Alignement Brâkmar

La vengeance est un plat qui se mange froid

Niveau 1901 étapeNon répétableDonnée par Uk'Not'Allag'Dernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Chaud devant ! » terminée

Point de départZaap le plus proche (Route des Roulottes)

Dans les Landes de Sidimote, Uk'Not'Allag' vous envoie récupérer les dernières instructions laissées par Djaul auprès de Grassimore, à Gisgoul [−16,17]. Votre mission vous mène ensuite jusqu'à Sakaï, puis dans le laboratoire d'Ereziah pour monter un faux cambriolage contre les gobelins des glaces. Même les flammes de Sakaï ont droit à leur petit rôle dans cette vengeance.

Cette quête s'adresse aux personnages qui ont terminé Chaud devant ! et demande un combat contre Grolloum, plusieurs déplacements à Sakaï, le recrutement d'un Perkü et une confrontation contre deux vigiles. Vous devez aussi prévoir un Rossignol et un Fragment de pépite de Sakaï. La quête rapporte 165253200 points d'expérience et permet de poursuivre l'intrigue d'alignement.

Le plan froid de Djaul

Préparez votre passage à Sakaï

Avant de quitter Gisgoul [−16,17], gardez un Rossignol et un Fragment de pépite de Sakaï sur vous. Le Fragment sert dans le laboratoire d'Ereziah, tandis que le Rossignol est nécessaire pour entrer dans l'atelier après la téléportation de Djaul.

Prévoyez aussi de récupérer un Perkü avant de parler au Démolisseur Brâkmarien. Il vous sera demandé à Sakaï, après votre arrivée dans le laboratoire, et vous éviterez ainsi un retour inutile.

Faites tout Sakaï en une fois

Depuis le zaap de la Route des Roulottes [−25,12], rejoignez Sakaï en [−52,−45]. Entrez dans le donjon et vainquez Grolloum en un seul combat, puis restez sur place pour utiliser le Talisman de Grassimore sur les flammes froides.

Ne quittez pas directement la zone après Grolloum. Récupérez ensuite les trois Matériel de gobelins des glaces en [−52,−41], [−51,−44] et [−50,−45], puis revenez à Gisgoul [−16,17] avec le Fragment de pépite de Sakaï et les autres objets demandés.

Passez le laboratoire sans vous bloquer

Après avoir montré les objets à Djaul, suivez la téléportation vers le laboratoire d'Ereziah. Remettez le Perkü au Démolisseur Brâkmarien avant d'entrer dans l'atelier avec le Rossignol et le Fragment de pépite de Sakaï.

Dans l'atelier, utilisez le dispositif prévu pour simuler le cambriolage, puis combattez les deux vigiles. À la fin, reparlez au Dodox Vigile avec la Plume de Dodox Vigile obtenue pendant le combat, puis récupérez le Marteau d'Ereziah. Si le marteau ne peut pas être sélectionné, sortez de la salle et entrez de nouveau.

Terminez avec le marteau

Apportez le Marteau d'Ereziah à Hel Munster en [−5,−13]. Il vérifie vos aptitudes d'alchimie et de forgemagie avant de vous laisser l'utiliser, sans fournir de seuil chiffré dans la quête.

Retournez ensuite auprès de Djaul à Gisgoul [−16,17], puis allez dans la salle voisine. Équipez le Marteau d'Ereziah comme arme de corps à corps avant de parler à Uk'Not'Allag', puis frappez ses chaînes pour terminer la libération.

Étape par étape

La vengeance est un plat qui se mange froid

Djaul a confié à Grassimore la suite des instructions.

