Alignement Brâkmar

Le cristal de Kain Dharyn

Niveau 1166 étapesNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 110 · quête « Joyau... ze fête » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

À la milice de Brâkmar, Oto Mustam vous charge d’enlever Sabine pour faire pression sur le Captain Starky. Vous la capturez dans sa maison, vous la ramenez à la prison de Brâkmar, puis vous gérez les représailles bontariennes avant d’obtenir le Cristal de Kain Dharyn. La milice brâkmarienne préfère visiblement les négociations avec otage plutôt qu’avec diplomatie.

Cette quête s’adresse aux joueurs capables de gérer deux combats et de réunir un Brâkmarien d’alignement 10 ou plus, ainsi qu’un Joaillomage, un Mineur et un Alchimiste de niveau 116 ou plus pour l’enchantement. Prévoyez aussi les trois potions demandées, une Nacre, 50 Silicate et 2 000 kamas. La fin rapporte une récompense d’expérience et débloque la suite de l’alignement brâkmarien.

Le parcours de Sabine et du cristal

Préparez les accompagnateurs avant le départ

Avant de quitter la milice en , prévoyez un Brâkmarien d’alignement 10 ou plus pour l’étape de garde. Il doit pouvoir vous accompagner jusqu’à Oto Mustam et être présent au moment où vous lui présentez le milicien.

Gardez aussi une Potion d'Étincelle, une Potion de Courant d'Air et une Potion de Secousse. Pour la dernière étape, il vous faudra les trois métiers suivants au niveau 116 ou plus, sur vous ou sur plusieurs accompagnateurs : Joaillomage, Mineur et Alchimiste.

Regroupez les trajets autour de Brâkmar

La quête vous ramène plusieurs fois à la milice en . Faites d’abord le trajet vers Sabine en , puis revenez à Oto Mustam avant de partir vers Klako en .

Après le passage chez Klako, restez dans le secteur de la prison en . Vous y déclenchez le combat, vous parlez au Geôlier de Sabine, puis vous retournez une dernière fois chez Klako avant de revenir à la prison. Ne partez pas vers l’atelier des alchimistes avant d’avoir reçu le cristal auprès d’Oto Mustam.

Gérez les deux combats sans précipitation

Dans la maison de Sabine en , le combat contre Sabine se fait en un seul affrontement et peut être réalisé à plusieurs. Évitez de la laisser vous maintenir au contact, car Mot Vampirique inflige des dégâts en ligne et lui rend des points de vie.

À la prison en , l’entrée déclenche un combat contre deux Miliciens Infiltré. Leur Laminage est dangereux au contact, tandis que Virevolte pousse et ajoute des dommages de poussée. Éloignez-vous des murs et éliminez rapidement les Miliciens Infiltré pour limiter les déplacements forcés.

Ne consommez pas les objets de la dernière étape

Le Cristal de Kain Dharyn obtenu auprès du Captain Starky devient un objet de quête. Rapportez-le d’abord à Oto Mustam en , puis rendez-vous dans l’atelier des alchimistes en .

Dans le sous-sol, passez derrière l’arbre. Faites activer les trois socles de métiers par les personnages qualifiés, puis utilisez le socle carré avec les trois potions sur vous. Vous récupérez alors le Cristal de Kain Dharyn enchanté, à rapporter avec la Nacre et les 50 Silicate à Oto Mustam.

Étape par étape

L'enlèvement de Sabine

Vous devez enlever Sabine et la mettre dans un endroit d'où elle ne pourra pas s'échapper.

  1. Action

    Enlever Sabine

    Carte en [-34,-60], étape 1
    La carte en [-34,-60]
  2. Combat

    Vaincre 1 Sabine en un seul combat

    Carte en [-35,-60], étape 1
    La carte en [-35,-60]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
À retenirDepuis la milice de Brâkmar en , allez jusqu’à la maison de Sabine en et montez à l’étage. Parlez-lui pour lancer l’affrontement, puis gagnez le combat contre Sabine. Vous pouvez venir accompagné, ce qui simplifie le combat si vous avez du mal à rester hors de la ligne de Mot Vampirique.

Conduite en prison

Vous devez emmener Sabine de force devant Oto Mustam. Vous devez faire attention à ce qu'elle ne s'échappe pas à la première occasion.

