Saharach
Le bout du tunnel
Prérequis : Niveau 150
Dans la Cité Oubliée de Saharach, Nosya la Ronge garde l’entrée d’un tunnel situé en . Elle refuse de vous laisser passer tant que vous n’avez pas prouvé votre valeur face aux dangers du passage, notamment les Mulous enragés et les Vers des Sables. Le tunnel promet un raccourci, mais Nosya ne distribue pas les billets sans contrôle.
Cette quête s’adresse aux joueurs capables d’enchaîner trois combats contre des Mulous enragés, puis un affrontement automatique contre deux Vers des Sables. Vous devez rapporter les trophées demandés à Nosya la Ronge avant de traverser le tunnel. La quête rapporte 28 081 000 XP et débloque le passage entre le Temple et la Gorge des vents Hurlants.
Le tunnel gardé par Nosya
Préparez les trois combats
Les Mulous enragés se trouvent en , et . Prévoyez de quoi tenir plusieurs affrontements, car chaque combat doit être terminé avant de récupérer les trophées demandés par Nosya la Ronge.
Le sort Éventration inflige de lourds dégâts au contact. Gardez vos distances quand votre classe le permet, et surveillez aussi Appel de la meute, qui invoque un milimulou capable de frapper au corps à corps et de gagner des PA et des PM.
Suivez un trajet sans détour
Depuis le zaap de la Cité Oubliée en , rejoignez Nosya la Ronge en pour lancer la quête. Partez ensuite vers , puis et enfin , afin de traiter les trois Mulous enragés dans un ordre proche.
Après le dernier combat, retournez directement en . Ne partez pas vers le tunnel avant d’avoir remis les trophées à Nosya, car l’accès ne s’ouvre qu’après cette étape.
Gérez les effets des Mulous
Hurlement du Mulou retire 1 PM pendant 2 tours et révèle les entités invisibles. Il frappe aussi les invocations, alors évitez de baser toute votre stratégie sur elles.
Le soin de Ragénération dure 3 tours. Conservez vos dégâts les plus puissants pour empêcher le Mulou enragé de profiter de ce soin, puis éliminez rapidement le milimulou créé par Appel de la meute s’il vous bloque l’accès au boss.
Anticipez l’arrivée des Vers
Quand vous choisissez d’entrer dans le tunnel derrière Nosya, vous êtes téléporté de l’autre côté et le combat contre deux Vers des Sables démarre automatiquement. Entrez donc dans le tunnel avec vos points de vie et vos ressources de combat prêts.
Une fois les Vers des Sables vaincus, le tunnel reste utilisable pour passer du Temple à la Gorge des vents Hurlants. Vous n’aurez pas à refaire cet affrontement pour emprunter le passage ensuite.
Étape par étape
Le bout du tunnel
Nosya doute que vous soyez suffisamment fort pour ne pas finir dans l'estomac d'un Ver des Sables : passez l'épreuve des Mériens, elle verra que vous n'êtes pas un plaisantin.
- Objet
Rapporter à Nosya la Ronge : 1 Dent de mulou enragé
![Carte en [9,-66], étape 1](/cartes-quete/carte-176422914.jpg)
La carte en [9,-66] - Objet
Rapporter à Nosya la Ronge : 1 Queue de mulou enragé
- Objet
Rapporter à Nosya la Ronge : 1 Griffe de mulou enragé
- Action
Entrer dans le tunnel derrière Nosya
- Action
Vaincre les Vers des Sables
![Carte en [9,-67], étape 1](/cartes-quete/carte-174852102.jpg)
La carte en [9,-67] - Action
Traverser le tunnel dans l'autre sens
Récompenses
- Expérience
- 28 081 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Les pièges du tunnel de Saharach
- Les Vers des Sables attaquent-ils dès l’entrée ?
- Oui, le combat contre deux Vers des Sables se lance automatiquement quand vous entrez dans le tunnel derrière Nosya la Ronge. Préparez vos points de vie et vos ressources avant de valider l’entrée.
- Le tunnel reste-t-il ouvert après la quête ?
- Oui, le passage reste utilisable après la victoire contre les Vers des Sables. Vous pouvez ensuite circuler entre le Temple et la Gorge des vents Hurlants sans refaire ce combat.