Alignement Brâkmar

Le défi du maître guerrier

Niveau 801 étapeNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 70 · quête « Du venin sinon rien » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

À Brâkmar, Oto Mustam vous charge de provoquer son fils Puja Mustam dans la maison située en [−26,36]. Le père veut simplement distraire son enfant, mais il vous donne une consigne surprenante : vous devez perdre le duel. Même chez les Mustam, une défaite peut donc être une réussite.

Cette quête s’adresse aux aventuriers capables d’affronter Puja Mustam sans chercher à briller. Vous devez accepter le combat, abandonner avant de le vaincre, puis retourner voir Oto Mustam à la milice en [−25,33]. La quête rapporte 2 424 000 points d’expérience.

Le duel perdu de Puja Mustam

Préparez votre défaite

Avant de rejoindre Puja Mustam, vérifiez que vous avez plus de 2090 points d'énergie. Cette réserve vous évite de devenir un fantôme si le combat se termine mal.

Ne cherchez pas à optimiser votre équipement pour gagner. Le but est de sortir du combat sans tuer Puja Mustam, puis de valider la suite auprès d'Oto Mustam.

Évitez les allers-retours dans Brâkmar

Depuis le zaap de La Cuirasse en [−26,37], commencez par rejoindre Oto Mustam en [−25,33] si la quête n'est pas encore lancée. Puja Mustam vous attend ensuite dans sa maison en [−26,36].

Après le duel, revenez directement à la milice en [−25,33] pour parler à Oto Mustam. L'ordre Oto Mustam, Puja Mustam, puis Oto Mustam suffit pour terminer la quête.

Jouez le combat à l'envers

Dans la maison de Puja Mustam en [−26,36], acceptez le duel et lancez le combat. Vous ne devez pas éliminer Puja Mustam : laissez le combat se terminer par votre défaite, ou abandonnez dès que nécessaire.

La consigne d'Oto Mustam passe avant votre instinct de victoire. Abandonner vaut mieux que gagner pour cette quête, car vaincre Puja déclenche une pénalité bien plus longue.

Ne tuez surtout pas Puja

Si vous éliminez Puja Mustam, retournez tout de même voir Oto Mustam en [−25,33]. Il vous enverra au cimetière, puis vous devrez attendre 13 heures avant de pouvoir lui reparler.

Cette erreur ne bloque pas définitivement la quête, mais elle vous fait perdre beaucoup de temps. Gardez donc Puja Mustam en vie et terminez le duel par une défaite volontaire.

Étape par étape

Défier Puja

Vous êtes censé défier Puja Mustam, le fils d'Oto, et perdre. Mais vous n'allez quand même pas vous laisser tuer par ce mioche ?

  1. Parler

    Aller voir Puja Mustam

    Carte en [-26,36], étape 1
    La carte en [-26,36]
  2. Action

    Combattre Puja Mustam sans oublier la mise en garde d'Oto Mustam puis retourner voir ce dernier

À retenirCommencez auprès d'Oto Mustam dans la milice de Brâkmar en [−25,33], puis dirigez-vous vers la maison de Puja Mustam en [−26,36]. Acceptez le combat et préparez-vous à perdre : n'éliminez pas Puja Mustam, abandonnez plutôt le duel pour mettre la quête à jour. Avec plus de 2090 points d'énergie, vous évitez de vous transformer en fantôme. Une fois le combat terminé, retournez voir Oto Mustam en [−25,33] pour valider la quête. Si vous avez vaincu Puja par erreur, Oto Mustam vous envoie au cimetière et impose une attente de 13 heures avant la validation.

Récompenses

Expérience
2 424 000 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Questions sur le duel de Brâkmar

Faut-il vraiment perdre contre Puja Mustam ?
Oui, vous devez perdre le combat contre Puja Mustam pour faire progresser la quête. Abandonnez avant de le vaincre, puis retournez parler à Oto Mustam en [−25,33].
Que se passe-t-il si je tue Puja Mustam ?
Oto Mustam vous envoie au cimetière si vous éliminez Puja Mustam. Vous devez ensuite attendre 13 heures avant de pouvoir reparler à Oto Mustam et terminer la quête.