Alignement Brâkmar
La vengeance est un plat qui se mange froid
Prérequis : Niveau 180 · quête « Chaud devant ! » terminée
Dans les Landes de Sidimote, Uk'Not'Allag' vous envoie récupérer les dernières instructions laissées par Djaul auprès de Grassimore, à Gisgoul [−16,17]. Votre mission vous mène ensuite jusqu'à Sakaï, puis dans le laboratoire d'Ereziah pour monter un faux cambriolage contre les gobelins des glaces. Même les flammes de Sakaï ont droit à leur petit rôle dans cette vengeance.
Cette quête s'adresse aux personnages qui ont terminé Chaud devant ! et demande un combat contre Grolloum, plusieurs déplacements à Sakaï, le recrutement d'un Perkü et une confrontation contre deux vigiles. Vous devez aussi prévoir un Rossignol et un Fragment de pépite de Sakaï. La quête rapporte 165253200 points d'expérience et permet de poursuivre l'intrigue d'alignement.
Le plan froid de Djaul
Préparez votre passage à Sakaï
Avant de quitter Gisgoul [−16,17], gardez un Rossignol et un Fragment de pépite de Sakaï sur vous. Le Fragment sert dans le laboratoire d'Ereziah, tandis que le Rossignol est nécessaire pour entrer dans l'atelier après la téléportation de Djaul.
Prévoyez aussi de récupérer un Perkü avant de parler au Démolisseur Brâkmarien. Il vous sera demandé à Sakaï, après votre arrivée dans le laboratoire, et vous éviterez ainsi un retour inutile.
Faites tout Sakaï en une fois
Depuis le zaap de la Route des Roulottes [−25,12], rejoignez Sakaï en [−52,−45]. Entrez dans le donjon et vainquez Grolloum en un seul combat, puis restez sur place pour utiliser le Talisman de Grassimore sur les flammes froides.
Ne quittez pas directement la zone après Grolloum. Récupérez ensuite les trois Matériel de gobelins des glaces en [−52,−41], [−51,−44] et [−50,−45], puis revenez à Gisgoul [−16,17] avec le Fragment de pépite de Sakaï et les autres objets demandés.
Passez le laboratoire sans vous bloquer
Après avoir montré les objets à Djaul, suivez la téléportation vers le laboratoire d'Ereziah. Remettez le Perkü au Démolisseur Brâkmarien avant d'entrer dans l'atelier avec le Rossignol et le Fragment de pépite de Sakaï.
Dans l'atelier, utilisez le dispositif prévu pour simuler le cambriolage, puis combattez les deux vigiles. À la fin, reparlez au Dodox Vigile avec la Plume de Dodox Vigile obtenue pendant le combat, puis récupérez le Marteau d'Ereziah. Si le marteau ne peut pas être sélectionné, sortez de la salle et entrez de nouveau.
Terminez avec le marteau
Apportez le Marteau d'Ereziah à Hel Munster en [−5,−13]. Il vérifie vos aptitudes d'alchimie et de forgemagie avant de vous laisser l'utiliser, sans fournir de seuil chiffré dans la quête.
Retournez ensuite auprès de Djaul à Gisgoul [−16,17], puis allez dans la salle voisine. Équipez le Marteau d'Ereziah comme arme de corps à corps avant de parler à Uk'Not'Allag', puis frappez ses chaînes pour terminer la libération.
Étape par étape
La vengeance est un plat qui se mange froid
Djaul a confié à Grassimore la suite des instructions.
- Parler
Aller voir Grassimore
![Carte en [-16,17], étape 1](/cartes-quete/carte-172492290.jpg)
La carte en [-16,17] - Combat
Vaincre 1 Grolloum sur une carte précise, en un seul combat
![Carte en [-52,-45], étape 1](/cartes-quete/carte-54159661.jpg)
La carte en [-52,-45] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Action
Utiliser le Talisman de Grassimore sur les flammes froides
- Action
Récupérer du matériel gobelin
![Carte en [-52,-41], étape 1](/cartes-quete/carte-54159657.jpg)
La carte en [-52,-41] - Action
Récupérer du matériel gobelin
![Carte en [-51,-44], étape 1](/cartes-quete/carte-57017863.jpg)
La carte en [-51,-44] - Action
Récupérer du matériel gobelin
![Carte en [-50,-45], étape 1](/cartes-quete/carte-57016839.jpg)
La carte en [-50,-45] - Objet
Montrer à Djaul : 1 Talisman de Grassimore
- Objet
Montrer à Djaul : 1 Matériel de gobelins des glaces
- Objet
Montrer à Djaul : 1 Matériel de gobelins des glaces
- Objet
Montrer à Djaul : 1 Matériel de gobelins des glaces
- Objet
Montrer à Djaul : 1 Fragment de pépite de Sakaï
- Carte
Découvrir la carte : Entrée du laboratoire secret
- Objet
Rapporter à Démolisseur Brâkmarien : 1 Perkü
- Carte
Découvrir la carte : Laboratoire d'Ereziah
- Action
Simuler un cambriolage par les gobelins des glaces
- Action
Se débarrasser des vigiles
- Action
Voler le marteau
- Objet
Rapporter à Hel Munster : 1 Marteau d'Ereziah
![Carte en [-5,-13], étape 1](/cartes-quete/carte-147853826.jpg)
La carte en [-5,-13] - Parler
Aller voir Djaul
- Parler
Aller voir Uk'Not'Allag'
- Parler
Aller voir Uk'Not'Allag'
Récompenses
- Expérience
- 165 253 200 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Le laboratoire d'Ereziah
- Faut-il prévoir un Perkü avant la téléportation ?
- Oui, prévoyez un Perkü avant de parler au Djaul qui lance la suite au laboratoire. Le Démolisseur Brâkmarien vous le demande à votre arrivée et vous devez lui remettre avant d'entrer dans l'atelier.
- Que faire si le Marteau d'Ereziah ne se clique pas ?
- Sortez de la salle puis entrez à nouveau dans l'atelier. Le marteau devrait alors pouvoir être récupéré après le combat contre les vigiles et le dialogue avec le Dodox Vigile.
- Comment libérer Uk'Not'Allag' ?
- Équipez le Marteau d'Ereziah comme arme de corps à corps avant de parler à Uk'Not'Allag'. Après le dialogue, frappez ses chaînes dans la salle voisine de Djaul pour valider la fin de la quête.