Île de Frigost

Lâcher les gaz

Niveau 1501 étapeNon répétableDonnée par Dolores KimoDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Qu'est-ce qu'on a fait des tuyaux ? » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Bourgade)

Dans la Forêt des pins perdus, Dolores Kimo poursuit son enquête sur les sabotages du lac gelé. Elle vous envoie interroger Aurore Boréale, Francky et les employés de la compagnie Asfog et Fils avant de remonter jusqu'aux faux ingénieurs. L'affaire finit par mêler une explosion, des Créature de gaz et un hôtel de glace qui refuse visiblement de fondre tranquillement.

Cette quête s'adresse aux personnages autour du niveau 150 qui ont terminé Qu'est-ce qu'on a fait des tuyaux ?. Elle demande surtout de suivre une piste entre la Forêt des pins perdus, le passage vers le berceau d'Alma et la milice, avec un combat contre deux Créature de gaz. Vous obtenez de l'expérience, des kamas et un Kama de glace à la fin.

Le parcours des gaz de Frigost

Préparez le trajet avant de partir

La quête commence auprès de Dolores Kimo en . Le zaap de La Bourgade en est le point de retour le plus pratique pour la partie autour de la milice.

Regroupez vos déplacements dans cet ordre : Aurore Boréale et Francky en , l'Agent de la compagnie Asfog et Fils puis Francky en , ensuite l'Ingénieur frigostien et le combat en . Après la milice, Lucette Brifian et Clyde Parker sont en et , avant le retour chez Aurore Boréale.

À , Francky vous envoie vers les ingénieurs. À , parlez d'abord à l'Ingénieur frigostien avant de lancer le combat, puis reparlez-lui après la victoire pour faire avancer l'enquête. Ne quittez pas cette zone sans valider les deux dialogues de l'ingénieur.

Gérez les deux Créature de gaz

Le combat se déroule en un seul affrontement contre 2 Créature de gaz. Il est réalisable en groupe, ce qui permet de réduire rapidement la pression sur votre équipe.

La Créature de gaz utilise Fumigène pour minimiser les effets aléatoires pendant 2 tours, Fumisterie pour frapper au corps à corps et retirer 100 fuite pendant 1 tour, puis Fumoir pour frapper dans l'élément terre et voler 2 PO pendant 4 tours.

Gardez vos distances avec Fumisterie et évitez de laisser un personnage dépendant de sa portée exposé à Fumoir. Éliminez une créature dès que possible, puis concentrez vos attaques sur la seconde. Les deux Créature de gaz doivent tomber dans le même combat.

Suivez les PNJ qui changent de place

Après le combat en , l'Agent de la compagnie Asfog et Fils apparaît sur place. Parlez-lui après avoir reparlé à l'Ingénieur frigostien, car il vous conduit ensuite devant la milice.

Dans la milice, Clyde Parker vous renseigne sur les faux ingénieurs. Parlez ensuite à l'un d'eux, puis rendez-vous auprès de Lucette Brifian en pour lui transmettre l'enquête.

Quand Lucette vous demande de conserver les prisonniers, retournez voir Clyde Parker en . Il vous apprend qu'Aurore Boréale a déjà payé leur caution et qu'ils ont été libérés. Ce dialogue explique pourquoi les prisonniers ne sont plus dans la milice.

Un seul combat, mais plusieurs contrôles

La quête ne demande qu'un combat, contre les deux Créature de gaz. Aucun objet particulier n'est indiqué comme nécessaire, mais prévoyez une équipe si votre personnage supporte mal la perte de portée et le retrait de fuite.

Le trajet alterne plusieurs fois entre les mêmes personnages. L'ordre des dialogues compte davantage que la distance, surtout après le combat et dans la milice. Validez chaque dialogue avant de changer de zone.

Étape par étape

Lâcher les gaz

Dolores Kimo vous a avoué qu'elle a enseigné des méthodes de sabotage à des ouvriers du lac. L'enquête continue.

  1. Parler

    Aller voir Aurore Boréale

    Carte en [-61,-58], étape 1
    La carte en [-61,-58]
  2. Parler

    Aller voir Francky

  3. Parler

    Aller voir Agent de la compagnie Asfog et Fils

    Carte en [-58,-69], étape 1
    La carte en [-58,-69]
  4. Parler

    Aller voir Francky

  5. Parler

    Aller voir Ingénieur frigostien

    Carte en [-59,-71], étape 1
    La carte en [-59,-71]
  6. Combat

    Vaincre 2 Créature de gaz en un seul combat

    Carte en [-59,-71], étape 1
    La carte en [-59,-71]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  7. Parler

    Aller voir Ingénieur frigostien

  8. Parler

    Aller voir Agent de la compagnie Asfog et Fils

  9. Parler

    Aller voir Clyde Parker

    Carte en [-76,-42], étape 1
    La carte en [-76,-42]
  10. Parler

    Aller voir Ingénieur frigostien

  11. Parler

    Aller voir Lucette Brifian

    Carte en [-77,-42], étape 1
    La carte en [-77,-42]
  12. Parler

    Aller voir Clyde Parker

  13. Parler

    Aller voir Aurore Boréale

À retenirCommencez auprès de Dolores Kimo en , puis allez voir Aurore Boréale en pour lui rapporter ses révélations. Francky se trouve sur la même carte et vous dirige ensuite vers l'Agent de la compagnie Asfog et Fils en . Après son témoignage, reparlez à Francky au même endroit, puis partez dans la grotte en . Là, interrogez l'Ingénieur frigostien avant d'affronter les 2 Créature de gaz en un seul combat. Les créatures utilisent notamment Fumigène, Fumisterie et Fumoir, alors gardez vos personnages à distance et surveillez la perte de portée. Une fois le combat gagné, reparlez à l'Ingénieur frigostien, puis à l'Agent de la compagnie Asfog et Fils qui vous conduit devant la milice. Dans le bâtiment, interrogez Clyde Parker, puis l'un des faux ingénieurs, et rapportez l'enquête à Lucette Brifian en . Retournez ensuite auprès de Clyde Parker en . Les prisonniers ont déjà été libérés grâce à la caution d'Aurore Boréale, vous devez donc terminer en retournant auprès d'Aurore Boréale en . La quête se termine après votre confrontation avec Aurore Boréale, qui refuse de livrer ses ouvriers.

Récompenses

Expérience
16 457 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Kama de glaceKama de glaceJetons · Niveau 1 · ×3Kama de glace ×3

Les faux ingénieurs de Frigost

Le combat contre les Créature de gaz est-il obligatoire ?
Oui, les 2 Créature de gaz doivent être vaincues dans un seul combat. Vous pouvez réaliser ce combat en groupe. Surveillez surtout Fumoir, qui vole de la portée, et Fumisterie, qui retire de la fuite.
Que faire si les faux ingénieurs ne sont plus dans la milice ?
Retournez voir Clyde Parker en après avoir parlé à Lucette Brifian. Aurore Boréale a payé leur caution et ils ont déjà été libérés. La quête continue ensuite auprès d'Aurore Boréale en .

Succès liés

  • Les carrières de glace10 pts