Île de Frigost
Lâcher les gaz
Prérequis : quête « Qu'est-ce qu'on a fait des tuyaux ? » terminée
Dans la Forêt des pins perdus, Dolores Kimo poursuit son enquête sur les sabotages du lac gelé. Elle vous envoie interroger Aurore Boréale, Francky et les employés de la compagnie Asfog et Fils avant de remonter jusqu'aux faux ingénieurs. L'affaire finit par mêler une explosion, des Créature de gaz et un hôtel de glace qui refuse visiblement de fondre tranquillement.
Cette quête s'adresse aux personnages autour du niveau 150 qui ont terminé Qu'est-ce qu'on a fait des tuyaux ?. Elle demande surtout de suivre une piste entre la Forêt des pins perdus, le passage vers le berceau d'Alma et la milice, avec un combat contre deux Créature de gaz. Vous obtenez de l'expérience, des kamas et un Kama de glace à la fin.
Le parcours des gaz de Frigost
Préparez le trajet avant de partir
La quête commence auprès de Dolores Kimo en . Le zaap de La Bourgade en est le point de retour le plus pratique pour la partie autour de la milice.
Regroupez vos déplacements dans cet ordre : Aurore Boréale et Francky en , l'Agent de la compagnie Asfog et Fils puis Francky en , ensuite l'Ingénieur frigostien et le combat en . Après la milice, Lucette Brifian et Clyde Parker sont en et , avant le retour chez Aurore Boréale.
À , Francky vous envoie vers les ingénieurs. À , parlez d'abord à l'Ingénieur frigostien avant de lancer le combat, puis reparlez-lui après la victoire pour faire avancer l'enquête. Ne quittez pas cette zone sans valider les deux dialogues de l'ingénieur.
Gérez les deux Créature de gaz
Le combat se déroule en un seul affrontement contre 2 Créature de gaz. Il est réalisable en groupe, ce qui permet de réduire rapidement la pression sur votre équipe.
La Créature de gaz utilise Fumigène pour minimiser les effets aléatoires pendant 2 tours, Fumisterie pour frapper au corps à corps et retirer 100 fuite pendant 1 tour, puis Fumoir pour frapper dans l'élément terre et voler 2 PO pendant 4 tours.
Gardez vos distances avec Fumisterie et évitez de laisser un personnage dépendant de sa portée exposé à Fumoir. Éliminez une créature dès que possible, puis concentrez vos attaques sur la seconde. Les deux Créature de gaz doivent tomber dans le même combat.
Suivez les PNJ qui changent de place
Après le combat en , l'Agent de la compagnie Asfog et Fils apparaît sur place. Parlez-lui après avoir reparlé à l'Ingénieur frigostien, car il vous conduit ensuite devant la milice.
Dans la milice, Clyde Parker vous renseigne sur les faux ingénieurs. Parlez ensuite à l'un d'eux, puis rendez-vous auprès de Lucette Brifian en pour lui transmettre l'enquête.
Quand Lucette vous demande de conserver les prisonniers, retournez voir Clyde Parker en . Il vous apprend qu'Aurore Boréale a déjà payé leur caution et qu'ils ont été libérés. Ce dialogue explique pourquoi les prisonniers ne sont plus dans la milice.
Un seul combat, mais plusieurs contrôles
La quête ne demande qu'un combat, contre les deux Créature de gaz. Aucun objet particulier n'est indiqué comme nécessaire, mais prévoyez une équipe si votre personnage supporte mal la perte de portée et le retrait de fuite.
Le trajet alterne plusieurs fois entre les mêmes personnages. L'ordre des dialogues compte davantage que la distance, surtout après le combat et dans la milice. Validez chaque dialogue avant de changer de zone.
Étape par étape
Lâcher les gaz
Dolores Kimo vous a avoué qu'elle a enseigné des méthodes de sabotage à des ouvriers du lac. L'enquête continue.
- Parler
Aller voir Aurore Boréale
![Carte en [-61,-58], étape 1](/cartes-quete/carte-54164282.jpg)
La carte en [-61,-58] - Parler
Aller voir Francky
- Parler
Aller voir Agent de la compagnie Asfog et Fils
![Carte en [-58,-69], étape 1](/cartes-quete/carte-54162757.jpg)
La carte en [-58,-69] - Parler
Aller voir Francky
- Parler
Aller voir Ingénieur frigostien
![Carte en [-59,-71], étape 1](/cartes-quete/carte-54163271.jpg)
La carte en [-59,-71] - Combat
Vaincre 2 Créature de gaz en un seul combat
![Carte en [-59,-71], étape 1](/cartes-quete/carte-54163271.jpg)
La carte en [-59,-71] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Ingénieur frigostien
- Parler
Aller voir Agent de la compagnie Asfog et Fils
- Parler
Aller voir Clyde Parker
![Carte en [-76,-42], étape 1](/cartes-quete/carte-54171946.jpg)
La carte en [-76,-42] - Parler
Aller voir Ingénieur frigostien
- Parler
Aller voir Lucette Brifian
![Carte en [-77,-42], étape 1](/cartes-quete/carte-54172458.jpg)
La carte en [-77,-42] - Parler
Aller voir Clyde Parker
- Parler
Aller voir Aurore Boréale
Récompenses
- Expérience
- 16 457 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Kama de glaceJetons · Niveau 1 · ×3Kama de glace ×3
Les faux ingénieurs de Frigost
- Le combat contre les Créature de gaz est-il obligatoire ?
- Oui, les 2 Créature de gaz doivent être vaincues dans un seul combat. Vous pouvez réaliser ce combat en groupe. Surveillez surtout Fumoir, qui vole de la portée, et Fumisterie, qui retire de la fuite.
- Que faire si les faux ingénieurs ne sont plus dans la milice ?
- Retournez voir Clyde Parker en après avoir parlé à Lucette Brifian. Aurore Boréale a payé leur caution et ils ont déjà été libérés. La quête continue ensuite auprès d'Aurore Boréale en .
Succès liés
- Les carrières de glace10 pts