Krosmoz

Laisse pas trainer tes fils

Niveau 504 étapesNon répétableDonnée par Marcelle RousteDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 30 · quête « Le divin enfant » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Marcelle Rouste vous confie la suite des recherches sur l’enfance de Goultard. Vous remontez jusqu’à Gisgoul, suivez la piste des Brâkmariens, puis explorez le Cimetière des Torturés et le Dédale du Dark Vlad. La bibliothèque de Bonta n’a décidément pas fini de cacher des ennuis.

Cette quête s’adresse aux personnages qui ont terminé Le divin enfant. Elle demande de libérer Hata Marie, d’apaiser l’Esprit de Cabotine, de placarder des avis de recherche dans plusieurs cités, puis de déjouer les plans de Léthaline Sigisbul. Elle rapporte 1 020 000 XP et l’objet La Jeunesse de Goultard.

Démêler les fils de Bonta

Préparez l’accès au Dédale

Avant de suivre Grace Malcean, vérifiez que vous avez terminé Un pendule pour guider ses pas. Cette quête est nécessaire pour entrer dans le Dédale du Dark Vlad et bloque la dernière partie du parcours.

Le chemin de Bonta ne demande pas les ressources du rituel de Léthaline Sigisbul. Vous devez toutefois prévoir les combats contre Ze Rork et les créatures envoyées par Léthaline.

Regroupez les déplacements

Depuis Bonta, commencez avec Marcelle Rouste en , puis rejoignez Grace Malcean dans la bibliothèque. Après le passage au campement des Bworks en , parlez à Hata Marie et rendez-vous devant le village Bwork en .

Le caveau de la famille de Goultard se trouve dans le Cimetière des Torturés en . Entrez par la cellule située à gauche devant le caveau éclairé, puis poursuivez vers le temple Iop en .

Pour les avis de recherche, enchaînez Astrub en , le village d’Amakna en , Sufokia en , le village de Pandala en , puis Bonta en . Cet ordre limite les retours inutiles avant de reparler à Grace Malcean.

Gérez les deux combats

À , Ze Rork utilise Rage pour augmenter ses dommages et Éventration au contact. Gardez vos personnages à distance quand c’est possible et évitez de lui laisser un tour facile au corps à corps après son amélioration.

Dans le caveau de la famille de Goultard, l’Esprit de Cabotine pose un poison avec Amour corrompu et renforce ses alliés avec Épée vengeresse. Éloignez-vous de sa zone en croix et surveillez les personnages empoisonnés avant de vous concentrer sur les ennemis les plus dangereux.

Dans le Dédale du Dark Vlad, les Gargule commencent avec Rancune Totale. La mort d’une Gargule renforce la plus proche, alors écartez-les si votre équipe le permet et évitez de les éliminer côte à côte. Le sort Gargouilli retire de la puissance, tandis que Souffle Gargouillesque inflige des dégâts de feu.

Ne ratez pas la sortie du Dédale

Après les avis de recherche, Grace Malcean vous envoie dans le Dédale du Dark Vlad. Entrez par , puis traversez les cartes demandées jusqu’à . Le simple passage sur chaque carte valide l’objectif, vous n’avez pas besoin d’interagir avec un objet.

Une fois les indices retirés, continuez jusqu’à et montez sur le tumulus pour vous confronter à Léthaline Sigisbul. Après le combat, retournez à Grace Malcean en pour terminer la quête.

Étape par étape

Gisgoul, ma patrie

L'ambition des Brâkmariens n'a pas de limites.

  1. Parler

    Aller voir Grace Malcean

    Carte en [-35,-57], étape 1
    La carte en [-35,-57]
  2. Action

    Trouver l'espion bontarien

  3. Combat

    Vaincre 1 Ze Rork en un seul combat

    Carte en [-6,6], étape 1
    La carte en [-6,6]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Parler

    Aller voir Ze Rork

  5. Parler

    Aller voir Hata Marie

  6. Action

    Retrouver Hata en dehors du village Bwork

    Carte en [-1,8], étape 1
    La carte en [-1,8]
  7. Action

    Trouver la tombe de Cabotine

  8. Action

    Apaiser les âmes de la famille de Goultard

    Carte en [-14,36], étape 1
    La carte en [-14,36]
  9. Parler

    Aller voir Esprit de Cabotine

À retenirÀ Bonta, parlez d’abord à Marcelle Rouste en , puis montez dans la bibliothèque pour trouver Grace Malcean. Elle vous envoie au campement des Bworks en , où Ze Rork déclenche le combat. Après la victoire, reparlez-lui immédiatement, puis libérez Hata Marie et retrouvez-la en , devant le village Bwork. Elle vous révèle la piste de Cabotine. Dans le Cimetière des Torturés en , entrez dans le caveau éclairé en vous plaçant sur la cellule de gauche. L’Esprit de Cabotine lance ensuite un combat contre sa famille. Évitez sa zone en croix, méfiez-vous du poison d’Amour corrompu et reparlez-lui après la victoire.

