Alignement Brâkmar
Le défi du maître guerrier
Prérequis : Niveau 70 · quête « Du venin sinon rien » terminée
À Brâkmar, Oto Mustam vous charge de provoquer son fils Puja Mustam dans la maison située en [−26,36]. Le père veut simplement distraire son enfant, mais il vous donne une consigne surprenante : vous devez perdre le duel. Même chez les Mustam, une défaite peut donc être une réussite.
Cette quête s’adresse aux aventuriers capables d’affronter Puja Mustam sans chercher à briller. Vous devez accepter le combat, abandonner avant de le vaincre, puis retourner voir Oto Mustam à la milice en [−25,33]. La quête rapporte 2 424 000 points d’expérience.
Le duel perdu de Puja Mustam
Préparez votre défaite
Avant de rejoindre Puja Mustam, vérifiez que vous avez plus de 2090 points d'énergie. Cette réserve vous évite de devenir un fantôme si le combat se termine mal.
Ne cherchez pas à optimiser votre équipement pour gagner. Le but est de sortir du combat sans tuer Puja Mustam, puis de valider la suite auprès d'Oto Mustam.
Évitez les allers-retours dans Brâkmar
Depuis le zaap de La Cuirasse en [−26,37], commencez par rejoindre Oto Mustam en [−25,33] si la quête n'est pas encore lancée. Puja Mustam vous attend ensuite dans sa maison en [−26,36].
Après le duel, revenez directement à la milice en [−25,33] pour parler à Oto Mustam. L'ordre Oto Mustam, Puja Mustam, puis Oto Mustam suffit pour terminer la quête.
Jouez le combat à l'envers
Dans la maison de Puja Mustam en [−26,36], acceptez le duel et lancez le combat. Vous ne devez pas éliminer Puja Mustam : laissez le combat se terminer par votre défaite, ou abandonnez dès que nécessaire.
La consigne d'Oto Mustam passe avant votre instinct de victoire. Abandonner vaut mieux que gagner pour cette quête, car vaincre Puja déclenche une pénalité bien plus longue.
Ne tuez surtout pas Puja
Si vous éliminez Puja Mustam, retournez tout de même voir Oto Mustam en [−25,33]. Il vous enverra au cimetière, puis vous devrez attendre 13 heures avant de pouvoir lui reparler.
Cette erreur ne bloque pas définitivement la quête, mais elle vous fait perdre beaucoup de temps. Gardez donc Puja Mustam en vie et terminez le duel par une défaite volontaire.
Étape par étape
Défier Puja
Vous êtes censé défier Puja Mustam, le fils d'Oto, et perdre. Mais vous n'allez quand même pas vous laisser tuer par ce mioche ?
- Parler
Aller voir Puja Mustam
![Carte en [-26,36], étape 1](/cartes-quete/carte-69995520.jpg)
La carte en [-26,36] - Action
Combattre Puja Mustam sans oublier la mise en garde d'Oto Mustam puis retourner voir ce dernier
Récompenses
- Expérience
- 2 424 000 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Questions sur le duel de Brâkmar
- Faut-il vraiment perdre contre Puja Mustam ?
- Oui, vous devez perdre le combat contre Puja Mustam pour faire progresser la quête. Abandonnez avant de le vaincre, puis retournez parler à Oto Mustam en [−25,33].
- Que se passe-t-il si je tue Puja Mustam ?
- Oto Mustam vous envoie au cimetière si vous éliminez Puja Mustam. Vous devez ensuite attendre 13 heures avant de pouvoir reparler à Oto Mustam et terminer la quête.