est qu’un songe. La quête Si loin, si proches doit aussi être suffisamment avancée pour accéder au deuxième étage de la bibliothèque de Pandala.

Gardez 1 Umeshushu dans votre inventaire. Prévoyez également de pouvoir affronter seul Supahi et Migi Ude, car ces combats ne se font pas comme le combat contre le Général Kozaru, qui peut être réalisé en groupe.

Regroupez vos déplacements à Pandala

Commencez au Palais de bambou en , puis allez devant le donjon Bambusaie de Damadrya en . Après l’échange avec Vusi, inspectez la touffe d’herbe en avant de poursuivre vers le Général Kozaru en .

Après le combat, partez directement vers Grobe en pour retrouver Supahi. Une fois le combat terminé, reparlez-lui sur place afin de l’escorter. Au Palais de bambou, équipez votre Pandaclier avant d’entrer dans la salle de la Pandassemblée.

Les étapes suivantes vous renvoient plusieurs fois auprès de Wulan. Profitez du passage dans le Royaume Céleste pour gérer Kenshi Ka en , puis utilisez le Plan de la muraille en sans espace dans la position, avant de revenir à Wulan.

Ne ratez pas les combats particuliers

Contre le Général Kozaru en , vous devez d’abord parler au PNJ, puis choisir de mettre votre menace à exécution. Son sort Kazemate lui donne des points de bouclier qui disparaissent lorsqu’il est attaqué au corps à corps. Les sorts Vents contraires et Gekitaillade repoussent, alors évitez de vous placer contre un obstacle.

À Grobe, le combat de Supahi se fait seul avec elle à vos côtés. Les Kaonashi sont invisibles dès le début et la lanterne ne les révèle pas. Ne tuez pas automatiquement les invocations Kaokurimono de l’invisible : leur mort vous donne l’état Emono, avec un bouclier, de la puissance et des soins, mais elle donne aussi l’état Ryōshi au Kaonashi.

Le combat contre Kenshi Ka en est un jeu de Go et se déroule seul. Posez une Pierre blanche avec Gokublan à chaque tour. Pour marquer un point, entourez une Pierre noire avec ses quatre cases adjacentes ou protégez l’une de vos pierres avec quatre pierres alliées. Surveillez les pierres qui n’ont plus qu’une liberté, car Kenshi Ka peut vous faire perdre un point au tour suivant.

Le combat contre Migi Ude en est également individuel. Préparez-le avant de retourner dans la cellule de crise de Wulan, car le rapport et le débat ne se déclenchent qu’après cette victoire.

Conservez les objets et récupérez les fragments

Après Kenshi Ka, utilisez le Plan de la muraille dans le Royaume de papier en pour le corriger, puis rapportez le plan corrigé à Wulan. Ne le détruisez pas avant cette utilisation.

Pour le parchemin, récupérez le Premier morceau de parchemin oublié au deuxième étage de la bibliothèque de Pandala en . Le Deuxième morceau de parchemin oublié tombe sur les monstres du Royaume de papier et le Troisième morceau de parchemin oublié sur ceux du Royaume d’encre, avec un taux de base de 10 %.

Une fois les trois morceaux réunis, rendez-vous dans l’atelier de calligraphie en et parlez à Shufamukin. Rapportez ensuite le Parchemin oublié à Wulan avant de poursuivre avec Urazim, Shumu et le conseil de guerre.

Étape par étape

Le dernier rempart

Alors que les Kozaru s'aventurent au-delà d'Aerdala et provoquent des conflits de plus en plus violents, Wulan, générale des samouraïs de la Daimya, envisage plusieurs solutions pour les arrêter.

  1. Action

    Retrouver la trace de Supahi

  2. Action

    Interroger les Kozaru à propos de Supahi

    Carte en [27,-27], étape 1
    La carte en [27,-27]
  3. Action

    Employer la force pour obtenir des réponses auprès des Kozarus

  4. Parler

    Aller voir Général Kozaru

  5. Carte

    Découvrir la carte : Lieu de capture de Supahi

  6. Action

    Libérer Supahi

    Carte en [38,-47], étape 1
    La carte en [38,-47]
  7. Action

    Escorter Supahi auprès de Wulan dans la salle de la Pandassemblée

  8. Parler

    Aller voir Wulan

    Carte en [22,-29], étape 1
    La carte en [22,-29]
  9. Action

    Écouter les propositions des différents intervenants

  10. Action

    Écouter les directives de Wulan

  11. Action

    Retrouver l'architecte dans le Royaume Céleste

  12. Combat

    Vaincre 1 Kenshi Ka en un seul combat

    Carte en [1,-2], étape 1
    La carte en [1,-2]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  13. Parler

