Île de Pandala
Le dernier rempart
Prérequis : Niveau 180
Dans l’Île de Pandala, Wulan, générale des samouraïs de la Daimya, vous charge d’enquêter sur les Kozaru. Ils quittent Aerdala et deviennent de plus en plus violents. Vous devez retrouver Supahi, comprendre le contrôle des Yokais et aider le conseil de Pandala à choisir entre le mur d’isolement et une autre solution. La quête commence au Palais de bambou, en .
Cette aventure s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 180 et demande plusieurs combats, dont un affrontement tactique contre Kenshi Ka. Vous devrez aussi explorer le Royaume Céleste, le Royaume de papier, la bibliothèque de Pandala et récupérer des morceaux de parchemin. La quête est unique et rapporte 50 000 000 XP, des kamas ainsi qu’un Cristal pliable. Même les réunions de crise de Pandala finissent par demander les poings, les pieds et un peu de patience.
Les détours du dernier rempart
Préparez les passages qui bloquent
Avant de parler à Wulan en , vérifiez que vous avez lancé Quand l’éveil n’est qu’un songe. La quête Si loin, si proches doit aussi être suffisamment avancée pour accéder au deuxième étage de la bibliothèque de Pandala.
Gardez 1 Umeshushu dans votre inventaire. Prévoyez également de pouvoir affronter seul Supahi et Migi Ude, car ces combats ne se font pas comme le combat contre le Général Kozaru, qui peut être réalisé en groupe.
Regroupez vos déplacements à Pandala
Commencez au Palais de bambou en , puis allez devant le donjon Bambusaie de Damadrya en . Après l’échange avec Vusi, inspectez la touffe d’herbe en avant de poursuivre vers le Général Kozaru en .
Après le combat, partez directement vers Grobe en pour retrouver Supahi. Une fois le combat terminé, reparlez-lui sur place afin de l’escorter. Au Palais de bambou, équipez votre Pandaclier avant d’entrer dans la salle de la Pandassemblée.
Les étapes suivantes vous renvoient plusieurs fois auprès de Wulan. Profitez du passage dans le Royaume Céleste pour gérer Kenshi Ka en , puis utilisez le Plan de la muraille en sans espace dans la position, avant de revenir à Wulan.
Ne ratez pas les combats particuliers
Contre le Général Kozaru en , vous devez d’abord parler au PNJ, puis choisir de mettre votre menace à exécution. Son sort Kazemate lui donne des points de bouclier qui disparaissent lorsqu’il est attaqué au corps à corps. Les sorts Vents contraires et Gekitaillade repoussent, alors évitez de vous placer contre un obstacle.
À Grobe, le combat de Supahi se fait seul avec elle à vos côtés. Les Kaonashi sont invisibles dès le début et la lanterne ne les révèle pas. Ne tuez pas automatiquement les invocations Kaokurimono de l’invisible : leur mort vous donne l’état Emono, avec un bouclier, de la puissance et des soins, mais elle donne aussi l’état Ryōshi au Kaonashi.
Le combat contre Kenshi Ka en est un jeu de Go et se déroule seul. Posez une Pierre blanche avec Gokublan à chaque tour. Pour marquer un point, entourez une Pierre noire avec ses quatre cases adjacentes ou protégez l’une de vos pierres avec quatre pierres alliées. Surveillez les pierres qui n’ont plus qu’une liberté, car Kenshi Ka peut vous faire perdre un point au tour suivant.
Le combat contre Migi Ude en est également individuel. Préparez-le avant de retourner dans la cellule de crise de Wulan, car le rapport et le débat ne se déclenchent qu’après cette victoire.
Conservez les objets et récupérez les fragments
Après Kenshi Ka, utilisez le Plan de la muraille dans le Royaume de papier en pour le corriger, puis rapportez le plan corrigé à Wulan. Ne le détruisez pas avant cette utilisation.
Pour le parchemin, récupérez le Premier morceau de parchemin oublié au deuxième étage de la bibliothèque de Pandala en . Le Deuxième morceau de parchemin oublié tombe sur les monstres du Royaume de papier et le Troisième morceau de parchemin oublié sur ceux du Royaume d’encre, avec un taux de base de 10 %.
