Ecaflipus

Le conquérant

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Sergent BasteDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Le jeu du Chaminou » terminée

Point de départZaap le plus proche (Pierres de l'élévation)

Dans Ecaflipus, le Sergent Baste vous charge de mettre l’agent Kull aux arrêts. Vous devez d’abord le retrouver à [−10,−22], puis capturer Pascal Ante et Pizzareta avant de les ramener à l’avant-poste de Baste. Entre les esprits du grand jeu et les agents qui préfèrent fuir, la procédure militaire manque un peu de calme.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 180 et terminé Le jeu du Chaminou. Elle demande surtout de protéger Kull pendant un combat, de réussir une capture fondée sur des réponses de dialogue, puis de neutraliser Pizzareta avec le bon appareil. Vous gagnez de l’expérience, des kamas, une Pique du Soldat et de l’Orichor.

Dans les griffes du conquérant

Préparez les deux captures

Avant de quitter l’avant-poste de Baste en [−1,−6], prévoyez de revenir plusieurs fois au même endroit. Le Bidul Technomagique sert à attirer Pascal Ante, tandis que l’Incapaciteur temporel permet de bloquer Pizzareta.

La capture de Pascal Ante dépend de vos réponses, de votre classe, de votre sexe et de l’heure en jeu. Une mauvaise réponse peut vous faire expulser de la dimension, ce qui vous oblige à reprendre la scène.

Protégez Kull à tout prix

À [−10,−22], le combat démarre lorsque Kull refuse de se rendre et appelle les esprits du grand jeu. Le combat accepte jusqu’à 7 combattants, Kull occupant une place, et Kull doit rester vivant jusqu’à la fin.

Éliminez rapidement les cavaliers, car leurs dégâts de poussée sont élevés. Occupez-vous ensuite du soldat, qui peut vous appliquer l’état Pacifiste et vous empêcher de lancer vos sorts offensifs. Gardez vos soins et vos protections disponibles pour Kull plutôt que de chercher uniquement à accélérer votre propre tour.

Suivez l’ordre des arrestations

Après le combat contre les esprits du grand jeu, reparlez à Kull pour obtenir la Carte Averne et le prendre comme personnage suiveur. Ramenez-le à Baste en [−1,−6], puis consultez le Professeur Groschinder et Fizik au même endroit avant de partir pour Pascal Ante.

Une fois Pascal Ante capturé en [−11,−18], retournez encore à [−1,−6] pour le remettre à Baste. Ce retour déclenche la dernière arrestation et vous permet d’obtenir l’Incapaciteur temporel pour Pizzareta.

Réussissez le piège de Pascal Ante

À [−11,−18], cachez-vous derrière le pot de fleur pour faire apparaître Pascal Ante. Présentez-vous comme le dieu Sadida, puis indiquez que vous êtes là pour jouer avec le dieu Ecaflip, ou que vous répondez à une invitation urgente si vous jouez un Sadida.

Pour la menace, les réponses changent selon votre classe et votre sexe. Les personnages masculins peuvent menacer d’invoquer des ronces dans son slip, tandis que certaines classes et certains personnages féminins disposent des réponses sur la poupée gonflable ou les masques. À la dernière question, choisissez l’action selon l’heure, par exemple prendre un bain entre 9 h et 12 h ou entre 17 h et 19 h, puis profitez du moment où Pascal Ante s’allonge pour le capturer. Ne choisissez pas les réponses au hasard.

Étape par étape

Le conquérant

Vous devez mettre l'agent Kull aux arrêts.

  1. Parler

    Aller voir Kull

  2. Action

    Protéger Kull pour qu'il puisse être jugé

  3. Action

    Remettre Kull entre les mains du Sergent Baste

    Carte en [-1,-6], étape 1
    La carte en [-1,-6]
  4. Parler

    Aller voir Professeur Groschinder

  5. Parler

    Aller voir Fizik

  6. Action

    Se cacher en attendant le passage de l'Agent Pascal Ante

    Carte en [-11,-18], étape 1
    La carte en [-11,-18]
  7. Parler

    Aller voir Agent Pascal Ante

  8. Action

    Remettre l'Agent Pascal Ante entre les mains du Sergent Baste

  9. Carte

    Découvrir la carte : Emplacement de l'appareil

    Carte en [-11,-21], étape 1
    La carte en [-11,-21]
  10. Parler

    Aller voir Agent Pizzareta

  11. Action

    Remettre l'Agent Pizzareta entre les mains du Sergent Baste

À retenirCommencez auprès du Sergent Baste en [−1,−6], puis partez à [−10,−22] pour retrouver Kull. Le combat se lance sur place après son refus de se rendre. Kull occupe une place dans le groupe et doit survivre, alors concentrez vos premiers dégâts sur les cavaliers, puis sur le soldat qui applique Pacifiste. Une fois les esprits vaincus, reparlez à Kull pour qu’il vous suive et ramenez-le à Baste en [−1,−6]. Consultez ensuite le Professeur Groschinder, puis Fizik, toujours sur cette carte, afin de récupérer le Bidul Technomagique. À [−11,−18], cachez-vous derrière le pot de fleur et répondez correctement à Pascal Ante. Les choix dépendent notamment de votre classe, de votre sexe et de l’heure, et une mauvaise réponse peut vous expulser de la dimension. Ramenez Pascal Ante à Baste, puis utilisez l’Incapaciteur temporel sur Pizzareta à [−11,−21]. Elle devient alors immobile et vous suit, ce qui vous permet de la conduire une dernière fois à [−1,−6]. L’ordre à retenir est Kull, Pascal Ante, puis Pizzareta.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Pique du SoldatPique du SoldatRessource de combat · Niveau 200 · ×5Pique du Soldat ×5
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50

Les agents vont-ils s’échapper ?

Kull peut-il mourir pendant le combat ?
Kull doit survivre pendant tout le combat, sinon vous perdez l’affrontement. Éliminez rapidement les cavaliers et le soldat, puis protégez Kull jusqu’à la victoire.
Pourquoi Pascal Ante refuse-t-il de se laisser capturer ?
Pascal Ante doit être trompé avec le Bidul Technomagique et les bonnes réponses de dialogue. Cachez-vous derrière le pot de fleur en [−11,−18], puis adaptez vos réponses à votre classe, votre sexe et l’heure en jeu.

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  • On va tout défausser10 pts