    Aller voir Kenshi Ka

  14. Action

    Terminer le plan de la Muraille

  15. Objet

    Rapporter à Wulan : 1 Plan de la muraille corrigé

  16. Action

    Trouver ce qui rend Wulan Soucieuse

  17. Action

    Trouver les 3 morceaux du parchemin oublié puis s'adresser à Shufamukin pour le reconstituer

    Carte en [23,-32], étape 1
    La carte en [23,-32]
  18. Objet

    Rapporter à Wulan : 1 Parchemin oublié

  19. Parler

    Aller voir Urazim

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  20. Parler

    Aller voir Wulan

  21. Action

    Aider Shumu à se remémorer son passé

  22. Parler

    Aller voir Wulan

  23. Action

    Prévenir Migi Ude qu'un nouveau conseil de guerre va avoir lieu dans la cellule de crise et que sa présence est requise

  24. Combat

    Vaincre 1 Migi Ude en un seul combat

    Carte en [20,-32], étape 1
    La carte en [20,-32]
  25. Action

    Rejoindre Wulan dans la cellule de crise et faire un rapport

  26. Action

    Participer au débat visant à annuler la construction du mur d'isolement des Kozaru

  27. Parler

    Aller voir Daimya Hikomi

  28. Objet

    Rapporter à Daimya Hikomi : 6 Vote pandalien

  29. Action

    Assister au dépouillement des votes

  30. Parler

    Aller voir Wulan

À retenirLancez la quête auprès de Wulan au Palais de bambou en , puis partez vers le donjon Bambusaie de Damadrya en pour interroger Vusi. Après avoir inspecté la piste en , rejoignez le Général Kozaru en . Il ne répond pas aux menaces, vous devez donc déclencher le combat en choisissant de mettre votre menace à exécution. Le combat peut être fait en groupe. Une fois le Général Kozaru vaincu, reparlez-lui, puis allez libérer Supahi à Grobe en . Parlez à Supahi après le combat pour lancer son escorte et ramenez-la auprès de Wulan. Équipez votre Pandaclier pour entrer dans la salle de la Pandassemblée et écoutez les différents intervenants, jusqu’aux directives de Wulan. Dans le Royaume Céleste, retrouvez Kenshi Ka en . Son combat tactique reprend les règles du jeu de Go : avec Gokublan, posez une Pierre blanche par tour et cherchez à entourer les pierres adverses ou à protéger les vôtres. Vous devez atteindre 10 points avant lui, tout en empêchant ses pierres de fermer les libertés des vôtres. Après votre victoire, réclamez le plan à Kenshi Ka, puis utilisez le Plan de la muraille dans le Royaume de papier en pour le corriger. Revenez à Wulan avec le plan corrigé. Pour la suite, l’accès au deuxième étage de la bibliothèque en dépend de Si loin, si proches. Récupérez-y le Premier morceau de parchemin oublié, puis faites tomber les deux autres morceaux sur les monstres du Royaume de papier et du Royaume d’encre. Shufamukin reconstitue les fragments dans l’atelier de calligraphie en . Rapportez le Parchemin oublié à Wulan, suivez les échanges avec Urazim et aidez Shumu à retrouver ses souvenirs. Après le passage auprès de Migi Ude, remportez son combat individuel en , puis rejoignez Wulan dans la cellule de crise. Terminez le débat avec Daimya Hikomi, fournissez-lui les 6 Vote pandalien, assistez au dépouillement et reparlez une dernière fois à Wulan.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Cristal pliableCristal pliableMinerai · Niveau 200 · ×5Cristal pliable ×5

Les pièges de la muraille

Pourquoi l’accès au parchemin est-il bloqué ?
Le premier morceau demande l’accès au deuxième étage de la bibliothèque de Pandala. Vous devez avoir suffisamment avancé dans Si loin, si proches pour découvrir cet étage. Le morceau se récupère ensuite sur le parchemin posé au sol en .
Comment obtenir les deux autres morceaux du parchemin ?
Le Deuxième morceau de parchemin oublié tombe sur les monstres du Royaume de papier, et le Troisième morceau de parchemin oublié sur ceux du Royaume d’encre. Le taux de base est de 10 %, vous devrez donc prévoir plusieurs combats. Une fois les trois morceaux obtenus, Shufamukin les reconstitue en .
Le combat contre le Général Kozaru nécessite-t-il un groupe ?
Le combat contre le Général Kozaru peut être réalisé en groupe. En revanche, le combat de Supahi et celui de Migi Ude se font seul. Le combat de Kenshi Ka est aussi individuel, mais il repose sur les règles du Go plutôt que sur votre équipement habituel.

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