  1. Objet

    Rapporter à Oto Mustam : 1 Sabine

    Carte en [-25,33], étape 2
    La carte en [-25,33]
  2. Action

    Amener un milicien qualifié face à Oto Mustam

À retenirRamenez Sabine à Oto Mustam en . Pour que la garde soit acceptée, placez un Brâkmarien d’alignement 10 ou plus sur la première marche à droite devant Oto Mustam, puis placez-vous devant Mak Gahan afin de présenter le milicien. Sans cet accompagnateur qualifié, la validation de l’étape reste bloquée.

La rançon

Sabine étant sous bonne garde, vous devez trouver un moyen de contacter le Captain Starky pour exiger un Cristal de Kain Dharyn comme rançon.

  1. Parler

    Aller voir Piétinor le bourrin

  2. Parler

    Aller voir Klako

    Carte en [-16,1], étape 3
    La carte en [-16,1]
À retenirAprès avoir sécurisé Sabine, commencez par parler à Piétinor le bourrin à la milice en . Il vous oriente vers Klako, qui se trouve au zaap du Village des Éleveurs en . Parlez à Klako pour lui faire transmettre au Captain Starky le message concernant la rançon, puis retournez vers la prison de Sabine.

Le crime ne paie pas

Le message a été envoyé au Captain Starky. En attendant sa réponse, vous devriez aller voir si Sabine s'est tenue tranquille.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Prison de Sabine.

    Carte en [-28,35], étape 4
    La carte en [-28,35]
À retenirDécouvrez la carte de la Prison de Sabine en . Entrez dans la maison gardée par les miliciens pour déclencher le combat contre deux Miliciens Infiltré. Après la victoire, sortez et parlez au Geôlier de Sabine afin de connaître la suite du message destiné au Captain Starky.

Le crime va payer, foi de Brâkmarien

Les Bontariens ont essayé de délivrer Sabine. Ça ne se passera pas comme ça ! Vous devez leur montrer qui commande.

  1. Parler

    Aller voir Geôlier de Sabine

  2. Parler

    Aller voir Klako

  3. Action

    Attendre les Bontariens à la prison de Sabine

  4. Parler

    Aller voir Oto Mustam

À retenirDepuis le Geôlier de Sabine en , retournez voir Klako en pour lui faire passer la menace d’Oto Mustam. Klako refuse d’abord de coopérer, vous devez lui remettre 2 000 kamas pour obtenir son aide. Revenez ensuite à la prison en et attendez les Bontariens sur place. Une fois cette séquence terminée, reparlez à Oto Mustam en .

Le cristal sombre

Vous devez prendre le passage secret dans l'atelier des alchimistes avec des artisans suffisamment expérimentés.

  1. Action

    Enchanter le cristal de Kain Dharyn

    Carte en [-22,35], étape 6
    La carte en [-22,35]
  2. Objet

    Rapporter à Oto Mustam : 1 Nacre

  3. Objet

    Rapporter à Oto Mustam : 50 Silicate

  4. Objet

    Rapporter à Oto Mustam : 1 Cristal de Kain Dharyn enchanté

À retenirOto Mustam vous remet le Cristal de Kain Dharyn à enchanter. Dans l’atelier des alchimistes en , passez derrière l’arbre pour atteindre le sous-sol, puis activez les socles du Joaillomage, du Mineur et de l’Alchimiste. Une même personne peut activer plusieurs socles si elle possède les métiers requis au niveau 116 ou plus. Utilisez ensuite le socle carré avec une Potion d'Étincelle, une Potion de Courant d'Air et une Potion de Secousse sur vous. Rapportez enfin à Oto Mustam le Cristal de Kain Dharyn enchanté, la Nacre et les 50 Silicate.

Récompenses

Expérience
7 652 400 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges de la rançon brâkmarienne

Où déclenche-t-on le combat contre les miliciens ?
Le combat se déclenche dans la maison de la Prison de Sabine en , en entrant après avoir parlé aux PNJ de l’étape. Vous affrontez deux Miliciens Infiltré, puis vous devez sortir parler au Geôlier de Sabine.
Que faut-il pour enchanter le cristal ?
Il faut les trois métiers au niveau 116 ou plus, Joaillomage, Mineur et Alchimiste, répartis entre vous et vos accompagnateurs. Dans le sous-sol de l’atelier en , activez les trois socles avec une Potion d'Étincelle, une Potion de Courant d'Air et une Potion de Secousse, puis utilisez le socle carré.