  1. Parler

    Aller voir Grassimore

    Carte en [-16,17], étape 1
    La carte en [-16,17]
  2. Combat

    Vaincre 1 Grolloum sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [-52,-45], étape 1
    La carte en [-52,-45]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Action

    Utiliser le Talisman de Grassimore sur les flammes froides

  4. Action

    Récupérer du matériel gobelin

    Carte en [-52,-41], étape 1
    La carte en [-52,-41]
  5. Action

    Récupérer du matériel gobelin

    Carte en [-51,-44], étape 1
    La carte en [-51,-44]
  6. Action

    Récupérer du matériel gobelin

    Carte en [-50,-45], étape 1
    La carte en [-50,-45]
  7. Objet

    Montrer à Djaul : 1 Talisman de Grassimore

  8. Objet

    Montrer à Djaul : 1 Matériel de gobelins des glaces

  9. Objet

    Montrer à Djaul : 1 Matériel de gobelins des glaces

  10. Objet

    Montrer à Djaul : 1 Matériel de gobelins des glaces

  11. Objet

    Montrer à Djaul : 1 Fragment de pépite de Sakaï

  12. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du laboratoire secret

  13. Objet

    Rapporter à Démolisseur Brâkmarien : 1 Perkü

  14. Carte

    Découvrir la carte : Laboratoire d'Ereziah

  15. Action

    Simuler un cambriolage par les gobelins des glaces

  16. Action

    Se débarrasser des vigiles

  17. Action

    Voler le marteau

  18. Objet

    Rapporter à Hel Munster : 1 Marteau d'Ereziah

    Carte en [-5,-13], étape 1
    La carte en [-5,-13]
  19. Parler

    Aller voir Djaul

  20. Parler

    Aller voir Uk'Not'Allag'

  21. Parler

    Aller voir Uk'Not'Allag'

À retenirCommencez à Gisgoul [−16,17] en parlant à Grassimore, puis partez pour Sakaï [−52,−45]. Le combat contre Grolloum doit se faire sur la carte indiquée et en un seul combat. Une fois le boss vaincu, ne sortez pas du donjon ou vous devrez refaire le trajet, utilisez immédiatement le Talisman de Grassimore sur les flammes froides. Récupérez ensuite les trois Matériel de gobelins des glaces dans les cartes voisines, puis revenez voir Djaul avec le Fragment de pépite de Sakaï et un Rossignol. Après son intervention, prévoyez un Perkü pour le Démolisseur Brâkmarien, qui se trouve à l'entrée du laboratoire d'Ereziah [−52,−45]. Remettez-le-lui avant d'entrer dans l'atelier. Le Rossignol et le Fragment de pépite de Sakaï vous permettent alors de déclencher la mise en scène du cambriolage. Le combat contre les deux vigiles impose surtout de gérer leurs effets temporaires. Duvet Téran pose un bouclier et devient lourd, Picorection érode et frappe dans l'élément feu, Pligeon réduit les soins et frappe aussi dans l'élément feu, Drako renvoie les dommages et Bâfre vole des points de vie en poussant. Après le combat, reparlez au Dodox Vigile avec la Plume de Dodox Vigile, puis prenez le Marteau d'Ereziah. Si l'objet n'est pas cliquable, changez de salle et revenez. Hel Munster vous attend en [−5,−13]. Une fois ses vérifications terminées, retournez à Gisgoul, montrez le marteau à Djaul, équipez-le comme arme de corps à corps dans la salle voisine et frappez les chaînes d'Uk'Not'Allag'. Le point à retenir est de rester à Sakaï après Grolloum et de garder le Rossignol jusqu'à l'entrée du laboratoire.

Récompenses

Expérience
165 253 200 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le laboratoire d'Ereziah

Faut-il prévoir un Perkü avant la téléportation ?
Oui, prévoyez un Perkü avant de parler au Djaul qui lance la suite au laboratoire. Le Démolisseur Brâkmarien vous le demande à votre arrivée et vous devez lui remettre avant d'entrer dans l'atelier.
Que faire si le Marteau d'Ereziah ne se clique pas ?
Sortez de la salle puis entrez à nouveau dans l'atelier. Le marteau devrait alors pouvoir être récupéré après le combat contre les vigiles et le dialogue avec le Dodox Vigile.
Comment libérer Uk'Not'Allag' ?
Équipez le Marteau d'Ereziah comme arme de corps à corps avant de parler à Uk'Not'Allag'. Après le dialogue, frappez ses chaînes dans la salle voisine de Djaul pour valider la fin de la quête.