Une fois les trois morceaux réunis, rendez-vous dans l’atelier de calligraphie en et parlez à Shufamukin. Rapportez ensuite le Parchemin oublié à Wulan avant de poursuivre avec Urazim, Shumu et le conseil de guerre.
Étape par étape
Le dernier rempart
Alors que les Kozaru s'aventurent au-delà d'Aerdala et provoquent des conflits de plus en plus violents, Wulan, générale des samouraïs de la Daimya, envisage plusieurs solutions pour les arrêter.
- Action
Retrouver la trace de Supahi
- Action
Interroger les Kozaru à propos de Supahi
![Carte en [27,-27], étape 1](/cartes-quete/carte-205261569.jpg)
La carte en [27,-27] - Action
Employer la force pour obtenir des réponses auprès des Kozarus
- Parler
Aller voir Général Kozaru
- Carte
Découvrir la carte : Lieu de capture de Supahi
- Action
Libérer Supahi
![Carte en [38,-47], étape 1](/cartes-quete/carte-207094784.jpg)
La carte en [38,-47] - Action
Escorter Supahi auprès de Wulan dans la salle de la Pandassemblée
- Parler
Aller voir Wulan
![Carte en [22,-29], étape 1](/cartes-quete/carte-206308866.jpg)
La carte en [22,-29] - Action
Écouter les propositions des différents intervenants
- Action
Écouter les directives de Wulan
- Action
Retrouver l'architecte dans le Royaume Céleste
- Combat
Vaincre 1 Kenshi Ka en un seul combat
![Carte en [1,-2], étape 1](/cartes-quete/carte-88080665.jpg)
La carte en [1,-2] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Kenshi Ka
- Action
Terminer le plan de la Muraille
- Objet
Rapporter à Wulan : 1 Plan de la muraille corrigé
- Action
Trouver ce qui rend Wulan Soucieuse
- Action
Trouver les 3 morceaux du parchemin oublié puis s'adresser à Shufamukin pour le reconstituer
![Carte en [23,-32], étape 1](/cartes-quete/carte-211028226.jpg)
La carte en [23,-32] - Objet
Rapporter à Wulan : 1 Parchemin oublié
- Parler
Aller voir Urazim
![Carte en [0,0], étape 1](/cartes-quete/carte-54153534.jpg)
La carte en [0,0] - Parler
Aller voir Wulan
- Action
Aider Shumu à se remémorer son passé
- Parler
Aller voir Wulan
- Action
Prévenir Migi Ude qu'un nouveau conseil de guerre va avoir lieu dans la cellule de crise et que sa présence est requise
- Combat
Vaincre 1 Migi Ude en un seul combat
![Carte en [20,-32], étape 1](/cartes-quete/carte-209191424.jpg)
La carte en [20,-32] - Action
Rejoindre Wulan dans la cellule de crise et faire un rapport
- Action
Participer au débat visant à annuler la construction du mur d'isolement des Kozaru
- Parler
Aller voir Daimya Hikomi
- Objet
Rapporter à Daimya Hikomi : 6 Vote pandalien
- Action
Assister au dépouillement des votes
- Parler
Aller voir Wulan
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Cristal pliableMinerai · Niveau 200 · ×5Cristal pliable ×5
Les pièges de la muraille
- Pourquoi l’accès au parchemin est-il bloqué ?
- Le premier morceau demande l’accès au deuxième étage de la bibliothèque de Pandala. Vous devez avoir suffisamment avancé dans Si loin, si proches pour découvrir cet étage. Le morceau se récupère ensuite sur le parchemin posé au sol en .
- Comment obtenir les deux autres morceaux du parchemin ?
- Le Deuxième morceau de parchemin oublié tombe sur les monstres du Royaume de papier, et le Troisième morceau de parchemin oublié sur ceux du Royaume d’encre. Le taux de base est de 10 %, vous devrez donc prévoir plusieurs combats. Une fois les trois morceaux obtenus, Shufamukin les reconstitue en .
- Le combat contre le Général Kozaru nécessite-t-il un groupe ?
- Le combat contre le Général Kozaru peut être réalisé en groupe. En revanche, le combat de Supahi et celui de Migi Ude se font seul. Le combat de Kenshi Ka est aussi individuel, mais il repose sur les règles du Go plutôt que sur votre équipement habituel.
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