La théorie du chaos

Débarrassez-vous de la source du mal.

  1. Action

    Trouver conseil au temple Iop

    Carte en [1,3], étape 2
    La carte en [1,3]
  2. Action

    Coller les avis de recherche dans Astrub

    Carte en [6,-18], étape 2
    La carte en [6,-18]
  3. Action

    Coller les avis de recherche dans le village d'Amakna

    Carte en [1,0], étape 2
    La carte en [1,0]
  4. Action

    Coller les avis de recherche dans Sufokia

    Carte en [14,25], étape 2
    La carte en [14,25]
  5. Action

    Coller les avis de recherche à la sortie du village de Pandala

    Carte en [23,-27], étape 2
    La carte en [23,-27]
  6. Action

    Coller les avis de recherche dans Bonta

    Carte en [-32,-57], étape 2
    La carte en [-32,-57]
À retenirAprès le caveau, rendez-vous au temple Iop en et traversez la première salle pour parler à Tajide Ragalde. Les avis de recherche se valident en passant sur les cartes indiquées, sans interaction supplémentaire. Faites les cinq cités avant de retourner à Bonta en . Cette étape ne demande pas de combat, mais le trajet est long si vous revenez à Bonta entre chaque affichage.

Mauvais plan

Contrecarrez les plans des Brâkmariens.

  1. Parler

    Aller voir Grace Malcean

  2. Action

    Détruire les indices pour Dark Vlad

  3. Action

    Détruire les indices pour Dark Vlad

  4. Action

    Détruire les indices pour Dark Vlad

  5. Action

    Détruire les indices pour Dark Vlad

  6. Action

    Détruire les indices pour Dark Vlad

À retenirReparlez à Grace Malcean en après avoir terminé les avis. Elle vous demande alors de retirer les indices préparés pour Dark Vlad dans le Dédale. L’accès est impossible sans Un pendule pour guider ses pas. Depuis l’entrée en , descendez dans le Dédale et traversez les cartes jusqu’à . Chaque passage suffit à mettre à jour la quête, puis vous devez continuer vers pour rejoindre le tumulus et le combat lié à Léthaline Sigisbul.

Goultard-Z

Réglez vos comptes avec Léthaline.

  1. Action

    Se confronter à Léthaline avant de quitter le Dédale du Dark Vlad

    Carte en [-5,17], étape 4
    La carte en [-5,17]
  2. Parler

    Aller voir Grace Malcean

À retenirDans le Dédale du Dark Vlad, montez sur le tumulus en pour affronter les créatures de Léthaline Sigisbul. Les Gargule sont affaiblies par Rancune Totale, mais la mort de l’une d’elles renforce la plus proche. Écartez-les avant de les éliminer si votre placement le permet, puis limitez les effets de Gargouilli en évitant de dépendre uniquement de la puissance. Après le combat, retournez à Grace Malcean en . Son dialogue clôt la quête.

Récompenses

Expérience
1 020 000 XP
Kamas
×2 par rapport à une quête normale
  • La Jeunesse de GoultardLa Jeunesse de GoultardKrosmoz · Niveau 1La Jeunesse de Goultard

Les réponses aux fils perdus

Faut-il préparer les ressources du rituel de Léthaline ?
Non, le parcours lancé par Marcelle Rouste à Bonta ne demande pas ces ressources. Vous suivez Grace Malcean, Hata Marie et l’Esprit de Cabotine, puis vous retirez les indices dans le Dédale du Dark Vlad. Les ressources du rituel concernent un autre déroulement de la quête.
Où faut-il entrer dans le caveau de Cabotine ?
Placez-vous sur la cellule de gauche devant le caveau qui projette une lumière au sol en . Cette position ouvre l’accès au caveau de la famille de Goultard. Vous y trouvez l’Esprit de Cabotine pendant l’étape 1.
Pourquoi la quête ne progresse-t-elle pas dans le Dédale ?
Vous devez avoir terminé Un pendule pour guider ses pas. Entrez par , puis traversez les cartes du Dédale jusqu’à . Le passage sur les cartes valide les indices automatiquement.