Alignement Brâkmar
Le cristal de Kain Dharyn
Prérequis : Niveau 110 · quête « Joyau... ze fête » terminée
À la milice de Brâkmar, Oto Mustam vous charge d’enlever Sabine pour faire pression sur le Captain Starky. Vous la capturez dans sa maison, vous la ramenez à la prison de Brâkmar, puis vous gérez les représailles bontariennes avant d’obtenir le Cristal de Kain Dharyn. La milice brâkmarienne préfère visiblement les négociations avec otage plutôt qu’avec diplomatie.
Cette quête s’adresse aux joueurs capables de gérer deux combats et de réunir un Brâkmarien d’alignement 10 ou plus, ainsi qu’un Joaillomage, un Mineur et un Alchimiste de niveau 116 ou plus pour l’enchantement. Prévoyez aussi les trois potions demandées, une Nacre, 50 Silicate et 2 000 kamas. La fin rapporte une récompense d’expérience et débloque la suite de l’alignement brâkmarien.
Le parcours de Sabine et du cristal
Préparez les accompagnateurs avant le départ
Avant de quitter la milice en , prévoyez un Brâkmarien d’alignement 10 ou plus pour l’étape de garde. Il doit pouvoir vous accompagner jusqu’à Oto Mustam et être présent au moment où vous lui présentez le milicien.
Gardez aussi une Potion d'Étincelle, une Potion de Courant d'Air et une Potion de Secousse. Pour la dernière étape, il vous faudra les trois métiers suivants au niveau 116 ou plus, sur vous ou sur plusieurs accompagnateurs : Joaillomage, Mineur et Alchimiste.
Regroupez les trajets autour de Brâkmar
La quête vous ramène plusieurs fois à la milice en . Faites d’abord le trajet vers Sabine en , puis revenez à Oto Mustam avant de partir vers Klako en .
Après le passage chez Klako, restez dans le secteur de la prison en . Vous y déclenchez le combat, vous parlez au Geôlier de Sabine, puis vous retournez une dernière fois chez Klako avant de revenir à la prison. Ne partez pas vers l’atelier des alchimistes avant d’avoir reçu le cristal auprès d’Oto Mustam.
Gérez les deux combats sans précipitation
Dans la maison de Sabine en , le combat contre Sabine se fait en un seul affrontement et peut être réalisé à plusieurs. Évitez de la laisser vous maintenir au contact, car Mot Vampirique inflige des dégâts en ligne et lui rend des points de vie.
À la prison en , l’entrée déclenche un combat contre deux Miliciens Infiltré. Leur Laminage est dangereux au contact, tandis que Virevolte pousse et ajoute des dommages de poussée. Éloignez-vous des murs et éliminez rapidement les Miliciens Infiltré pour limiter les déplacements forcés.
Ne consommez pas les objets de la dernière étape
Le Cristal de Kain Dharyn obtenu auprès du Captain Starky devient un objet de quête. Rapportez-le d’abord à Oto Mustam en , puis rendez-vous dans l’atelier des alchimistes en .
Dans le sous-sol, passez derrière l’arbre. Faites activer les trois socles de métiers par les personnages qualifiés, puis utilisez le socle carré avec les trois potions sur vous. Vous récupérez alors le Cristal de Kain Dharyn enchanté, à rapporter avec la Nacre et les 50 Silicate à Oto Mustam.
Étape par étape
L'enlèvement de Sabine
Vous devez enlever Sabine et la mettre dans un endroit d'où elle ne pourra pas s'échapper.
- Action
Enlever Sabine
![Carte en [-34,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-212730626.jpg)
La carte en [-34,-60] - Combat
Vaincre 1 Sabine en un seul combat
![Carte en [-35,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-212731651.jpg)
La carte en [-35,-60] 
Placement des monstresPlacement des joueurs
Conduite en prison
Vous devez emmener Sabine de force devant Oto Mustam. Vous devez faire attention à ce qu'elle ne s'échappe pas à la première occasion.
- Objet
Rapporter à Oto Mustam : 1 Sabine
![Carte en [-25,33], étape 2](/cartes-quete/carte-212862464.jpg)
La carte en [-25,33] - Action
Amener un milicien qualifié face à Oto Mustam
La rançon
Sabine étant sous bonne garde, vous devez trouver un moyen de contacter le Captain Starky pour exiger un Cristal de Kain Dharyn comme rançon.
- Parler
Aller voir Piétinor le bourrin
- Parler
Aller voir Klako
![Carte en [-16,1], étape 3](/cartes-quete/carte-73400320.jpg)
La carte en [-16,1]
Le crime ne paie pas
Le message a été envoyé au Captain Starky. En attendant sa réponse, vous devriez aller voir si Sabine s'est tenue tranquille.
- Carte
Découvrir la carte : Prison de Sabine.
![Carte en [-28,35], étape 4](/cartes-quete/carte-212860930.jpg)
La carte en [-28,35]
Le crime va payer, foi de Brâkmarien
Les Bontariens ont essayé de délivrer Sabine. Ça ne se passera pas comme ça ! Vous devez leur montrer qui commande.
- Parler
Aller voir Geôlier de Sabine
- Parler
Aller voir Klako
- Action
Attendre les Bontariens à la prison de Sabine
- Parler
Aller voir Oto Mustam
Le cristal sombre
Vous devez prendre le passage secret dans l'atelier des alchimistes avec des artisans suffisamment expérimentés.
- Action
Enchanter le cristal de Kain Dharyn
![Carte en [-22,35], étape 6](/cartes-quete/carte-212864002.jpg)
La carte en [-22,35] - Objet
Rapporter à Oto Mustam : 1 Nacre
- Objet
Rapporter à Oto Mustam : 50 Silicate
- Objet
Rapporter à Oto Mustam : 1 Cristal de Kain Dharyn enchanté
Récompenses
- Expérience
- 7 652 400 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les pièges de la rançon brâkmarienne
- Où déclenche-t-on le combat contre les miliciens ?
- Le combat se déclenche dans la maison de la Prison de Sabine en , en entrant après avoir parlé aux PNJ de l’étape. Vous affrontez deux Miliciens Infiltré, puis vous devez sortir parler au Geôlier de Sabine.
- Que faut-il pour enchanter le cristal ?
- Il faut les trois métiers au niveau 116 ou plus, Joaillomage, Mineur et Alchimiste, répartis entre vous et vos accompagnateurs. Dans le sous-sol de l’atelier en , activez les trois socles avec une Potion d'Étincelle, une Potion de Courant d'Air et une Potion de Secousse, puis utilisez le socle carré.