Krosmoz
Laisse pas trainer tes fils
Prérequis : Niveau 30 · quête « Le divin enfant » terminée
À Bonta, Marcelle Rouste vous confie la suite des recherches sur l’enfance de Goultard. Vous remontez jusqu’à Gisgoul, suivez la piste des Brâkmariens, puis explorez le Cimetière des Torturés et le Dédale du Dark Vlad. La bibliothèque de Bonta n’a décidément pas fini de cacher des ennuis.
Cette quête s’adresse aux personnages qui ont terminé Le divin enfant. Elle demande de libérer Hata Marie, d’apaiser l’Esprit de Cabotine, de placarder des avis de recherche dans plusieurs cités, puis de déjouer les plans de Léthaline Sigisbul. Elle rapporte 1 020 000 XP et l’objet La Jeunesse de Goultard.
Démêler les fils de Bonta
Préparez l’accès au Dédale
Avant de suivre Grace Malcean, vérifiez que vous avez terminé Un pendule pour guider ses pas. Cette quête est nécessaire pour entrer dans le Dédale du Dark Vlad et bloque la dernière partie du parcours.
Le chemin de Bonta ne demande pas les ressources du rituel de Léthaline Sigisbul. Vous devez toutefois prévoir les combats contre Ze Rork et les créatures envoyées par Léthaline.
Regroupez les déplacements
Depuis Bonta, commencez avec Marcelle Rouste en , puis rejoignez Grace Malcean dans la bibliothèque. Après le passage au campement des Bworks en , parlez à Hata Marie et rendez-vous devant le village Bwork en .
Le caveau de la famille de Goultard se trouve dans le Cimetière des Torturés en . Entrez par la cellule située à gauche devant le caveau éclairé, puis poursuivez vers le temple Iop en .
Pour les avis de recherche, enchaînez Astrub en , le village d’Amakna en , Sufokia en , le village de Pandala en , puis Bonta en . Cet ordre limite les retours inutiles avant de reparler à Grace Malcean.
Gérez les deux combats
À , Ze Rork utilise Rage pour augmenter ses dommages et Éventration au contact. Gardez vos personnages à distance quand c’est possible et évitez de lui laisser un tour facile au corps à corps après son amélioration.
Dans le caveau de la famille de Goultard, l’Esprit de Cabotine pose un poison avec Amour corrompu et renforce ses alliés avec Épée vengeresse. Éloignez-vous de sa zone en croix et surveillez les personnages empoisonnés avant de vous concentrer sur les ennemis les plus dangereux.
Dans le Dédale du Dark Vlad, les Gargule commencent avec Rancune Totale. La mort d’une Gargule renforce la plus proche, alors écartez-les si votre équipe le permet et évitez de les éliminer côte à côte. Le sort Gargouilli retire de la puissance, tandis que Souffle Gargouillesque inflige des dégâts de feu.
Ne ratez pas la sortie du Dédale
Après les avis de recherche, Grace Malcean vous envoie dans le Dédale du Dark Vlad. Entrez par , puis traversez les cartes demandées jusqu’à . Le simple passage sur chaque carte valide l’objectif, vous n’avez pas besoin d’interagir avec un objet.
Une fois les indices retirés, continuez jusqu’à et montez sur le tumulus pour vous confronter à Léthaline Sigisbul. Après le combat, retournez à Grace Malcean en pour terminer la quête.
Étape par étape
Gisgoul, ma patrie
L'ambition des Brâkmariens n'a pas de limites.
- Parler
Aller voir Grace Malcean
![Carte en [-35,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212730370.jpg)
La carte en [-35,-57] - Action
Trouver l'espion bontarien
- Combat
Vaincre 1 Ze Rork en un seul combat
![Carte en [-6,6], étape 1](/cartes-quete/carte-104071168.jpg)
La carte en [-6,6] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Ze Rork
- Parler
Aller voir Hata Marie
- Action
Retrouver Hata en dehors du village Bwork
![Carte en [-1,8], étape 1](/cartes-quete/carte-88212751.jpg)
La carte en [-1,8] - Action
Trouver la tombe de Cabotine
- Action
Apaiser les âmes de la famille de Goultard
![Carte en [-14,36], étape 1](/cartes-quete/carte-171443713.jpg)
La carte en [-14,36] - Parler
Aller voir Esprit de Cabotine
La théorie du chaos
Débarrassez-vous de la source du mal.
- Action
Trouver conseil au temple Iop
![Carte en [1,3], étape 2](/cartes-quete/carte-88080660.jpg)
La carte en [1,3] - Action
Coller les avis de recherche dans Astrub
![Carte en [6,-18], étape 2](/cartes-quete/carte-191106050.jpg)
La carte en [6,-18] - Action
Coller les avis de recherche dans le village d'Amakna
![Carte en [1,0], étape 2](/cartes-quete/carte-88080663.jpg)
La carte en [1,0] - Action
Coller les avis de recherche dans Sufokia
![Carte en [14,25], étape 2](/cartes-quete/carte-90703872.jpg)
La carte en [14,25] - Action
Coller les avis de recherche à la sortie du village de Pandala
![Carte en [23,-27], étape 2](/cartes-quete/carte-206309380.jpg)
La carte en [23,-27] - Action
Coller les avis de recherche dans Bonta
![Carte en [-32,-57], étape 2](/cartes-quete/carte-212599810.jpg)
La carte en [-32,-57]
Mauvais plan
Contrecarrez les plans des Brâkmariens.
- Parler
Aller voir Grace Malcean
- Action
Détruire les indices pour Dark Vlad
- Action
Détruire les indices pour Dark Vlad
- Action
Détruire les indices pour Dark Vlad
- Action
Détruire les indices pour Dark Vlad
- Action
Détruire les indices pour Dark Vlad
Goultard-Z
Réglez vos comptes avec Léthaline.
- Action
Se confronter à Léthaline avant de quitter le Dédale du Dark Vlad
![Carte en [-5,17], étape 4](/cartes-quete/carte-220987396.jpg)
La carte en [-5,17] - Parler
Aller voir Grace Malcean
Récompenses
- Expérience
- 1 020 000 XP
- Kamas
- ×2 par rapport à une quête normale
La Jeunesse de GoultardKrosmoz · Niveau 1La Jeunesse de Goultard
Les réponses aux fils perdus
- Faut-il préparer les ressources du rituel de Léthaline ?
- Non, le parcours lancé par Marcelle Rouste à Bonta ne demande pas ces ressources. Vous suivez Grace Malcean, Hata Marie et l’Esprit de Cabotine, puis vous retirez les indices dans le Dédale du Dark Vlad. Les ressources du rituel concernent un autre déroulement de la quête.
- Où faut-il entrer dans le caveau de Cabotine ?
- Placez-vous sur la cellule de gauche devant le caveau qui projette une lumière au sol en . Cette position ouvre l’accès au caveau de la famille de Goultard. Vous y trouvez l’Esprit de Cabotine pendant l’étape 1.
- Pourquoi la quête ne progresse-t-elle pas dans le Dédale ?
- Vous devez avoir terminé Un pendule pour guider ses pas. Entrez par , puis traversez les cartes du Dédale jusqu’à . Le passage sur les cartes valide les indices automatiquement.